Стварање видео снимка за нормални ЛЕД зид је релативно једноставно. Знате где су лева, десна, горња и доња ивица. Сферични ЛЕД дисплеј је другачији. Садржај се опкружује око закривљене површине од 360 степени, тако да мала грешка у видео снимку може постати веома приметна када се мапи на сферу.
Један од највећих изазова је стварање петље коју гледаоци не могу лако да открију.
Добро. садржај бесхитне петље за ЛЕД сфере би требало да реше два проблема истовремено: крај видео клипа мора да се природно повеже са почетком, а садржај такође мора да се глатко оптереће око сфере.
Ево једног практичног начина да га направите.

Сферични ЛЕД екран се може посматрати са многих правца. За разлику од традиционалног правоугаоног екрана, он нема једну фиксирану предњу зону за гледање.
То чини понављајући садржај очигледнијим.
Замислите 15-секундну анимацију Земље која се окреће. На крају видео снимка, Земља се изненада вратила у свој првобитни положај. Чак и ако скок траје само део секунде, гледаоци га могу приметити.
Такође може постојати још један проблем: видљива вертикална линија где се две стране мапираног садржаја сусрећу.
Из тог разлога, добра ЛЕД куглица за затварање треба да се носи са оба временски континуитет и континуитет површине .
Не почињујте са дизајном пре него што знате спецификације екрана.
Запитајте за:
Дијаметар сфере и пикселски нагиб директно утичу на то колико визуелних детаља дисплеј може репродуцирати.
На пример, фино-печ ЛЕД сфере могу показати детаљније графике и мање елементе дизајна. Веће пикселе су погодније за дебелу графику гледану са веће удаљености.
Ако желите да разумете овај однос детаљније, погледајте наш водич о како дијаметар СЛЕ дијета утиче на резолуцију и садржај .
Kada projektujete Видео садржај СЛЕД сфере , постоје два шава за проверу.
Ово је прелаз између последњег и првог кадра.
Ако објекат заврши у потпуно другачијој позицији од оне у којој је почео, анимација може скочити сваки пут када се понови.
Једноставно решење је да се циклични покрет дизајнира од самог почетка.
Ротација је добар пример. Ако објекат почне са 0 степени и заврши тачно једну ротацију пре завршног кадра, следећа петља може природно почети.
Такође добро могу да раде честице, течаће линије, таласи, облаци и апстрактни обрасци.
Други швак постоји зато што плоска содржина мора да се оптереће сферичном површином.
У зависности од методе мапирања, лева и десна страна изворне слике могу се на крају сасрести на сфери.
Ако се ове ивице не подударају, може се појавити видљива линија.
Пре извоза коначног садржаја пажљиво проверите леве и десне ивице. Боје, обрасци, сјај и покретни објекти треба да наставе природно преко ове границе.

Избегавајте да једноставно истегнете стандардни 16:9 видео на екрану.
А сфера LED екрана захтева садржај који следи свој стварни распоред пиксела. У зависности од пројекта, то може укључивати УВ мапу, равноугаони распоред или прилагођени шаблон за мапирање пиксела који се испоручује за дисплеј.
Сврха је једноставна: дизајнирате раван изворни фајл који ће на крају бити увијен око тродимензионалног објекта.
Увек прегледајте овај мапинг пре завршне испоруке.
Дизајн који изгледа савршено на екрану рачунара може изгледати веома другачије када се увије око светодиодне сфере.
Горњи и дна од сфере су тешке области за дизајн садржаја.
Када се плоска текстура мапира на сферу, садржај близу северног и јужног пола може постати компресиран или искривљен.
Избегавајте постављање важних елемената као што су:
директно око ових подручја.
Уместо тога, користите визуелне елементе који могу да подносе искривљење. Облаци, звезде, честице, вода, светлосни ефекти и апстрактне текстуре обично су више опроштајни.
Држите логотипе, текст и информације о кључним производима близу главних зона за гледање.
Најлакша беспрекорна петља је та која је дизајнирана да се понавља од почетка.
Уместо да завршите једну сцену и поново почнете другу, размишљајте у круговима.
Добри примери укључују ротирајуће планете, орбиталне објекте, течуће честице, кретајуће светлостне траке, понављање геометријских обрасца, вртећи се логотипи и континуирани таласи.
За рекламу производа, можда ћете имати боцу која се полако окреће док се честице крећу око ње. Када се оба покрета врате на почетне позиције на крају временске линије, анимација се може поновити без очигледног резања.
Ово посебно добро функционише за трговинске изложбе, трговачке центри, музеје, трговачке просторе и инсталације бренда.
Не ослањајте се само на плоску композицију.
Унесите садржај у софтвер који вам омогућава да га прегледате на 3Д сфери. Блендер је користан за проверу УВ мапирања и деформације, док се После Ефеката обично користи за креирање графике покрета.
Током прегледа, окренуте виртуелну сферу и прегледајте је са неколико углова.
Тражите:
Исправљање ових проблема пре завршног изласка штеди време током инсталације.
3Д претстава је корисна, али коначни тест треба увек да се уради на стварном дисплеју кад год је то могуће.
Стварне сферични ЛЕД дисплеј уводи факторе које преглед за десктоп не може у потпуности репродуцирати, укључујући пикселно растојање, удаљеност гледања, осветљеност, распоред физичког модула и систем обраде.
Покушајте да проверите садржај за неколико комплетних петљица.
Не гледај само из једне позиције. Прошетајте се око сфере и проверите прелаз са различитих угла гледања.
Ако одмах можете да идентификујете где се анимација поново покреће, петља још увек треба да се прилагоди.
Једна уобичајена грешка је да се узме постојећа правоугаоска реклама и истече се преко сфере. Други се фокусира само на прелазак од првог до последњег кадра, игноришући швање око површине.
Још један проблем је превише слања. Сферични ЛЕД екран је обично бољи у стварању визуелног утицаја него приказивање дугих порука.
Такође избегавајте завршавање садржаја без тестирања на сферичном превију. Што је ваш радни ток равнији, то је лакше пропустити искривљење.
Једноставни континуирани покрети обично раде боље од компликованих промена сцене.
Анимације Земље, ефекти галаксије, течуће честице, ротирајући производи, апстрактна графика, ефекти воде, кретање линија и споре ротације логоа су сви добри избори.
Циљ није само да се испуни сваки пиксел. Садржај треба да одговара облику екрана.
Добро дизајнирана сфера чини гледаоцима да осећају да анимација припада физичком објекту, а не да је раван видео увијен око њега.
Kreiranje садржај бесхитне петље за ЛЕД сфере потребно је више од усаглашавања првог и последњег кадра.
Такође треба да размислите о просторским шијама, мапирањем пиксела, изопачењу пола, резолуцији, правцу кретања и тестирању на реалном екрану.
Почните са спецификацијама ЛЕД сфере, изградите анимацију око њене геометрије, прегледајте резултат у 3Д, и тестирајте коначну датотеку на екрану.
Када се ти кораци правилно извршавају, петља постаје тешка за приметити и сферични екран се осећа као једна континуирана дигитална површина.
АИ Дисплеи пружа прилагођена СФЕРИЧНА и ИРЕГУЛАРНА СФЕРА ЛЕД дисплеја за унутрашње и спољне пројекте. Различити дијаметри, пикселни пич, методе управљања и инсталационе структуре могу се конфигурисати у складу са пројектом. За пројекте са великим садржајем, потврђивање спецификација екрана и мапирања пиксела пре производње садржаја може олакшати читав рад.
Да, али датотека и даље мора да одговара систему за репродукцију и захтевима за мапирање пиксела. Нормални правоугаони видео може изгледати искривљено ако није припремљен за сферичну површину.
Проверите прелаз почетак/крај и ивице мапираног садржаја. Први и последњи оквир треба да се природно повежу, док границе које се срећу на сфери такође треба да одговарају.