Aбөмбөгт хүргэсэн дэлгэц бүх чиглэлээс зураг, видео илрүүлэх боломжтой боловч агуулгыг зөв илрүүлэхэд видеог татаж авахгаас илүү зүйл шаардагдана. Аливаа физик хэсэг нь удирдлагын програм хангамж дахь байрлалд нь нийцэх ёстой. Хэрэв дугаарлах, дохионы дарааллын, эсвэл газрын зургийн координата нь буруу бол зураг буруу байршил, хажуугийн хил хязгаарт гарч болно, эсвэл бузарч болно.

Орон сууц, системийн интегратор, төсөл худалдан авагчдын хувьд тодорхой зураг зураг төсөл нь ашиглалтад оруулах хугацааг багасгах, цаашдын засварыг хялбар болгоход тусалдаг. Энэ гарын авлага нь хэсгүүдийг дугаарлах, агуулгын зургийг тохируулах, бөмбөгийн LED дэлгэц дээр тоглуулахыг хэрхэн баталгаажуулах талаар тайлбарладаг.
Хавтгай LED дэлгэцтэй харьцуулж, бөмбөрцөг хэлбэрт LED дэлгэц нь олон модуль юм уу хэсэгт хуваагдсан муруй гадаргуугаар төрөлхийн бүтэцтэй. Хүртэлх хэсэг өөр байрлалд ба үзэх өнцөгт оршит.
Зөв харгалзан тохируулах тохиргоо бүүснээс үүдсэн түгээмүүс асуудал нь:
Текст юм уу логотипууд буруу хэсгүүд дээр гарч ирэх.
Зургүүд бөмбөрцөгний дээд юм уу доод талд сунгаж харагдах.
Нэг хэсэгт нөгөө хүртэлх бүсд зориулж бүтээсэн агуулга гарч ирэх.
Видео модуль хилүүд дээр хараагүй таславч бүүснээс үүдсэн харахуйц хүндэтгэл.
Солигдож буй модулиудын дахин тохируулахад их цаг зарцуулж буй.
Эдгээр асуудал нь визуал чанарыг муудуулж, төслийн хүлээн авалтыг хойшлуулж буй. Бүсийн бүтэц, утасны дараалал, програм хангамжийн координатуудыг холбон дугаарлах систем техникчид асуудлын бүсийг хурдан олж авахад тусалж буй.
Удирдлагын програм хангамжийг нээх өмнө физик хэсгүүдийн зураг бүтээх. Дугаарлах арга бүсийн суурь бүтэц, программистуудын бүрийн хооронд ухамсарласан бүтэцтэй бүүснээс үүдсэн.
Тодорхой эхлэх цэг сонгох, жишээ нь урд харуулан орших төв шугам ба доод хэсэг. Бөмбөлгийн чиглэлт тэмдэглэх, ийнхүү дисплейг үзэх үед бүхний тулгуур цэг нь ижил байх.
Жишээ нь, бүрхүүлийн доод тойргийн S01 гэж доод-урд хэсгийг тэмдэглэж, дараа нь S02, S03, S04 гэж доод тойргийн бүрхүүлийн үлдсэн хэсгүүдийг тэмдэглэн үргэлжлүүлж болно. Дараагийн тойрог S11, S12, S13, S14 гэж тэмдэглэнэ.
Энэ нь зөвхөн жишээ. Хэрэгжүүлэх дугаарлал бөмбөлгийн модуль бүрхүүлийн зурагт ба үйлдвэрлэгчийн зурагт дагуу бүрдүүлнэ.
Хүртэлх хэсгүүд нь үл давтамхай таних тэмдэгттэй байх ёстой. Түүний физик байршил, хүлээн авагч картын хуваарилалт, сигналын холболт, харгалзах програм хоорондын координатыг бүрдүүлнэ.
|
Хэсгийн ID |
Физик байршил |
Баталгаажуулалтын зүйл |
|---|---|---|
|
S01 |
Доод-урд |
Хамгийн түрүүнд зурагт тусгагдаж бүрдүүлсэн хэсгийг баталгаажуулах |
|
S02 |
Доод-баруун |
Сигналын дарааллыг шалгах |
|
S11 |
Дунд-урд |
Зурагт харгалзах байршлыг баталж үзэх |
|
S21 |
Дээд-урд |
Поляр хазайлтыг шалгах |
Нийлмүүл бөмбөлөгтүүдийн хувьд кабелийн шифрлүүрүүдийг мөн бүртгэх ба сигналын дамжуулалтын чиглэлийг тэмдэглэх. Цахилгаан холболтын дараалал үргэлж физик дугаарлалын дараалалтой таарах гэж үл дүүрэх.
LED-удирдлагын программаа нээж, зөвшөөрсөн дэлгэцний тохиргоог ачаалах. Баталж үзсэн тохиргооны файлд заасан дагуу жинхэнэ дэлгэцний бүрдүүлэл, модульд бүрдүүлэл ба хүлээн авагч картын параметрүүдийг тохируулах.
Дараа нь тус бүрд физик хэсгийн харгалзах бүсд хуваарилж өгөх. Хэрэв программа пиксел координатуудыг хэсгийн нэрсийн оронд ашиглаж буй бол физик шифрлүүрүүдтэй холбоотой тусдаа координатын хүснэгт хадгалах.
Хяналтын систем болон бөмбөрцөг хэлбэрт танилцахын тулд TOOSEN-ийн бөмбөрцөг LED дисплейн бүтцэд зориулан бүтээдгүй зааврыг үз.
Газар зурагт алдаа гарах нь үүрд LED модуль гэмтсэн гэсэн утга неү. Харилцан үйлдэх төхөөрөмж солихын өмнө, асуудал нь програм хангамжийн тохиргоо, сигналын замын тодорхойлолт юм уу физик суурьлуулалт дээр үүдшүүлж буйг тогтоо.
Буруу хэсэгт зураг харагдаж буй: Хэсгийн дугаарууд болон хүлээн авагч картын тохиргоог шалг. Бүтээдгүй кабельн замыг хадгалан үлдээдгүй тохиргоотой харьцуул.
Зураг растерлаж буюу хувирч буй: Агуулгын бөмбөрцөгний үнэнхүү пикселд бүтцэд зориулан бүтээдгүйг шалг. Стандарт тарваган хэлбэрт видео бөмбөрцөгний муруй гадаргуу дээр естествен харагдахын тулд бөмбөрцөгний хувиргалт юм уу геометрийн засал шаардлагатай.
Хэсгүүдийн хооронд харагдах таславч гарч буй: Модульд тааруулалт, хэсгийн координатууд болон туршилтын зургийн таславчгүй бүтцэд шалг. Мөн агуулгын өөрсдийнхөө дотор тааруулалтгүй таславч бүтээдгүйг батал.
Нэг хэсэг хар үлдсэн: Түүний цахилгаан хангамж, сигналын кабель, хүлээн авах карт, тохиргооныг шалгагтун. Хэрэв техник хэрэгсэл зөв ажиллаж байгаа, гэтэд нь дүрс буруу байрлалд гарч ирж байгаа бол, хүрээлэн тавихын өмнө зураглалыг шалгагтун.
Нэмэлт гомдлын шалгах арга замуудын тухайд, бөмбөлөг LED дэлгэц дээрх ачаалал ба сигналын гомдлын шалгах зааврыг үзэгтун.
Амжилттай програм хангамжийн тохиргоо нь бөмбөлөгийн бүх хэсгүүд дүрсийг зөв харуулж буйг баталж өгдөгүй. Хүрээлэн тавихын өмнө юм ухааны дүрсийн тоглоомын шалгалт хийгтун.
Тод тоон хэсгүүдтэй шалгалтын дүрс харуулгтун. Зураглалын хүснэгттэй харьцуулан бүх бодит талбайг шалгагтун.
S01 хэсгүүд зөв тоо харуулж буйг баталж, S02 дараагийн оноогдсон тоог харуулж буйг баталж, мөн т.п. Шалгалт нь солигдсон хэсгүүд ба буруу координатуудыг хурдан танихад тусалж.
Тасархай шугамын загварыг тасралтгүй хэвтээ ба босоо шугамуудаар дүрсэл. Бөмбөрцөгийн хэд хэдэн үзүүрлэснээс ажигла.
Шугамууд нь хуваалтын хилд зөв холбогдож буйг, мөн ямар нэг талбай дээр төлөөлшгүй зай, хазайлт юм ухааныг үзүүрлэж буйг шалгаж.
Бат бүтэн улаан, ногоон, хөх, цагаан, хар өнгөний загваруудыг дүрсэл. Түүнд дараа градиент саарал өнгөний загваруудыг нэм.
Хар талбай, хэвийн бус өнгө, гэрлэлтийн ялгаа, харагдах бүрдүүлэлтүүдийг хай. Хэрэв талбай өөрхүүд бүтнэ, түүний тохируулалтын тохиргоо ба зураглалыг шалгаж.
Хөдөлж буй обьектууд, текст, лого, чиглэл өөрчлөлтүүд агуулж буй дууны дүрс тоглуул. Обьектууд бөмбөрцөгийн гадаргуу дээр хуваалтын хилд шокк үзүүрлэж буйг, естественно хөдөлж буйг ажигла.
Дүрс тоглуулалтыг хүлээж буй хугацаанд явуулж, сигнал алдагдал, зогсож буй дүрс, дүрс нь дриглэж буй, синхронизацийн асуудлыг бүртгеж. Хугацаа төслийн хүлээж буй шаардлагад тулгуурлан тодорхойлогдож.
Баталдсан зураглалын файл ба тохиргооны нууц хуулах. Дахин ажиллуулж, хадгалж бүүртгөсөн тохиргоог дахин дуудаж, түлхүүр шалгалаасыг давт.
Энэ сүүлийн алхам нь дисплейн дахин ажиллуулж, түүний зөв байрлалыг түрхүүн тохиргоонд үндэслэн биш, харин дахин ажиллуулж дисплейн зөв байрлалыг сэргээж чадахыг баталдаг.
Дугуй LED дисплей дээр зөв дуудлагыг үүрдүүлэхдөө хэд хэдэн компонент хамтран ажилладаг:
LED модулиуд: Хүрдлүүн дисплейн гадаргаа үүсгэдэг ба физик хэсгийн байрлалыг тодорхойлдөг.
Хүлээн авах картууд: Зургийн өгөгдлийг оноосон дисплейн талбарт тараадаг.
Илгээх карт ба LED процессор: Зургийн дамжуулал, дисплейн тохиргоо, оролтын сигналуудыг хүлээн авадаг.
Удирдлагын програм хангамж: Дисплейн байрлал, пиксел координатууд, зураглалын параметрүүдийг тодорхойлдөг.
Сигнал ба хүчдэл кабелүүд: Найдвартай холбоо ба тогтвортой ажиллалтыг хангадаг.
Тодорхой тохиргоо дэлгэцний хэмжээ, пикселын зай, модульд зохиогдсон дизайн ба удирдлагын системд хамаарна. Суулгахын өмнө, тохиргоо нь өөр төсөлд ашиглагдаж буй тохиргоонд үндэслэн бүү суулга, харин бодит хөрвүүлэлтийн файл нь үнэнхүү бодит техник хангамжтайд тааруулж баталгаажуул.
Дэлгүүрт төв атриумд бөмбөлөг хэлбэрт LED дэлгэц суулгаж буй гэж төсөөл. Бөмбөлөг нь бүтээдийн зардлын харуул, улирлын хөдөлгөөнт зургийн дүрс, брендийн видеосуурьт хүртэл хэд хэдэн чиглэлд харагдах юм.
Ажиллуулж эхлүүлэх үед бригад физик хэсгүүдийг дугаарлаж, хүлээн авагч картын хуваарилалтыг бүртгэн аваж буй. Дугаарлагдсан шалгах зургийн дүрс нь дээд хэсгийн нэг нь хөрш хүрээд зориулж бүүтээдийн агуулгыг харуулж буйг илтгэн показва.
LED модулийг солихын оронд техникчид кабелийн дарааллыг хөрвүүлэлтийн хүснэгттэй харьцуулж, програм хангамжийн хуваарилалтыг засварлаж буй. Дараа нь тэрсний тааруулалт, өнгөний нэгжил, хөдөлгөөнт видеосуурьт хэд хэдэн харуул цэгт шалгаж буй.
Төгсгөлд, түднүүр засварласан тохиргоог хадгалж, системийн дахин ачаалланаас хойш дахин үзүүлэлтийг шалгаж.
Энэ ажлын дараалал нь хүчтүүр солихын үлцүүр шаардлагыг саатуулж, засварын бүрэлдэхүүнд ирээдүйн засварын ажилд найдвартай тулгуур үлдээдэг.
Асуулт 1: Би бөмбөлөг LED дисплей дээр ердийн таван өнцөгт видео ашиглах үү?
Тийнхүү, хяналтын систем ба агуулгын форматын хамаархун. Гэт, видео бөмбөлөг геометрийн зураглал, хувиргалт юм уу бусад геометрийн засварлалт шаардлагатай, хөвсгөр гадарга дагуу натурал харагдахын тулд.
Асуулт 2: Хэсгийн дугаарлал нь сигналын кабель дарааллаар бүтэх үү?
Зайлшгүй биш. Физик шүлгүүр, кабель дараалал, програм хангамжийн координатууд тусдаа бүртгэж, зөвхөн харгалзах ёстой. Дугаарлалын арга нь баталган хүлээн зөвшөөрсөн байрласан схем ба холбогдосон төсөлд дагуу бүтэх ёстой.
Асуулт 3: Яагаад агуулга компьютер дээр зөв харагдаж, бөмбөлөг дээр буруу харагдаж?
Боломжит шалтгаанууд нь буруу дисплейн бүтэц, буруу хүлээн авагч картын оноошлол, харгалзах зураглалын координатуудын тааралдахгүй байдал юм уу геометрийн засварлалтын дутагдал.
ДӨ: Бүх хэсгүүдийн туршилтыг тусдаа хийх шаардлагатай юу?
Тийм. Хэсгүүдийн тусдаа таних нь бүтэн видео тоглуулах үед илрүүлэх хийцхий төвөгтэй зөрчилдүүнүүдийн бүртгэлийг хөнгөвчлөн олж өгдөг. Түүн дараа бүтэн дэлгэц дээр тоглуулах туршилтыг хий.
ДӨ: Суулгах үед юу хадгалах вэ?
Эцсийн бүртгэл файл, дэлгэцний тохиргоо, хэсгүүдийн дугаарлалтын зураг, кабельдүүнүүдийн байршал, хүлээн авах картын хуваарилалт, тоглуулах туршилтын үр дүнг хадгал. Эдгээр бүртгэлүүд нь засвар үйлчилгээг хөнгөвчлөн, ирээдүйд системийн сэргээлтийг хялбарчилдөг.
TOOSEN lED дэлгэцүүдийн шийдлүүдийн мэргэжилтүүн, түүнд оройн бөмбөрцгөвч LED дэлгэцүүд ба хувийн дэлгэцүүдийн бүтэц. Өөр өөр төсөлд өөр өөр диаметр, пиксел зайн зай, модульдүүнүүдийн байршал, удирдлагын тохиргоо шаардлагатай бөлгөөн.
Итгэмүүр агуулгын бүртгэлд найдвартай бүтэц, хүлээн авах картын байршал, програм хангамжийн тохиргоо нь хүртлүүлэх үед хамтдаа баталж өгдөг. Тод бүртгэл ба системт тоглуулах туршилт нь суулгаачид суулгах үед гарч болох алдаануудыг багасгаж, тогтмол 360-градусын харах туршлагыг хүртлүүлдөг.
ТООСЭН-ийн бөмбөлөг LED дисплейн бүтээдийн хуудсыг үзэж, бүх боломжит тохиргоо ба хувилбарын сонголтууд талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээллийг аваарай.