Геометрийн хэлбэртэй LED сцена дисплейн хэсгүүд гурвалжин, ромб, трапецийн, төрөлхийн ба бусад зүйн бүүрхийлж бүүрхийлж. Түүн дотроо хэсгүүд өөрсдийнхөө хооронд өөр өнцгөөр ба зайгаар сууж болой.

Бүх хэсгүүд нь нэг видеоны зөв хэсгийг дүрсэлж үзүүрлэх нь асуудал. Хэрэв агуулгын зураглал бүүрхийлж бүүрхийлж, хөдөлж буй график нь нэг хэсгийн ирмүүд дээр зогсож, бүүрхийлж бүүрхийлж, эсвэл төсөөлөхгүй чигт хөдөлж болой.
Энэ асуудал ихэвчлэн суулгах үед эсвэл сцена бригадын дүрсүүдийн агуулгыг өөрчлөх үед гарой. Бүх LED хэсгүүд зөв ажиллаж буйдаа, нийт дүрс бүүрхийлж бүүрхийлж.
Хувийн сцена хийхдээ, хэсгүүдийн дугаарлалтыг дисплейг суулгахаас өмнө ба окончоо агуулгыг бүүрхийлж бүүрхийлж.
Бүүрхийлж бүүрхийлж дугаарлалт нь олон практик асуудлыг үүсгэж болой.
Эхлээд, зураг буруу хэсэгт гарч магадгүй. Жишээ нь, графикийн зүүн талыг харуулах зорилготой гурвалжин нь баруун талыг харуулж болно.
Хоёрдугаарт, хөдөлгөөний үр дүн үргэлжлэх чадвараа алдаж болно. Нэг геометрийн хэсгээс нөгөө хэсэгт явах ёстой шугамын дугуй нь түрүүлж, чиглэлээ буцааж, эсвэл хоосон орон зайд алга болно.
Гуравдугаарт, алдааны шийдвэрлэлт удаан болдог. Тодорхой дугаарлах системгүй бол техникчид хяналтын хэрэгслийн гаралтай ямар физик хэсгийг тодорхойлохын тулд тус бүр нэг шкафыг дахин дахин шалгах шаардлагатай байж болно.
Эдгээр асуудал нь туршилтыг хойшилж, ажиллуулах хугацааг нэмэгдүүлж, агуулгын дизайнерууд болон суурилуулалтын багуудад нэмэлт ажил бий болгож болно.
Үүнд гурван шалтгаан байдаг.
Бодисын байрлал, програм хангамжийн байрлал хоорондоо нийцэхгүй. Урилганы зураг нь үзэгчдийн үзэл баримтлалаас хэсгүүдийг харуулж, хяналтын програм нь тэднийг өөр дарааллаар жагсаалж болно.
Сигналын холболт буруу бүртгэгдсэн байна. Бүлдүүр хүчтүүлэгчийн гаралт юм уу хүлээн авах картын холболт техникчийн хүлээж буй хэсгүүс бусад хэсгүүсдээр ажиллах болой.
Агуулга бүүрхүүний нөхцөлд тохируулан бүтээдгүй. Дизайнерүүд LED-ийн хэсгүүсийн жинхэнэ байрлал, өнцгүүд, хоорондын зайг тооцож, тархим хэмжээтэй видео бүтээдгүй.
Итгэлтүүн зурагт гурван зүйл холбогдох ёстой: бодит дэлгэц, удирдлагын систем, агуулгын бүүрхүүн.
Сүүлийн үеийн зурагт юм уу хэмжилттүүн суулгах схемт дээр эхлүүн. Бүх тусдаа LED-ийн хэсгүүсийг тэмдэглүүн, түүнд онцгой дугаар өгүүн.
Хялбар дугаарлалын дараалал дараах байдлаар бүтэх болой:
S01: дээд зүүн гурвалжин
S02: дээд төв ромб
S03: дээд баруун гурвалжин
S04: доод зүүн трапецид
S05: төвд байрлах тавцан
S06: доод баруун трапецид
Эдгээр ID-үүд нь жишээ, универсал стандарт биш. Суулгах болон агуулгын бүлгүүдтүүн ойлгохад хялбар систем сонго.
Хэсгүүдийн дугаарыг үзэгчдийн харах байрлалаас тогтмол бүрдүүл. Хүртэл хэсгийн хэлбэр, хэмжээ, чиглэл, бүтээдүүн байрлалыг бүртгэ.
Бүтэн системийг холбохын өмнө харилцан холбоотой хүснэгт бүтээ.
| Хэсгийн ID | Дүрс | Албан тушаал | Холболтын лавлах |
|---|---|---|---|
| S01 | Гурвалжин | Дээд зүүн | Гаралт А |
| S02 | Халуун | Дээд төв | Гаралт B |
| S03 | Гурвалжин | Дээд баруун | Гаралт C |
| S04 | Трапецийн үндэс | Доод зүүн | Гаралт D |
Дээрх холболтын заалтууд зөвхөн жишээ. Хэрэгжилтүүдийн үнэнд гаралт ба хүлээн авах картын тохиргооны талаарх мэдээллийг газар дээрх шинжилгээгүйд баталж болмуйн.
Хэрэв нэг хэсэгт олон шүүрүүд эсвэл хүлээн авах картууд байвал түүний дотоод дарааллыг тусдаа бүртгэн тэмдэглэн үлдээх ёстой. Ингэж бүртгэх нь хэсгийн түвшинд зөв зураглал бүтээхийн хажууд холболт юм уу сканнерийн дарааллын асуудлыг нууж үлдээхийг саатгана.
Агуулгын хавтас нь бүтнээрх визуал бүрдэлтүүн дүрслэл юм. Түүнд физик сцен дээр нь заавал ганц бүтэн төрөлхийн дөрвөлжин байх шаардлагагүй.
Хавтас дээр секцүүдийн бүх хэсгүүдийг түүний үнэнд орших байрлал ба чиглэлд нь тохируулан байрлуул. Дараа нь секцүүдийн пиксел хязгаарыг тодорхойлох.
Жишээлбэл, хэрэв S01 нь програм хангамжийн хавтас дээр тодорхой төрөлхийн дөрвөлжин бүсийг эзэмшмүүн, түүний харагдах гурвалжин хүрээ нь түүн доторх зөвхөн тодорхой хэсгийг ашиглах болой. Хэрэглээгүй пикселүүдийг хоосон бүс ёсоор эсвэл масктай бүс ёсоор тооцох шаардлагатай.
Дүрсгүй суурьлуулалтын хувьд физик секцүүдийн дараалал автоматикийн дагуу агуулгын файл дээрх дараалалттай таарах гэж үл дүрсгүй.
Секцүүдийн зураг ба холболтын хүснэгтийг ашиглан контроллер ба хүлээн авагч картуудыг тохируулах.
Нэг секц дээр хялбар шалгах дүрс гаргаж, түүнийг шалгах. S01-ийг сонгох үед S01 гэрлэхийг баталж, дараа нь үлдсэн секцүүдийн хувьд ижил үйлдлийг давтаж гүйцэтгэх.
Хэрэв ямар нэг хэсэг бүүрхийн зургийн бүтэц дүрсийг буруу харуулж байгаа бол, бүх агуулгын хавтасыг өөрчлөхөөс өмнө түүний сигналын замыг ба харгалзах тохиргоог шалгана.
Илүү нарийн суулгаж буй системд процессорын тохиргоо, кабинетын координат, прошивкын хувилбарууд, мөн хэсгүүдийн тодорхой тохиргоонуудын бүртгэлийг хадгалж буй.
Систем бэлэн гэдгийг баталдахын тулд нэг л бүтнэд дүрсийн видеоор тулгуурлаж бүү.
Гурван тусгаарлан шалгах арга хэрэглэнэ.
Шалгах арга №1: Хэсгүүдийн таних. Хүртэлх хэсгүүд дээр өөр өөр тоо юм уу бүтнэд өнгө харуулна. Физик хэсгүүдийн бүүрхийн дүрсийн ID-тэй харгалзахыг баталдана.
Шалгах арга №2: Хилүүдийн тааруулал. Бүтнэд зургийн тор, диагональ шугам юм уу хөдөлж буй шугамыг бүх бүүрхийн дүрс дээр үзүүлнэ. Зургийн дүрс хөрш хэсгүүд дээр тааруулалд заасан байрлал ба чиглэлд дагаж буйг шалгана.
Шалгах арга №3: Дүрсийн үзүүлэлтийн баталдах. Үйлдлийн хүрээлэнгийн ажиллах бодит хурд, дүрсийн хэмжээ, кадр хурдтай нь тааруулан ажиллуул. Хөдөлгөөний урвуу бүүрхүүл, зураглалын бүүрхүүл, хар талбай, төлөөлөхгүй хүрээлэнг, цаг хугацааны ялгаа илрүүл.
Туршилтын үр дүнг бүртгэж, асуудлын зураглалыг ав. Засварлалт хийгдсэн тохиолдолд, окончлолын үр дүнд нөлөөлсөн туршилтуудыг дахин хийж, төгсгөлчийн хүлээн авалт үйлд.
Физик дизайн нь агуулгын зураглалын хувиргалтад нөлөөлдөг. Гурвалжин, олон өнцөгт дисплейн хувиргалтад координатын төлөвлөлт шаардуулдөг, харин муруй, хумсар дисплейн хувиргалтад чиглэл, дүрсийн хувиргалтанд анхаарал шаардуулдөг.
TOOSEN нь янз бүрийн дисплейн геометрийн хэмжээ, суулгах шаардлагад нийцсэн хэлбэрт LED дисплейн шийдлүүдийг санал болгож буй. Сцена төслийн төлөвлөлт үед, хэсгийн хэмжээ, пикселын зай, кабинетын бүрдүүлэлт, удирдлагын систем, засварлалтад хандах боломж, шаардлагатай агуулгын форматыг үйлдвэрлэлд оролт үүрд баталгаажуул.
Үйлчилгээний шилжилтийн багц нь эцсийн хэсгийн зургийг, дугаарлах хүснэгтийг, дохионы холбооны зургийг, зурагжуулалтын конфигурацийг, туршилтын загварыг, зөвшөөрсөн тоглуулах файлыг багтаасан байх ёстой.
Төв тоглолтын бүс орчмын тойронд 6 LED-ийн хэсэгтэй хаалттай тайзнаа үзье. Дизайнер нь нэг анимируулсан зургийг зүүн дээд гурвалжингаас төв рүү, баруун доод дахь трапец рүү чиглүүлэхээр хүсч байна.
Урилга байгууламжийн баг эхлээд бүх зургаан хэсгийг үзэгчдийн үзэл баримтлалаас нь тодорхойлдог. Дараа нь удирдлагын техникчид дохионы холбогдлыг бүртгэж, хэсгийг зөв пикселийн координатад нь зааж өгдөг.
Сурвалжилтын үеэр S03 нь S02д зориулсан графикийн хэсгийг харуулж байгааг хөдөлгөөнт шугам илрүүлнэ. Бүхэл бүтэн анимацийг шинэчлэн зохион бүтээхээсээ илүү хэсэг бүслэгийг нь шалгаж, холбогдох үүргийг нь зохицуулдаг.
Захиалгаа хийсний дараа баг хилийн шалгалтыг давтаж, бүрэн анимацийг тоглож байна. Эцсийн тохируулга нь хадгалах, цаашдын засварын тулд баримтлагдах болно.
Энэ ажлын урсгал нь ди-джейн тайзан, концертын фон, үзэсгэлэнгийн суурилуулга, болон олон геометрийн LED хэсгийг ашиглах бусад төслүүдэд тохиромжтой.
Тэднийг зураг төсөлд тодруулах, суурилуулах үедээ тодруулахад бэлэн байна. Хэрэв үнэндээ байрлал өөрчлөгдсөн бол зургийг шинэчлэх.
Үгүй ээ. Шаардлагатай гарц нь дэлгэцийн пикселийн ачаалал, хяналтын хүчин чадлын, хүлээн авах картны архитектур, дохионы хуваарилалтын загвараас хамаарна.
Физик хэсгийн байрлал, програм хангамжийн координат, дэлгэцийн чиг хандлага, эсвэл сигналаар зурагжуулалт нь загварын файлтай нийцэхгүй байж болно. Анимейшныг тохируулахын өмнө тус бүр хэсгийг тодорхойлолттой шалгана уу.
Эцсийн байршлын зураг, хэсгийн дугаарын хүснэгт, холболтын схем, контроллерийн тохиргоо, агуулгын хавтасны техникийн шаардлагууд, туршилтын бүртгэл ба баталдсан дуудаж үзүүлэх файлуудыг үлдээх.
TOOSEN саналд тавьдаг хүнсмүүр LED дисплей шүүлтүүд. Төслийн шаардлагуудыг урьдчилан баталдах ёстой, түүнд дисплейн геометри, хэмжээ, пикселын зай, суулгах арга, удирдлагын систем ба агуулгын зураглалын шаардлагууд орно.
Тод дугаарлалын систем нь нарийн геометрийн LED сценуудыг хялбархан суулгах боломжтой болгож өгдөг. Аюулгүй ажиллахын тулд физик хэсгийн дугаарууд, сигналын холболтууд ба агуулгын координатуудыг арван хоногийн өмнө харгалзуулж, зураглалын алдаануудыг багасгаж, ирээдүйд гомдлуудыг илүү хялбархан олж, арилгаж чадна.