Създаването на видео за обикновена LED стена е относително просто. Вие знаете къде са лявата, дясната, горната и долната граница. Сферичният LED дисплей е различен. Съдържанието се огъва около извита 360-градусова повърхност, така че малка грешка във видеото може да стане много забележима, след като бъде мапирано върху сферата.
Един от най-големите предизвикателства е създаването на цикъл, който зрителите не могат лесно да забележат.
Добро непрекъснато повтарящо се съдържание за LED сфери трябва да реши едновременно две задачи: краят на видеото трябва да се свърже естествено с началото, а съдържанието също трябва да се огъва гладко около сферата.
Ето практически начин за неговото създаване.

Сферичен LED екран може да се гледа от множество посоки. За разлика от традиционния правоъгълен дисплей, той няма една фиксирана предна зона за гледане.
Това прави повтарящото се съдържание по-очевидно.
Представете си 15-секундна анимация на въртящата се Земя. В края на видеото Земята изведнъж се връща в първоначалното си положение. Дори ако този скок продължи само част от секундата, зрители може да го забележат.
Може да възникне и друг проблем: видима вертикална линия там, където се срещат двете страни на картографираното съдържание.
Поради тази причина добре проектирана LED сфера трябва да осигурява както непрекъснатост във времето и така и непрекъснатост по повърхността .
Не започвайте проектирането, преди да сте запознати с техническите характеристики на екрана.
Поискайте:
Диаметърът на сферата и разстоянието между пикселите директно влияят върху количеството визуални детайли, които дисплеят може да възпроизведе.
Например LED сфери с малко разстояние между пикселите могат да показват по-детайлизирани графики и по-малки дизайнерски елементи. По-голямото разстояние между пикселите е по-подходящо за смели графики, които се гледат от по-голямо разстояние.
Ако искате да разберете тази връзка по-подробно, вижте нашето ръководство за как диаметърът на LED сферата влияе върху резолюцията и съдържанието .
Когато проектирате Видео съдържание за LED сфера , има два шева, които трябва да проверите.
Това е преходът между последния и първия кадър.
Ако обектът завършва в напълно различна позиция от тази, от която е започнал, анимацията може да „скочи“ при всяко повторение.
Просто решение е да се проектира циклично движение още от самото начало.
Въртенето е добър пример. Ако обектът започне от 0 градуса и извърши точно едно пълно завъртане преди последния кадър, следващият цикъл може да започне естествено.
Частици, текущи линии, вълни, облаци и абстрактни шарки също могат да работят добре.
Вторият шев съществува, защото плоското съдържание трябва да се огъне около сферична повърхност.
В зависимост от метода на картографиране лявата и дясната страна на изходното изображение в крайна сметка могат да се срещнат на сферата.
Ако тези ръбове не съвпадат, може да се появи видима линия.
Проверете внимателно левия и десния ръб преди експортиране на окончателното съдържание. Цветовете, шарките, яркостта и движещите се обекти трябва да продължават естествено през тази граница.

Избягвайте просто разтягане на стандартно видео във формат 16:9 по целия екран.
Aсферален LED дисплей изисква съдържание, което следва неговото действително пикселно подреждане. В зависимост от проекта това може да включва UV-карта, екви-правоъгълно подреждане или персонализиран шаблон за пикселно мапиране, предоставен за дисплея.
Целта е проста: проектирате плосък източников файл, който впоследствие ще бъде овърлапнат около триизмерен обект.
Винаги предварително преглеждайте това мапиране преди окончателната доставка.
Дизайнът, който изглежда перфектен на вашия компютърен монитор, може да изглежда много различно, след като бъде овърлапнат около LED сферата.
Горната и долната част на сферата са трудни области за дизайн на съдържание.
Когато плоска текстура се мапира върху сфера, съдържанието близо до северния и южния полюс може да се компресира или деформира.
Избягвайте поставянето на важни елементи като:
непосредствено около тези области.
Вместо това използвайте визуални елементи, които могат да понасят деформация. Облаците, звездите, частиците, водата, светлинните ефекти и абстрактните текстури обикновено са по-търпими.
Държете логотипите, текста и ключовата информация за продукта по-близо до основните зони за гледане.
Най-лесният безшевен цикъл е такъв, който е проектиран да се повтаря от началото.
Вместо да завършвате една сцена и да започвате друга, мислете в кръгове.
Добри примери включват въртящи се планети, обикалящи обекти, текящи частици, движещи се светлинни ленти, повтарящи се геометрични шарки, въртящи се логотипи и непрекъснати вълни.
За реклама на продукт може да имате бутилка, която бавно се върти, докато частици се движат около нея. Когато и двете движения се върнат в началните си позиции в края на времевата линия, анимацията може да се повтаря без забележим прекъсване.
Това работи особено добре на търговски изложби, в търговски центрове, музеи, търговски пространства и маркирани инсталации.
Не разчитайте само на плоската композиция.
Импортирайте съдържанието в софтуер, който ви позволява да го прегледате върху 3D сфера. Blender е полезен за проверка на UV-мапването и изкривяването, докато After Effects често се използва за създаване на циклични анимирани графики.
По време на прегледа завъртете виртуалната сфера и я инспектирайте от няколко ъгъла.
Търсете:
Коригирането на тези проблеми преди окончателния изход спестява време по време на инсталацията.
3D прегледът е полезен, но окончателното тестване винаги трябва да се извършва върху действителния дисплей, когато е възможно.
Наистина сферичен светодиоден дисплей внася фактори, които един преглед на работното място не може напълно да възпроизведе, включително разстоянието между пикселите, разстоянието на гледане, яркостта, физическото подреждане на модулите и обработващата система.
Пуснете съдържанието за няколко пълни цикъла.
Не гледайте само от една позиция. Обходете сферата и проверете прехода от различни ъгли на гледане.
Ако веднага можете да определите къде анимацията започва отново, цикълът все още изисква корекция.
Една честа грешка е да се вземе съществуваща правоъгълна реклама и да се разтегне върху сферата. Друга е да се фокусирате само върху прехода от първия към последния кадър, без да обръщате внимание на шевовете по повърхността.
Твърде много текст е още един проблем. Сферичният LED екран обикновено е по-добър в създаването на визуално впечатление, отколкото в показването на дълги съобщения.
Също така избягвайте завършване на съдържанието, без да сте го тествали в сферичен преглед. Колкото по-плосък е вашият работен процес, толкова по-вероятно е да пропуснете изкривяване.
Простото непрекъснато движение обикновено работи по-добре от сложните промени на сцената.
Анимации на Земята, ефекти на галактики, текящи частици, въртящи се продукти, абстрактни графики, водни ефекти, движещи се линии и бавни въртене на логотипи са всички добри избори.
Целта не е просто да се запълнят всички пиксела. Съдържанието трябва да работи с формата на дисплея.
Добре проектирана сфера кара зрителите да усещат, че анимацията принадлежи на физическия обект, а не е плоско видео, увито около него.
Създаване непрекъснато повтарящо се съдържание за LED сфери изисква повече от съвпадение на първия и последния кадър.
Трябва също така да вземете предвид пространствени шевове, мапиране на пикселите, изкривяване при полюсите, резолюция, посока на движение и тестване на истински екран.
Започнете с техническите спецификации на LED сферата, създайте анимацията въз основа на нейната геометрия, предварително прегледайте резултата в 3D и тествайте крайния файл на дисплея.
Когато тези стъпки се изпълнят правилно, цикълът става труден за забелязване, а сферичният екран се усеща като един непрекъснат цифров повърхност.
AI Display предоставя персонализирани решения за LED дисплеи със сферична и неправилна форма за вътрешни и външни проекти. Могат да се конфигурират различни диаметри, разстояния между пикселите, методи за управление и монтажни конструкции според проекта. За проекти с голямо количество съдържание потвърждаването на спецификациите на екрана и пиксел-мапинга преди производството на съдържанието може значително да опрости целия работен процес.
Да, но файлът все още трябва да отговаря на изискванията на системата за възпроизвеждане и пиксел-мапинга. Обикновено правоъгълно видео може да изглежда деформирано, ако не е подготвено специално за сферичната повърхност.
Проверете както прехода в началото/края, така и ръбовете на картографираното съдържание. Първият и последният кадър трябва да се свързват естествено, а също така границите, които се срещат по повърхността на сферата, трябва да съвпадат.