Normal bir LED duvarı için video oluşturmak görece basittir. Sol, sağ, üst ve alt kenarların nerede olduğunu bilirsiniz. Küresel bir LED ekranı ise farklıdır. İçerik, eğimli bir 360 derecelik yüzey etrafında dolaşır; bu yüzden videoda küçük bir hata, küreye yansıtıldığında çok belirgin hâle gelebilir.
En büyük zorluklardan biri, izleyicilerin kolayca fark edemeyeceği bir döngü oluşturmaktır.
İyi lED küreler için kesintisiz döngü içeriği aynı anda iki sorunu çözmelidir: videonun sonu başlangıca doğal bir şekilde bağlanmalı ve içerik aynı zamanda kürenin etrafında pürüzsüz bir şekilde dolaşmalıdır.
İşte bunu oluşturmanın pratik bir yolu.

Küresel bir LED ekranı, birçok yönden görülebilir. Geleneksel dikdörtgen bir ekrandan farklı olarak sabit bir ön izleme alanı yoktur.
Bu durum, tekrarlayan içeriği daha belirgin kılar.
Dünya'nın döndüğünü gösteren 15 saniyelik bir animasyon hayal edin. Videonun sonunda Dünya aniden başlangıç konumuna sıçrar. Sıçrama yalnızca bir kesir saniye sürse bile izleyiciler bunu fark edebilir.
Bununla birlikte başka bir sorun da ortaya çıkabilir: haritalanan içeriğin iki tarafının birleştiği yerde görünür dikey bir çizgi.
Bu nedenle, iyi bir LED küre döngüsü her ikisini de ele almalıdır zaman sürekliliği ve yüzey sürekliliği .
Ekran özelliklerini bilmeden tasarım yapmaya başlamayın.
Şunları isteyin:
Küre çapı ve piksel aralığı, ekranın görsel ayrıntıyı ne kadar iyi yeniden üretebileceğini doğrudan etkiler.
Örneğin, ince piksel aralıklı LED küreler daha ayrıntılı grafikler ve daha küçük tasarım öğeleri gösterebilir. Daha büyük piksel aralıkları, daha uzaktan görülen kalın grafikler için daha uygundur.
Bu ilişkiyi daha ayrıntılı olarak anlamak istiyorsanız, lütfen lED küre çapının çözünürlük ve içerik üzerindeki etkisiyle ilgili kılavuzumuzu .
Tasarladığında LED küre video içeriği , kontrol edilmesi gereken iki dikiş vardır.
Bu, son kare ile ilk kare arasındaki geçiştir.
Eğer bir nesne başlangıçta bulunduğu konumdan tamamen farklı bir konumda bitiyorsa, animasyon her tekrarlandığında sıçrayabilir.
Basit bir çözüm, döngüsel hareketi baştan tasarlamaktır.
Dönme, iyi bir örnektir. Bir nesne 0 dereceden başlayıp son kareye kadar tam olarak bir dönüş yaparsa, bir sonraki döngü doğal olarak başlayabilir.
Parçacıklar, akan çizgiler, dalgalar, bulutlar ve soyut desenler de etkili çalışabilir.
İkinci dikiş, düz içeriğin küresel bir yüzey etrafına sarılması gerektiğinden kaynaklanır.
Haritalama yöntemine bağlı olarak, kaynak görüntünüzün sol ve sağ kenarları küre üzerinde sonunda birleşebilir.
Bu kenarlar eşleşmiyorsa, görünür bir çizgi ortaya çıkabilir.
Nihai içeriği dışa aktarmadan önce sol ve sağ kenarları dikkatlice kontrol edin. Renkler, desenler, parlaklık ve hareketli nesneler bu sınır boyunca doğal bir şekilde devam etmelidir.

Standart 16:9 videosunu ekran boyunca basitçe uzatmaktan kaçının.
Aküre LED ekran gerçek piksel düzenine uygun içerik gerektirir. Proje türüne bağlı olarak bu, bir UV haritası, equirektangular düzen veya ekran için sağlanan özel bir piksel eşleme şablonu olabilir.
Amacınız basittir: Sonunda üç boyutlu bir nesnenin etrafına sarılacak düz bir kaynak dosyası tasarlamaktır.
Nihai teslimattan önce bu eşlemeyi her zaman önizleyin.
Bilgisayar monitörünüzde mükemmel görünen bir tasarım, LED kürenin etrafına sarıldığında çok farklı görünebilir.
Kürenin üst ve alt kısmı, içerik tasarımı açısından zorlu alanlardır.
Düz bir dokunun bir küreye eşlendiği durumda, kuzey ve güney kutuplarına yakın içerik sıkıştırılabilir veya bozulabilir.
Aşağıdaki gibi önemli öğeleri yerleştirmekten kaçının:
bu alanların tam çevresine.
Bunun yerine, bozulmaya dayanabilen görsel öğeler kullanın. Bulutlar, yıldızlar, parçacıklar, su, ışık efektleri ve soyut dokular genellikle daha az hassastır.
Logoları, metinleri ve ana ürün bilgilerini ana görüntüleme bölgelerine daha yakın tutun.
En kolay kesintisiz döngü, baştan itibaren tekrar etmesi için tasarlanan döngüdür.
Bir sahneyi bitirip başka birini başlatmak yerine, dairesel düşünün.
İyi örnekler arasında dönen gezegenler, yörüngede hareket eden nesneler, akan parçacıklar, hareketli ışık bantları, tekrarlayan geometrik desenler, dönen logolar ve sürekli dalgalanmalar yer alır.
Bir ürün reklamında, şişe yavaşça dönerken etrafında parçacıklar hareket edebilir. Her iki hareket de zaman çizelgesinin sonunda başlangıç konumlarına geri döndüğünde, animasyon belirgin bir kesinti olmadan tekrarlanabilir.
Bu yaklaşım özellikle fuarlarda, alışveriş merkezlerinde, müzelerde, perakende mağazalarında ve markalı kurulumlarda çok iyi çalışır.
Sadece düz kompozisyona güvenmeyin.
İçeriği, 3B küre üzerinde önizlemenize izin veren bir yazılıma aktarın. UV haritalamasını ve bozulmayı kontrol etmek için Blender kullanışlıdır; döngüsel hareket grafikleri oluşturmak için ise yaygın olarak After Effects kullanılır.
Önizleme sırasında sanal küreyi döndürün ve birkaç açıdan inceleyin.
Bakın:
Nihai çıktıdan önce bu sorunları gidermek, kurulum sırasında zaman kazandırır.
3B bir önizleme yararlıdır; ancak nihai test, mümkün olduğunca her zaman gerçek ekranda yapılmalıdır.
Gerçek bir küresel LED ekran piksel aralığı, izleme mesafesi, parlaklık, fiziksel modül yerleşimi ve işleme sistemi gibi bir masaüstü önizlemenin tam olarak yeniden üretemediği faktörleri içerir.
İçeriği birkaç tam döngü boyunca çalıştırın.
Sadece tek bir konumdan izlemeyin. Kürenin etrafında dolaşın ve farklı izleme açılarından geçişleri kontrol edin.
Animasyonun nerede yeniden başladığını hemen belirleyebiliyorsanız, döngü hâlâ ayarlanmaya ihtiyaç duyar.
Yaygın bir hata, mevcut dikdörtgen bir reklamı alıp kürenin üzerine germektir. Başka bir hata da yalnızca ilk kareyle son kare arasındaki geçişi göz önünde bulundururken yüzeydeki dikişi göz ardı etmektir.
Aşırı metin kullanımı da başka bir sorundur. Küresel LED ekranlar, uzun mesajları görüntülemekten ziyade görsel etki yaratmak için genellikle daha uygundur.
Ayrıca içeriği küresel önizlemede test etmeden tamamlamaktan kaçının. İş akışınız ne kadar düz olursa, bozulmaları fark etmek o kadar zor olur.
Basit, sürekli hareket genellikle karmaşık sahne değişimlerinden daha iyi sonuç verir.
Dünya animasyonları, galaksi efektleri, akan parçacıklar, dönen ürünler, soyut grafikler, su efektleri, hareketli çizgiler ve yavaş logo döndürmeleri hepsi iyi seçimlerdir.
Amaç sadece her pikseli doldurmak değildir. İçerik, ekranın şekliyle uyumlu çalışmalıdır.
İyi tasarlanmış bir küre, izleyicilere animasyonun düz bir videodan değil, fiziksel nesneye aitmiş gibi hissettirir.
Oluşturma lED küreler için kesintisiz döngü içeriği i̇lk ve son kareleri eşleştirmekten daha fazlasını gerektirir.
Ayrıca uzamsal bileşmeleri, piksel eşlemeyi, kutup bozulmasını, çözünürlüğü, hareket yönünü ve gerçek ekran testini de göz önünde bulundurmanız gerekir.
LED küresinin teknik özelliklerinden başlayın, animasyonu bu geometri etrafında oluşturun, sonucu 3B'de önizleyin ve nihai dosyayı ekranda test edin.
Bu adımlar doğru şekilde uygulandığında döngü fark edilmesi zor hale gelir ve küresel ekran tek bir sürekli dijital yüzey gibi hissedilir.
AI Display, iç mekân ve dış mekân projeleri için özelleştirilmiş küresel ve düzensiz şekilli LED ekran çözümleri sunar. Farklı çaplar, piksel aralıkları, kontrol yöntemleri ve montaj yapıları proje gereksinimlerine göre ayarlanabilir. İçerik yoğun projelerde, içerik üretimi başlamadan önce ekran teknik özelliklerinin ve piksel eşlemesinin onaylanması, tüm iş akışını önemli ölçüde kolaylaştırır.
Evet, ancak dosya yine de oynatım sistemi ve piksel eşleme gereksinimlerine uygun olmalıdır. Küresel yüzey için hazırlanmamış normal bir dikdörtgen video bozuk görünebilir.
Başlangıç/bitiş geçişi ile haritalanmış içeriğin kenarlarını kontrol edin. İlk ve son kareler doğal bir şekilde birleşmeli, aynı zamanda küre üzerinde birleşen sınırlar da uyumlu olmalıdır.