Geometrik şekilli LED sahne görüntüleme, üçgenler, eşkenar dörtgenler, yamuklar, dikdörtgenler ve diğer düzensiz bölümleri içerebilir. Bu bölümler birbirlerinden farklı açılarda ve mesafelerde monte edilebilir.

Zorluk, tüm bölümlerin tek bir videonun doğru bölümünü görüntülemesini sağlamaktır. İçerik eşleştirmesi yanlışsa, hareketli bir grafik bir bölümün kenarında durabilir, yanlış konumda görünebilir ya da beklenmedik bir yönde hareket edebilir.
Bu sorun, genellikle kurulum sırasında veya sahne ekibi oynatma içeriğini değiştirdiğinde ortaya çıkar. Her LED bölümü düzgün çalışsa bile, genel görüntü hâlâ bozuk görünebilir.
Özelleştirilmiş bir sahne için bölüm numaralandırması, görüntüleme kurulmadan ve nihai içerik üretilmeden önce planlanmalıdır.
Yanlış numaralandırma birkaç pratik soruna yol açabilir.
İlk olarak, görüntü yanlış bölüme çıkabilir. Örneğin, bir grafiğin sol tarafını göstermesi amaçlanan bir üçgen, bunun yerine sağ tarafını gösterebilir.
İkinci olarak, hareket efektleri sürekliliğini kaybedebilir. Bir çizgi, bir geometrik bölümden diğerine geçmesi gereken bir hareket sergilemeliyken, sıçrayabilir, yönünü tersine çevirebilir ya da boş bir alana kaybolabilir.
Üçüncü olarak, sorun giderme süreci yavaşlar. Açık bir numaralandırma sistemi olmadan, teknisyenlerin bir denetleyici çıkışına hangi fiziksel bölümün karşılık geldiğini belirlemek için bireysel dolapları tekrar tekrar test etmeleri gerekebilir.
Bu sorunlar, prova süreçlerini geciktirebilir, devreye alma süresini uzatabilir ve içerik tasarımcıları ile montaj ekipleri için ek iş yükü oluşturabilir.
Üç yaygın neden vardır.
Fiziksel yerleşim ile yazılım yerleşimi birbiriyle uyuşmaz. Montaj çizimi, bölümleri izleyicinin bakış açısından gösterebilirken, denetim yazılımı bunları başka bir sırayla listeleyebilir.
Sinyal bağlantıları yanlış kaydedilmiştir. Bir işlemci çıkışı veya alıcı kart bağlantısı, teknisyenin beklediğinden farklı bir bölümü besleyebilir.
İçerik, yanlış tuval için tasarlanmıştır. Tasarımcılar, LED bölümleri arasındaki gerçek konumları, açıları ve boşlukları göz önünde bulundurmadan dikdörtgen bir video oluşturabilirler.
Güvenilir bir eşleme planı üç şeyi birbirine bağlamalıdır: fiziksel ekran, kontrol sistemi ve içerik tuvali.
Son aşama çiziminden veya ölçülmüş bir kurulum düzeninden başlayın. Her ayrı LED bölümünü işaretleyin ve her birine benzersiz bir kimlik verin.
Basit bir numaralandırma sırası şöyle olabilir:
S01: sol üst üçgen
S02: üst orta elmas
S03: sağ üst üçgen
S04: sol alt yamuk
S05: orta dikdörtgen
S06: sağ alt yamuk
Bu kimlikler örnek niteliğindedir; evrensel bir standart değildir. Kurulum ve içerik ekiplerinin anlamasını kolaylaştıran bir sistem seçin.
Bölümleri, izleyicinin izleme konumuna göre tutarlı bir şekilde numaralandırın. Her bölümün şeklini, boyutlarını, yönünü ve fiziksel konumunu kaydedin.
Tam sistemi bağlamanın öncesinde bir eşleme tablosu oluşturun.
| Bölüm Kimliği | Şekil | Pozisyon | Bağlantı referansı |
|---|---|---|---|
| S01 | Üçgen | Sol üst | Çıkış A |
| S02 | Elmas | Orta üst | Çıkış B |
| S03 | Üçgen | Sağ üst köşe | Çıkış C |
| S04 | Trapez | Sol alt | Çıkış D |
Yukarıdaki bağlantı referansları yalnızca örnek amaçlıdır. Gerçek işlemci çıkışları ve alıcı kart atamaları sahada doğrulanmalıdır.
Bir bölüm birden fazla kabin veya alıcı karta sahipse, iç sıralamalarını ayrı ayrı kaydedin. Bu, bir bölüm düzeyinde doğru haritanın, bölüm içindeki bir kablolama veya tarama sırası sorununu gizlemesini önler.
İçerik tuvali, tam görsel kompozisyonu temsil eder. Fiziksel sahnede mutlaka tek bir düzdörtgen şeklinde olmak zorunda değildir.
Her bölümü, gerçek konumuna ve yönelimine göre tuvalin üzerine yerleştirin. Ardından her bölüm için piksel sınırlarını tanımlayın.
Örneğin, S01 yazılım tuvalinde belirli bir dikdörtgen bölgeyi kaplıyorsa, görünür üçgeni bu bölgenin yalnızca bir kısmını kullanabilir. Kullanılmayan pikseller, uygun durumlarda pasif alan veya maskeleme bölgesi olarak değerlendirilmelidir.
Düzensiz kurulumlar için fiziksel bölümlerin sırasının içerik dosyasındaki sırayla otomatik olarak eşleştiğini varsaymayın.
Denetleyiciyi ve alma kartlarını yapılandırmak için bölüm haritasını ve bağlantı tablosunu kullanın.
Basit bir test desenini bir seferde yalnızca bir bölümde görüntüleyin. S01 seçildiğinde S01’in aydınlandığını doğrulayın; ardından kalan bölümler için bu işlemi tekrarlayın.
Bir bölüm yanlış desen gösteriyorsa, tüm içerik tuvalini değiştirmeden önce sinyal yolunu ve eşleme yapılandırmasını kontrol edin.
Daha karmaşık kurulumlar için işlemci yapılandırması, kabin koordinatları, firmware sürümleri ve herhangi bir bölüm özel ayarlarla ilgili bir kayıt tutun.
Sistemin hazır olduğunu doğrulamak için tek bir tam ekran videoya güvenmeyin.
Üç ayrı test kullanın.
Test 1: Bölüm tanımlama. Her bölümde farklı bir sayı veya düz renk görüntüleyin. Fiziksel bölümün atandığı kimlikle eşleştiğini doğrulayın.
Test 2: Sınır hizalama. Tam kompozisyon boyunca bir ızgara, çapraz çizgi veya hareketli çizgi oynatın. Görüntünün bitişik bölümler arasında amaçlanan konumları ve yönleri takip edip etmediğini kontrol edin.
Test 3: Oynatma doğrulaması. Gerçek gösteri içeriğini amaçlanan çözünürlükte ve kare hızında çalıştırın. Ters yönde hareket, yanlış yerleştirilmiş grafikler, siyah alanlar, beklenmedik kırpılmalar ve görünür zamanlama farklarını kontrol edin.
Her test sonucunu kaydedin ve herhangi bir sorun için fotoğraf çekin. Bir düzeltme yapıldıysa, nihai kabulden önce etkilenen testleri tekrarlayın.
Fiziksel tasarım, içeriğin nasıl eşlenmesi gerektiğini etkiler. Üçgen ve çokgen ekranlar dikkatli koordinat planlaması gerektirirken, eğri veya esnek bölümler yön ve görüntü bozulması açısından ekstra dikkat gerektirebilir.
TOOSEN, farklı ekran geometrileri ve kurulum gereksinimleri için özelleştirilmiş şekilli LED ekran çözümleri sunar. Bir sahne projesi planlarken üretimden önce bölüm boyutlarını, piksel aralığını, kabinelerin yerleşimini, kontrol sistemini, bakım erişimini ve gerekli içerik formatını onaylayın.
Yararlı bir devir teslim paketi, son bölüm çizimini, numaralandırma tablosunu, sinyal bağlantı diyagramını, eşleme yapılandırmasını, test desenlerini ve onaylı oynatma dosyasını içermelidir.
Merkezde bir performans alanı etrafında altı LED bölümüyle düzenlenmiş bir iç mekân sahnesini düşünün. Tasarımcı, üst sol üçgenden merkezden geçerek alt sağ yamuk üzerine hareket eden tek bir animasyonlu grafik istemektedir.
Kurulum ekibi, tüm altı bölümü önce izleyici bakış açısından etiketler. Kontrol teknisyeni daha sonra sinyal bağlantılarını kaydeder ve her bölümü doğru piksel koordinatlarına eşler.
Test sırasında hareketli bir çizgi, S03’ün S02 için tasarlanan grafik parçasını gösterdiğini ortaya çıkarır. Tüm animasyonu yeniden tasarlamak yerine ekip, bölüm eşlemesini kontrol eder ve ilgili atamayı düzeltir.
Düzeltmeden sonra takım sınır testini tekrarlar ve tam animasyonu oynatır. Son yapılandırma, gelecekteki bakım için kaydedilir ve belgelenir.
Bu iş akışı, DJ sahneleri, konser arka planları, sergi kurulumları ve diğer çoklu geometrik LED bölümleri kullanan projeler için uygundur.
Numaralandırmayı tasarım aşamasında yapın ve montaj sırasında kimlikleri doğrulayın. Gerçek yerleşim değişirse çizimi güncelleyin.
Hayır. Gerekli çıkış sayısı, ekranın piksel yüküne, denetleyici kapasitesine, alıcı kart mimarisine ve sinyal dağıtım tasarımına bağlıdır.
Fiziksel bölüm düzeni, yazılım koordinatları, ekran yönü veya sinyal eşlemesi tasarım dosyasıyla uyumlu olmayabilir. Animasyonu ayarlama öncesinde her bölümü tanımlama deseniyle kontrol edin.
Nihai yerleşim çizimini, kesit kimlik numarası tablosunu, bağlantı diyagramını, denetleyici yapılandırmasını, içerik tuvali teknik özelliklerini, test kayıtlarını ve onaylı oynatma dosyalarını sağlayın.
TOOSEN sunar özelleştirilmiş şekil verilmiş LED ekran çözümler. Proje gereksinimleri, ekran geometrisi, boyutlar, piksel aralığı, montaj yöntemi, kontrol sistemi ve içerik eşleme gereksinimleri de dahil olmak üzere önceden onaylanmalıdır.
Açık bir numaralandırma sistemi, karmaşık bir geometrik LED sahneyi yönetilebilir bir kuruluma dönüştürür. Fiziksel kesit kimlik numaralarının, sinyal bağlantılarının ve içerik koordinatlarının etkinlikten önce eşleştirilmesiyle proje ekipleri eşleme hatalarını azaltabilir ve gelecekteki sorun gidermeyi çok daha kolay hale getirebilir.