Isang heometrikong anyo ng LED na entablado ang display ay maaaring maglaman ng mga tatsulok, romboid, trapezoid, parihaba, at iba pang di-regular na seksyon. Ang mga seksyon na ito ay maaaring i-install sa iba't ibang anggulo at distansya mula sa bawat isa.

Ang hamon ay ginagawa ang lahat ng seksyon na ipapakita ang tamang bahagi ng isang video. Kung mali ang pagmamapa ng nilalaman, ang isang gumagalaw na graphic ay maaaring tumigil sa gilid ng isang seksyon, lumitaw sa maling posisyon, o kumilos sa hindi inaasahang direksyon.
Ang problemang ito ay madalas lumilitaw habang nangyayari ang instalasyon o kapag binabago ng koponan ng entablado ang nilalaman ng playback. Kahit na ang bawat seksyon ng LED ay gumagana nang tama, ang kabuuang imahe ay maaaring pa ring mukhang nasira.
Para sa isang pasadyang entablado, dapat planuhin ang pagkakabihag ng mga seksyon bago i-install ang display at bago likhain ang huling nilalaman.
Ang maling pagkakabihag ay maaaring magdulot ng ilang praktikal na problema.
Una, ang imahe ay maaaring lumitaw sa maling bahagi. Halimbawa, ang isang tatsulok na inilaan upang ipakita ang kaliwang gilid ng isang larawan ay maaaring ipakita ang kanang gilid sa halip.
Pangalawa, ang mga epekto ng galaw ay maaaring mawala ang pagkakapagkakasunod-sunod. Ang isang linya na dapat dumaloy mula sa isang bahagi ng hugis hanggang sa isa pa ay maaaring tumalon, magbaligtad ng direksyon, o mawala sa isang walang laman na espasyo.
Pangatlo, ang pagtukoy sa problema ay naging mas mabagal. Nang wala ang malinaw na sistema ng pagbilang, ang mga tekniko ay maaaring kailangang subukan nang paulit-ulit ang bawat kabinet upang matukoy kung aling pisikal na bahagi ang tumutugma sa output ng controller.
Ang mga problemang ito ay maaaring magpabagal sa mga pagsasanay, dagdagan ang oras ng pagsisimula, at lumikha ng karagdagang gawain para sa mga tagadisenyo ng nilalaman at mga koponan sa pag-install.
May tatlong karaniwang dahilan.
Hindi tugma ang pisikal na layout at ang software na layout. Ang drawing ng pag-install ay maaaring ipakita ang mga bahagi mula sa pananaw ng manonood, habang ang software ng kontrol ay nakalista ang mga ito sa ibang pagkakasunod-sunod.
Mali ang naitatalang koneksyon ng signal. Ang output ng processor o ang koneksyon ng receiving card ay maaaring magpadala sa ibang seksyon kaysa sa inaasahan ng teknisyan.
Ang nilalaman ay idinisenyo para sa maling canvas. Maaaring lumikha ang mga designer ng rectangular na video nang hindi isinasama ang aktwal na posisyon, anggulo, at puwang sa pagitan ng mga seksyon ng LED.
Ang maaasahang plano sa mapping ay kailangang i-connect ang tatlong bagay: ang pisikal na screen, ang control system, at ang content canvas.
Simulan sa huling drawing ng stage o sa iskema ng instalasyon na may sukat. I-mark ang bawat hiwalay na seksyon ng LED at bigyan ito ng natatanging ID.
Isang simpleng pagkakasunod-sunod ng bilang ay maaaring:
S01: kaliwa-itasa na tatsulok
S02: gitna-itasa na diamond
S03: itaas na kanang tatsulok
S04: ibaba na kaliwang trapezoid
S05: gitnang parihaba
S06: ibaba na kanang trapezoid
Ang mga ID na ito ay mga halimbawa lamang, hindi isang pangkalahatang pamantayan. Pumili ng sistema na madaling maunawaan ng mga koponan sa pag-install at nilalaman.
Bilangin ang mga seksyon nang pare-pareho mula sa posisyon ng panonood ng audience. I-record ang hugis, sukat, oryentasyon, at pisikal na lokasyon ng bawat seksyon.
Gumawa ng talahanayan ng pagtutugma bago ikonekta ang buong sistema.
| ID ng Seksyon | Hugis | Posisyon | Reference ng Koneksyon |
|---|---|---|---|
| S01 | Triangle | Itaas na kaliwa | Output A |
| S02 | Diamante | Itaas na gitna | Output B |
| S03 | Triangle | Itaas na kanan | Output C |
| S04 | Mga trapezoid | Ibabang kaliwa | Output D |
Ang mga sanggunian sa koneksyon sa itaas ay nagpapakita lamang. Ang aktuwal na mga output ng processor at mga takdang assignment ng receiving card ay kailangang ikumpirma sa lugar.
Kung ang isang seksyon ay may maraming cabinet o receiving card, i-record ang kanilang panloob na pagkakasunud-sunod nang hiwalay. Ito ay nagpipigil sa isang tama ngunit pang-seksyon na mapa na itago ang isang problema sa wiring o sa pagkakasunud-sunod ng scanning sa loob ng seksyon.
Ang canvas ng nilalaman ay kumakatawan sa buong komposisyong biswal. Hindi ito kailangang maging isang solong solidong parihaba sa pisikal na yugto.
Ilagay ang bawat seksyon sa canvas ayon sa aktwal nitong posisyon at oryentasyon. Pagkatapos, tukuyin ang mga hangganan ng pixel para sa bawat seksyon.
Halimbawa, kung sakop ni S01 ang isang tiyak na rektangular na rehiyon sa software canvas, ang nakikitang tatsulok nito ay maaaring gamitin lamang ang bahagi ng rehiyong iyon. Ang mga hindi ginagamit na pixel ay dapat ituring bilang inaktibong lugar o nakatagong rehiyon kung kinakailangan.
Para sa mga di-regular na instalasyon, huwag ipagpalagay na ang pagkakasunod-sunod ng pisikal na mga seksyon ay awtomatikong tugma sa kanilang pagkakasunod-sunod sa file ng nilalaman.
Gamitin ang mapa ng seksyon at ang talahanayan ng koneksyon upang i-configure ang controller at ang mga receiving card.
Ipakita ang isang simpleng pattern ng pagsusuri sa isang seksyon bawat beses. Kumpirmahin na nag-iilaw si S01 kapag pinili si S01, pagkatapos ay ulitin ang proseso para sa natitirang mga seksyon.
Kung ang isang seksyon ay nagpapakita ng maling pattern, suriin ang kanyang signal path at mapping configuration bago baguhin ang buong content canvas.
Para sa mas kumplikadong mga instalasyon, panatilihin ang tala ng processor configuration, cabinet coordinates, firmware versions, at anumang section-specific na pag-aadjust.
Huwag umasa sa isang solong full-screen na video upang kumpirmahin na handa na ang sistema.
Gamitin ang tatlong hiwalay na pagsusulit.
Pagsusulit 1: Pagkakakilanlan ng seksyon. Ipakita ang iba't ibang numero o solidong kulay sa bawat seksyon. Kumpirmahin na ang pisikal na seksyon ay tumutugma sa kanyang itinalagang ID.
Pagsusulit 2: Pag-align ng hangganan. I-play ang grid, diagonal na linya, o gumagalaw na linya sa buong komposisyon. Suriin kung ang imahe ay sumusunod sa mga nakalaang posisyon at direksyon sa mga magkatabing seksyon.
Pagsusulit 3: Pag-verify ng playback. Patakbilin ang aktwal na nilalaman ng palabas sa nakalaang resolusyon at bilis ng frame. Suriin ang mga baligtad na galaw, maling posisyon ng mga graphics, itim na bahagi, hindi inaasahang pag-crop, at nakikitang pagkakaiba sa oras.
Itala ang bawat resulta ng pagsusulit at kumuha ng litrato ng anumang problema. Kung gagawin ang isang pagwawasto, ulitin ang mga naaapektuhang pagsusulit bago ang panghuling pag-aproba.
Ang pisikal na disenyo ay nakaaapekto sa paraan kung paano dapat i-map ang nilalaman. Ang mga triangular at polygonal na screen ay nangangailangan ng maingat na pagpaplano ng coordinate, samantalang ang mga curved o flexible na bahagi ay maaaring mangailangan ng karagdagang pansin sa orientation at distortion ng imahe.
Ang TOOSEN ay nagbibigay ng mga customized na shaped LED display na solusyon para sa iba't ibang geometry ng screen at mga kinakailangan sa pag-install. Kapag nagpaplano ng isang stage project, kumpirmahin ang sukat ng mga seksyon, pixel pitch, pagkakasunud-sunod ng cabinet, control system, access para sa pagmamaintain, at ang kinakailangang format ng nilalaman bago ang produksyon.
Ang isang kapaki-pakinabang na handover package ay dapat kasama ang huling drawing ng seksyon, ang talahanayan ng pagkakabibilang, ang diagram ng koneksyon ng signal, ang configuration ng mapping, ang mga pattern ng pagsusulit, at ang aprubadong playback file.
Isipin ang isang stage sa loob ng gusali na may anim na seksyon ng LED na inayos sa paligid ng sentral na lugar ng pagtatanghal. Ang designer ay nais na ang isang animated na graphic na may iisang piraso ay maglalakbay mula sa tatsulok sa itaas-kaliwa papunta sa sentro at patungo sa trapezoid sa ibaba-kanan.
Una, inilalagay ng koponan ng instalasyon ang label sa lahat ng anim na seksyon mula sa pananaw ng audience. Pagkatapos, tinatala ng teknisyano ng kontrol ang mga koneksyon ng signal at ina-map ang bawat seksyon sa tamang coordinate ng pixel.
Sa panahon ng pagsusulit, ang gumagalaw na linya ay nagpapakita na ang S03 ay nagpapakita ng bahagi ng graphic na para sa S02. Sa halip na baguhin ang buong animation, sinusuri ng koponan ang mapping ng seksyon at tinitiyak ang wastong assignment.
Pagkatapos ng pagwawasto, inuulit ng koponan ang boundary test at ipinapakita ang buong animasyon. Ang huling konpigurasyon ay na-i-save at na-dokumento para sa susunod na pagpapanatili.
Ang workflow na ito ay angkop para sa mga DJ stage, concert backdrops, exhibition installations, at iba pang proyekto na gumagamit ng maraming geometric LED sections.
I-number sila habang dinidesenyo at i-verify ang mga ID habang inilalagay. I-update ang drawing kung ang aktwal na layout ay nagbago.
Hindi. Ang kailangang output ay nakadepende sa pixel load ng screen, kapasidad ng controller, receiving-card architecture, at disenyo ng signal distribution.
Ang pisikal na pagkakahanay ng mga section, mga coordinate ng software, oryentasyon ng screen, o signal mapping ay maaaring hindi tugma sa disenyo ng file. Suriin ang bawat section gamit ang identification pattern bago i-adjust ang animasyon.
Ibigay ang huling drawing ng layout, talahanayan ng ID ng seksyon, diagram ng koneksyon, konpigurasyon ng controller, mga espesipikasyon ng content canvas, mga rekord ng pagsusulit, at mga aprubadong playback na file.
TOOSEN nag-ooffer customized shaped LED display mga solusyon. Dapat kumpirmahin nang maaga ang mga kinakailangan ng proyekto, kabilang ang hugis ng screen, sukat, pixel pitch, paraan ng pag-install, sistema ng kontrol, at mga kinakailangan sa content mapping.
Ang malinaw na sistema ng pag-numerong ay nagpapaginhawa sa pag-install ng isang kumplikadong geometric LED stage. Sa pamamagitan ng pagkakatugma ng pisikal na ID ng seksyon, koneksyon ng signal, at koordinado ng content bago ang kaganapan, mas mapapababa ng mga koponan ng proyekto ang mga error sa mapping at mas madaling gawin ang pagtukoy at pag-aayos ng problema sa hinaharap.