รูปทรงเรขาคณิต เวที LED ที่มีรูปร่างเฉพาะ อาจประกอบด้วยส่วนที่เป็นรูปสามเหลี่ยม รูปขนมเปียกปูน รูปสี่เหลี่ยมคางหมู รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และส่วนอื่นๆ ที่มีรูปร่างไม่สม่ำเสมอ ซึ่งส่วนเหล่านี้สามารถติดตั้งได้ในมุมและระยะห่างที่ต่างกัน

ความท้าทายอยู่ที่การทำให้ทุกส่วนแสดงส่วนที่ถูกต้องของวิดีโอเดียวกัน หากการแมปเนื้อหาไม่ถูกต้อง กราฟิกที่เคลื่อนไหวอาจหยุดนิ่งที่ขอบของส่วนหนึ่ง ปรากฏตำแหน่งผิด หรือเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ไม่คาดคิด
ปัญหานี้มักเกิดขึ้นระหว่างการติดตั้ง หรือเมื่่อทีมงานเวทีเปลี่ยนเนื้อหาที่เล่นซ้ำ แม้แต่เมื่อส่วน LED ทุกส่วนทำงานได้อย่างถูกต้อง ภาพรวมก็ยังอาจดูขาดตอนได้
สำหรับเวทีที่ออกแบบเฉพาะ ส่วนการกำหนดหมายเลขควรวางแผนไว้ล่วงหน้าก่อนติดตั้งจอแสดงผลและก่อนผลิตเนื้อหาสุดท้าย
การกำหนดหมายเลขที่ไม่ถูกต้องอาจก่อให้เกิดปัญหาเชิงปฏิบัติหลายประการ
ข้อแรก ภาพอาจปรากฏในส่วนที่ไม่ถูกต้อง เช่น สามเหลี่ยมที่ตั้งใจให้แสดงด้านซ้ายของกราฟิก กลับปรากฏด้านขวาแทน
ข้อสอง เอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวอาจขาดความต่อเนื่อง เช่น เส้นที่ควรเลื่อนจากส่วนเรขาคณิตหนึ่งไปยังอีกส่วนหนึ่ง อาจกระโดด กลับทิศทาง หรือหายไปในพื้นที่ว่าง
ข้อสาม การแก้ไขปัญหาใช้เวลานานขึ้น เนื่องจากไม่มีระบบการระบุลำดับที่ชัดเจน ช่างเทคนิคจึงอาจต้องทดสอบตู้แต่ละตู้ซ้ำๆ เพื่อระบุว่าส่วนกายภาพใดสอดคล้องกับเอาต์พุตของคอนโทรลเลอร์
ปัญหาเหล่านี้อาจทำให้การซ้อมล่าช้า เพิ่มระยะเวลาการติดตั้งและปรับแต่งระบบ และสร้างภาระงานเพิ่มเติมให้กับทีมออกแบบคอนเทนต์และทีมติดตั้ง
มีสาเหตุทั่วไปอยู่สามประการ
รูปแบบการจัดวางจริงไม่สอดคล้องกับรูปแบบการจัดวางในซอฟต์แวร์ แผนผังการติดตั้งอาจแสดงส่วนต่างๆ จากมุมมองของผู้ชม ขณะที่ซอฟต์แวร์ควบคุมจัดเรียงส่วนเหล่านั้นในลำดับอื่น
การบันทึกการเชื่อมต่อสัญญาณไม่ถูกต้อง เอาต์พุตของโปรเซสเซอร์หรือการเชื่อมต่อการ์ดรับอาจส่งไปยังส่วนที่ต่างออกไปจากที่ช่างเทคนิคคาดไว้
เนื้อหาถูกออกแบบมาสำหรับผืนผ้าใบ (canvas) ที่ไม่ตรงกับความเป็นจริง นักออกแบบอาจสร้างวิดีโอรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่ง มุม และช่องว่างที่แท้จริงระหว่างส่วนต่าง ๆ ของ LED
แผนการแมปที่เชื่อถือได้จะต้องเชื่อมโยงสามสิ่งเข้าด้วยกัน ได้แก่ หน้าจอจริง ระบบควบคุม และผืนผ้าใบสำหรับเนื้อหา
เริ่มต้นด้วยแบบแปลนเวทีสุดท้าย หรือรูปแบบการติดตั้งที่วัดขนาดมาแล้ว ระบุส่วน LED แต่ละส่วนอย่างชัดเจน และกำหนดรหัสประจำตัวที่ไม่ซ้ำกันให้แต่ละส่วน
ลำดับการกำหนดหมายเลขแบบง่ายอาจเป็น:
S01: สามเหลี่ยมด้านบนซ้าย
S02: รูปเพชรตรงกลางด้านบน
S03: สามเหลี่ยมมุมบนขวา
S04: รูปสี่เหลี่ยมคางหมูมุมล่างซ้าย
S05: สี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลาง
S06: รูปสี่เหลี่ยมคางหมูมุมล่างขวา
รหัสเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่าง ไม่ใช่มาตรฐานสากล โปรดเลือกระบบที่ทีมติดตั้งและทีมเนื้อหาเข้าใจได้ง่าย
ระบุลำดับเลขแต่ละส่วนอย่างสม่ำเสมอ โดยเริ่มจากมุมมองของผู้ชม บันทึกข้อมูลรูปร่าง ขนาด การวางแนว และตำแหน่งทางกายภาพของแต่ละส่วน
จัดทำตารางการจับคู่ก่อนเชื่อมต่อระบบให้ครบถ้วน
| รหัสส่วน | รูปร่าง | ตำแหน่งงาน | อ้างอิงการเชื่อมต่อ |
|---|---|---|---|
| S01 | สามเหลี่ยม | มุมบนซ้าย | เอาต์พุต A |
| S02 | เพชร | ตรงกลางด้านบน | เอาต์พุต B |
| S03 | สามเหลี่ยม | มุมบนขวา | เอาต์พุต C |
| S04 | ตราเปซ | มุมล่างซ้าย | เอาต์พุต D |
การอ้างอิงการเชื่อมต่อข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น ต้องยืนยันการจัดสรรเอาต์พุตของโปรเซสเซอร์และการ์ดรับสัญญาณจริงที่หน้างาน
หากส่วนใดส่วนหนึ่งประกอบด้วยตู้หรือการ์ดรับสัญญาณหลายตัว ให้บันทึกลำดับภายในของพวกมันแยกต่างหาก สิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้แผนผังระดับส่วนที่ถูกต้องมาบดบังปัญหาการเดินสายหรือลำดับการสแกนภายในส่วนนั้น
ผืนผ้าใบเนื้อหาแสดงองค์ประกอบภาพโดยรวม ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าทึบเพียงรูปเดียวบนเวทีจริง
จัดวางแต่ละส่วนลงบนผืนผ้าใบตามตำแหน่งและแนวการวางจริง จากนั้นกำหนดขอบเขตพิกเซลสำหรับแต่ละส่วน
ตัวอย่างเช่น หาก S01 ครอบครองพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าเฉพาะแห่งหนึ่งบนผืนผ้าใบในซอฟต์แวร์ สามเหลี่ยมที่มองเห็นได้ของมันอาจใช้เพียงบางส่วนของพื้นที่นั้นเท่านั้น พิกเซลที่ไม่ได้ใช้งานจะต้องถือว่าเป็นพื้นที่ไม่ทำงาน หรือพื้นที่ที่ถูกปิดบังตามความเหมาะสม
สำหรับการติดตั้งที่มีรูปร่างไม่สม่ำเสมอ ห้ามสันนิษฐานว่าลำดับของส่วนทางกายภาพจะตรงกับลำดับของส่วนในไฟล์เนื้อหาโดยอัตโนมัติ
ใช้แผนผังส่วนและตารางการเชื่อมต่อในการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์และการ์ดรับสัญญาณ
แสดงลวดลายทดสอบแบบง่ายๆ บนส่วนใดส่วนหนึ่งทีละส่วน ตรวจสอบให้แน่ใจว่า S01 ส่องสว่างเมื่อเลือก S01 แล้วจึงทำซ้ำกระบวนการนี้กับส่วนที่เหลือ
หากส่วนใดแสดงรูปแบบผิด ให้ตรวจสอบเส้นทางสัญญาณและการตั้งค่าการแมปของส่วนนั้นก่อนเปลี่ยนเนื้อหาบนแคนวาสทั้งหมด
สำหรับการติดตั้งที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ควรบันทึกการตั้งค่าโปรเซสเซอร์ พิกัดตู้ รุ่นเฟิร์มแวร์ และการปรับแต่งเฉพาะส่วนไว้ด้วย
ห้ามพึ่งพาวิดีโอเต็มหน้าจอเพียงหนึ่งรายการเพื่อยืนยันว่าระบบพร้อมใช้งานแล้ว
ใช้การทดสอบสามแบบแยกจากกัน
การทดสอบแบบที่ 1: การระบุส่วน แสดงตัวเลขที่ต่างกัน หรือสีทึบหนึ่งสีต่อหนึ่งส่วน แล้วตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนจริงตรงกับรหัสประจำส่วนที่กำหนดไว้
การทดสอบแบบที่ 2: การจัดแนวขอบเขต เล่นภาพตาราง เส้นทแยงมุม หรือเส้นที่เคลื่อนที่ข้ามองค์ประกอบทั้งหมด แล้วตรวจสอบว่าภาพเคลื่อนที่ตามตำแหน่งและทิศทางที่ตั้งใจไว้ระหว่างส่วนที่อยู่ติดกันหรือไม่
การทดสอบแบบที่ 3: การยืนยันการเล่น เรียกใช้งานเนื้อหาการแสดงจริงที่ความละเอียดและอัตราเฟรมที่กำหนด ตรวจสอบการเคลื่อนไหวกลับด้าน กราฟิกที่วางผิดตำแหน่ง พื้นที่สีดำ การตัดภาพที่ไม่คาดคิด และความแตกต่างของจังหวะเวลาที่มองเห็นได้
บันทึกผลการทดสอบแต่ละครั้งและถ่ายภาพปัญหาที่พบ หากมีการปรับแก้ ให้ทำทดสอบที่เกี่ยวข้องซ้ำก่อนยอมรับอย่างเป็นทางการ
การออกแบบเชิงกายภาพส่งผลต่อวิธีการแมปเนื้อหา หน้าจอที่มีรูปสามเหลี่ยมหรือรูปหลายเหลี่ยมจำเป็นต้องวางแผนพิกัดอย่างรอบคอบ ในขณะที่ส่วนที่โค้งหรือยืดหยุ่นอาจต้องใส่ใจเพิ่มเติมต่อการจัดแนวและการบิดเบือนของภาพ
TOOSEN ให้บริการโซลูชันจอแสดงผล LED แบบกำหนดรูปร่างเฉพาะตามเรขาคณิตของหน้าจอและข้อกำหนดการติดตั้งที่แตกต่างกัน ในการวางแผนโครงการเวที โปรดยืนยันขนาดของแต่ละส่วน ระยะห่างพิกเซล (pixel pitch) การจัดเรียงตู้ควบคุม ระบบควบคุม การเข้าถึงเพื่อการบำรุงรักษา และรูปแบบเนื้อหาที่ต้องการ ก่อนเริ่มการผลิต
ชุดเอกสารส่งมอบที่มีประโยชน์ควรมีแบบแปลนส่วนสุดท้าย ตารางการระบุหมายเลข สัญลักษณ์แผนผังการเชื่อมต่อสัญญาณ การกำหนดค่าการแมป (mapping configuration) รูปแบบการทดสอบ และไฟล์เล่นซ้ำที่ได้รับการอนุมัติ
พิจารณาเวทีภายในอาคารที่มีส่วนจอ LED หกส่วนจัดเรียงรอบพื้นที่แสดงกลาง ผู้ออกแบบต้องการภาพกราฟิกแบบเคลื่อนไหวหนึ่งภาพเดินทางจากสามเหลี่ยมมุมบนซ้ายผ่านศูนย์กลางไปยังรูปสี่เหลี่ยมคางหมูมุมล่างขวา
ทีมติดตั้งเริ่มต้นด้วยการติดป้ายกำกับส่วนทั้งหกส่วนตามมุมมองของผู้ชม จากนั้นช่างเทคนิคควบคุมบันทึกการเชื่อมต่อสัญญาณและแมปแต่ละส่วนให้ตรงกับพิกัดพิกเซลที่ถูกต้อง
ระหว่างการทดสอบ เส้นที่เคลื่อนที่แสดงให้เห็นว่าส่วน S03 แสดงส่วนหนึ่งของกราฟิกที่ควรแสดงบนส่วน S02 แทนที่จะออกแบบภาพเคลื่อนไหวใหม่ทั้งหมด ทีมงานตรวจสอบการแมปส่วนต่าง ๆ แล้วแก้ไขการกำหนดค่าที่เกี่ยวข้อง
หลังจากปรับแก้แล้ว ทีมงานจะทำการทดสอบขอบเขตอีกครั้ง และเล่นภาพเคลื่อนไหวแบบเต็มรูปแบบอีกครั้ง ค่าการตั้งค่าสุดท้ายจะถูกบันทึกและจัดทำเอกสารไว้เพื่อการบำรุงรักษาในอนาคต
กระบวนการทำงานนี้เหมาะสำหรับเวทีดีเจ พื้นหลังคอนเสิร์ต การติดตั้งนิทรรศการ และโครงการอื่นๆ ที่ใช้ส่วนของแผงแอลอีดีรูปทรงเรขาคณิตหลายส่วน
กำหนดหมายเลขในขั้นตอนการออกแบบ และตรวจสอบรหัสประจำตัว (ID) ระหว่างการติดตั้ง ให้อัปเดตรูปแบบการวางผังหากการจัดวางจริงมีการเปลี่ยนแปลง
ไม่จำเป็น จำนวนเอาต์พุตที่ต้องการขึ้นอยู่กับภาระพิกเซลของหน้าจอ ความสามารถของคอนโทรลเลอร์ สถาปัตยกรรมของรีซีฟวิงการ์ด และการออกแบบการกระจายสัญญาณ
อาจเกิดจากความไม่สอดคล้องกันระหว่างการจัดเรียงส่วนของแผงจริง การกำหนดพิกัดในซอฟต์แวร์ แนวของหน้าจอ หรือการแมปสัญญาณเมื่อเทียบกับไฟล์แบบออกแบบ ให้ตรวจสอบแต่ละส่วนด้วยรูปแบบระบุตัวตนก่อนปรับแต่งภาพเคลื่อนไหว
จัดเตรียมแบบแปลนการจัดวางสุดท้าย ตารางรหัสระบุส่วนตัด แผนผังการเชื่อมต่อ การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ ข้อกำหนดเกี่ยวกับแคนวาสเนื้อหา บันทึกการทดสอบ และไฟล์การเล่นซ้ำที่ได้รับการอนุมัติ
TOOSEN เสนอ จอแสดงผล LED รูปทรงพิเศษที่ออกแบบเฉพาะ โซลูชัน ความต้องการของโครงการควรยืนยันล่วงหน้า รวมถึงรูปทรงของหน้าจอ ขนาด ระยะห่างพิกเซล วิธีการติดตั้ง ระบบควบคุม และข้อกำหนดด้านการแมปเนื้อหา
ระบบการกำหนดหมายเลขอย่างชัดเจนจะเปลี่ยนจอแสดงผล LED บนเวทีรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนให้กลายเป็นการติดตั้งที่จัดการได้ง่าย โดยการจับคู่รหัสระบุส่วนตัดจริง การเชื่อมต่อสัญญาณ และพิกัดเนื้อหาเข้าด้วยกันก่อนงานจริง ทีมโครงการจะสามารถลดข้อผิดพลาดในการแมปและทำให้การวินิจฉัยปัญหาในอนาคตทำได้ง่ายขึ้นมาก