En flaskaformad LED-display skiljer sig mycket från en vanlig rektangulär LED-skärm. Du kan inte bara skapa en video med upplösningen 1920 × 1080, ladda upp den och förvänta dig att den ser korrekt ut.
Den smala halsen, den böjda axeln, den breda kroppen och den 360-graders vy-ytan påverkar alla hur en bild framstår. Ett logotyp som ser perfekt ut på en dator kan sträckas runt flaskan. Små texter kan försvinna runt halsen, medan en animering kan visa en tydlig söm där innehållets båda ändar möts.
Av detta skäl bör bra innehåll för flaskaformad LED-display designas enligt skärmens verkliga form och pixellayout.
Den här guiden förklarar ett praktiskt sätt att göra det.

Innan du skapar grafik eller animationer ska du hämta exakta skärmspecifikationer från LED-displaytillverkaren.
Viktig information inkluderar:
Designa inte automatiskt videon i standardupplösningen 16:9.
En anpassad vindläggare LED-skärm kan använda olika pixelpitch och dimensioner beroende på dess storlek och betraktningsavstånd. Innehållsarbetsytan bör därför matcha den faktiska LED-mappningen snarare än ett standardvideoformat.
Detta är ett av de viktigaste stegen, eftersom felaktig upplösning kan få logotyper, text, cirklar och produktbilder att se suddiga eller förvrängda ut.
Ett användbart sätt att designa innehåll är att dela upp flaskan i flera visuella områden.
Kapsylen är vanligtvis ett mycket litet visningsområde.
Enkla effekter fungerar bäst här:
Undvik detaljerad text eller komplexa bilder.
Halsen är smal och har normalt färre horisontella pixlar.
Vertikala animationer, rörliga linjer, bubblor, ljusspår eller enkla varumärkeselement är bättre val.
Lång horisontell text bör undvikas eftersom den kan radbrytas för långt runt flaskan.
Axeln är ett av de svåraste områdena.
Diametern ändras när flaskan går från den smala halsen mot den bredare kroppen. Detta innebär att detaljerade grafikobjekt kan verka komprimerade eller sträckta om innehållet inte mappas korrekt.
Undvik att placera ansikten, QR-koder, detaljerade logotyper eller viktig text direkt över denna övergång.
Använd istället:
Dessa effekter kan följa flaskans form naturligt.
Detta bör normalt vara det främsta kommunikationsområdet.
Den är lämplig för:
Om du har ett viktigt meddelande ska det placeras här.
Ett vanligt misstag är att sprida viktig information över hela flaskan.
Kom ihåg att kunder vanligtvis ser endast en del av en 360-gradersdisplay åt gången.
Till exempel, om ett stort logotyp går halvvägs runt flaskan kommer en kund som står framför att se endast en del av den.
Skapa istället ett tydligt säkert område för viktig information.
Logotyper, produktnamn, priser och uppmaningar till handling bör förbli synliga från den främsta betraktningsriktningen.
För installationer där personer går runt displayen kan samma logotyp eller meddelande även visas flera gånger runt omkretsen.
Detta gör informationen lättare att förstå från olika positioner.

Den största fördelen med en flaskformad LED-display att displayen blir en del av produktens form.
Detta förändrar också hur innehåll bör skapas.
Istället for att tänka på en framåtvänd bild, tänk på hur animationen rör sig runt hela flaskan.
Bra effekter inkluderar:
Dessa effekter använder formen istället for att kämpa mot den.
För exempelvis dryckesreklam kan en animering börja med bubblor som stiger från botten, följt av att varumärkets färg fyller flaskan innan logotypen visas på huvudkroppen.
Flaskan själv blir en del av berättelsen.
En 360-gradersanimation har en startpunkt och en slutpunkt.
När dessa två kanter möts skapas en söm.
Om vänster sida av videon är ljusröd medan höger sida är svart kan övergången bli uppenbar på den fysiska displayen.
Ett bättre tillvägagångssätt är att designa båda kanterna så att de ansluter naturligt.
Mönster, gradienter, partiklar, vågor och flytande vätska är särskilt användbara eftersom de kan gå över sömmen utan att skapa en uppenbar avbrott.
Innan du exporterar den slutgiltiga videon, kontrollera de första och sista horisontella områdena i den mappade innehållet.
Flask-LED-skärmar installeras ofta i butiker, utställningar, barer, köpcentrum, hotell och promotionsarrangemang.
Personer kan titta på skärmen endast i några sekunder.
Alltså:
Korta meddelanden fungerar vanligtvis bättre.
I stället för:
upptäck vår nya premiumvin-samling som finns tillgänglig denna säsong
prova:
upptäck den nya samlingen
eller:
smaka på något annorlunda.
Stora teckensnitt och stark kontrast är lättare att läsa, särskilt när texten rör sig över en buktad yta.
Korta stycken bör i allmänhet undvikas.
Animationer är mer effektiva när deras rörelse matchar den fysiska strukturen.
Till exempel:
Botten → Topp
Bubblor, vätska, lågor eller ljus kan stiga från flaskans bas mot halsen.
Topp → Botten
En hällningsanimation kan röra sig från halsen mot huvudkroppen.
Runt flaskan
Ljusspår, logotyper, ingredienser eller dekorativa mönster kan rotera runt omkretsen.
Detta skapar en starkare koppling mellan den fysiska flaskan och det digitala innehållet.
Det gör också att displayen känns mindre som en vanlig LED-skärm som är omsluten av en ovanlig struktur.
De flesta LED-displayar i flaskaform upprepar kontinuerligt marknadsföringsinnehåll.
En uppenbar omstart var femte eller tionde sekund kan göra skärmen mindre professionell.
Därför bör början och slutet på animationen ansluta smidigt.
Till exempel, om bubblor stiger kontinuerligt bör antalet och positionen av bubblorna nära den sista bilden möjliggöra att animationen återgår naturligt till sin första bild.
Samma princip gäller för:
En ren, sömlös loop är särskilt användbar för skärmar som är igång hela dagen i butiker eller utställningar.
En skärm med kreativ form väcker uppmärksamhet tack vare sin form.
Du behöver inte fylla varje pixel med information.
En enkel sekvens kan vara mer effektiv:
Varumärkesfärg → Produktanimation → Logotyp → Kort meddelande → Produkteffekt → Loop
Detta ger betraktarna tillräckligt med tid att förstå varje visuell detalj.
Att försöka visa företagsnamn, produktfunktioner, webbplats, telefonnummer, QR-kod, slogan, pris och produktbilder samtidigt skapar oftast visuell oordning.
Innehållet bör också ändras beroende på var skärmen är installerad.
För butiksinstallationer med nära betraktning kan fina detaljer och mindre produktspecifikationer fungera väl.
För utställningar, köpcentrumsatrier, evenemang eller större installationer kan betraktare stå flera meter bort. I detta fall använd:
Pixelpitch bör också väljas utifrån skärmens storlek och det förväntade betraktningsavståndet.
TOOSEN:s LED-lösningar i flask- och burkform stödjer olika pixelpitch och anpassade dimensioner för inomhus- och utomhusapplikationer.
Datorförhandsgranskningar är användbara, men de kan inte helt återge utseendet hos en fysisk krökt LED-skärm.
Testa innehållet på den faktiska skärmen så ofta som möjligt innan slutlig leverans.
Kontrollera:
Gå runt skärmen medan videon spelas.
En grafik som ser korrekt ut från framsidan kan se mycket annorlunda ut från sidan.
Om något ser fel ut bör du justera källinnehållet eller mappningen i stället för att enkelt acceptera deformationen.
Flertalet fel uppstår ofta när innehåll som ursprungligen är utformat för platta skärmar används på kreativa LED-former.
Användning av en standard 16:9-video utan att kontrollera pixelmappningen:
Källinnehållet kan skalas om eller mappas felaktigt.
Placering av viktigt textinnehåll runt flaskanckens område:
Det smala området kan minska läsbarheten.
Placering av logotyper över flaskskuldern:
Diametervariationer kan få logotypen att se förvrängd ut.
Ignorera den 360-graders sömmen:
Start- och slutkanterna på animationen kan skapa en synlig linje.
Använda för mycket text:
Kurvade skärmar är bättre för kort visuell kommunikation.
Göra animationer för snabba:
Tittare behöver tillräckligt med tid för att känna igen varumärket och förstå budskapet.
Det bästa innehållet beror på applikationen.
För vin- och dryckesvarumärken inkluderar lämpliga idéer vingårdsscener, rinnande vin, bubblor, ingrediensanimationer, varumärkeslogotyper, smaksnoteringar och säsongskampanjer.
Butiker kan använda produktlanseringar, rabatter, annonseringar om nya produkter och märkesbundna visuella loopar.
Vid utställningar kan en större flaskaformad skärm använda framträdande logotyper, dramatiska färgövergångar, produktuppenbarelser och synkroniserade animationer för att dra till sig besökare på avstånd.
Eftersom displayen själv liknar produktförpackningen kan innehåll och fysisk form samverka för att skapa starkare varumärkesigenkänning.
TOOSEN specialiserar sig på anpassade sfäriska och specialformade LED-skärmar flaskaformade LED-displayar, inklusive vinflaskor och burkar.
Flaskaformade displayar kan anpassas efter önskad storlek, pixelpitch, konstruktion och användningsområde. Lösningar för inomhus och utomhus finns tillgängliga, tillsammans med alternativ för synkron och asynkron innehållsstyrning.
För anpassade projekt bör innehållsdesign helst påbörjas samtidigt som skärmens teknik utvecklas. Att känna till exakta mått, pixelmappning, moduluppställning och styrmetod innan det slutgiltiga videomaterialet skapas minskar risken för innehållsförvrängning och förenklar installation och igångkörning.
Utforska TOOSEN Vinflaska-LED-displayar
Att skapa innehåll för en flaskaformad LED-skärm handlar inte bara om att ändra storlek på en vanlig reklamvideo.
Den fysiska formen måste bli en del av designprocessen.
Börja med den verkliga pixelmappningen, dela upp flaskan i visuella zoner, skydda viktigt innehåll med säkra områden, ta hänsyn till den varierande diametern och skapa animationer som fungerar naturligt över en 360-graders yta.
Viktigast av allt: testa det slutgiltiga innehållet på den fysiska skärmen.
När skärmstrukturen, pixelmappningen och animationen är utformade tillsammans kan en flaskaformad LED-skärm förvandla välbekanta produktförpackningar till en dynamisk digital reklamupplevelse.
Använd den faktiska pixelupplösningen och pixelmappningen som anges för LED-skärmen istället för att automatiskt använda 1920 × 1080. Anpassade flaskaformade skärmar kan ha mycket olika pixeluppställningar.
Ja, vanliga videokodningsformat kan användas via det lämpliga LED-styrningssystemet, men det visuella innehållet bör först förberedas enligt skärmens upplösning och avbildning.