Виртуелна продукција потпуно је трансформисала савремену индустрију емитовања и снимања филмова. Замена традиционалних зелених екрана масивним, ултра-крезким ЛЕД панелима, ствараоци сада могу ухватити запањујуће визуелне ефекте у камери у реалном времену. Међутим, изградња иммерзивног окружења често захтева криви дио дио дио дио дио дио да се завуче око талента. Иако искривљени зид повећава осећај дубине за људско око, он представља велику техничку главобољу за камеру: искривљење перспективе.
Када усмерите камеру на физичку криву, праве линије у вашем дигиталном садржају се изненада искриве, савијају и изгледају потпуно неестествено на екрану емисије. Срећом, стручњаци из индустрије су разбијали код овог изазова. У овом дефинитивном водичу, разградићемо тачно зашто искривљени ЛЕД зидови искривљавају вашу слику и како можете применити професионалне технике инжењерства како бисте своје линије одржали савршено равном.
Да бисмо решили ову мистерију, морамо погледати како камера доживљава закривљену површину. Када изградите ЛЕД зид са чак и суптилним савијањем, као што је крива од 5 степени по колони, мењате физичку удаљеност између објектива камере и различитих делова екрана. Центар екрана може бити ближе објективу, док се ивице удаљавају даље у позадину.
Као резултат тога, ако у ову закривљену конфигурацију унесете стандардни, раван 2Д видео сигнал, физичка геометрија панела присиљава слику да се истегне. Твоје очи могу опростити мали варп, али објектив камере одмах открива недостатак. Хоризонталне линије се спуштају, вертикални стубови се нагину према унутрашњости, и илузија стварности се срушава. Зато, да бисте постигли савршен сним, морате манипулисати видео сигналом пре него што се појави на екрану.
Ако имате виртуелни студио за продукцију, не би требало да се ослањате на основно видео репродукцију. Уместо тога, морате искористити моћ напредних медијских сервера као што су Маскирање (д&б) ili Пиксера - Да ли је то истина? Ови системи управљају просторним искривљењем користећи функцију која се зове 3Д рендеринг вијпорт.
Прво, техничари граде тачно 3D дигитално близнац физичког ЛЕД зида унутар софтвера, мапирајући сваки степен криве. Када софтвер разуме физички распоред, он примењује инверзно искривљење на видео мрежу. Једноставним речима, медијски сервер намерно савија слику у супротном правцу.
Као резултат тога, када камера снима искривљену слику на искривљеном зиду, две супротне искривљења савршено се поништавају. Последња слика приказује лепе равне, геометријски прецизне линије.
Про савет: Додајте праћење камере за динамичне снимке
Ако камера буде потпуно непокретна на статив, можете закључити перспективу медијског сервера на тачно то место. Међутим, ако се камера креће, морате интегрисати систем за праћење камере. Овај систем храни координатне податке камере у реалном времену назад у моторе као што је Нереал Енџин, који стално прерачунава и приказује савршену перспективу без искривљења (унутрашњи фрустум) тачно тамо где објекат гледа.

Шта ако не користите сложене 3Д виртуелне сетове? Претпоставимо да једноставно емитујете унапред снимљену 2Д позадину или корпоративну презентацију. У овом сценарију, покретање медијског сервера у пуном обиму може преувеличити ваш радни тек. Уместо тога, можете решити проблем директно на хардверском нивоу користећи водеће индустријске ЛЕД процесоре као што су Бромптон Технологија (Тессера) ili Мегапикселни ВР (Хелиос) .
Ови премијум процесори нуде уграђене геометријске мапирање и мачеви криве функције. Да би се ова поправка извршила, инжењер следи једноставан процес:
Позиција камере: Поставите примарну камеру у њену главну позицију снимања.
Показати реду: Пројектирати стандардизовани модел калибрације на диоду.
Ручни варп: Користећи контролни софтвер процесора, инжењер ручно грабља пресеке мреже и прилагођава их док гледа монитор камер у току.
Сжимајући, истезајући и гутајући пикселе линију за линијом, техничар присиљава решетку да изгледа савршено квадратно на камери. Овај хардверски центрирани приступ пружа чисту, економичну поправку без потребе за скупим рејтал-тайм реендерским моторима.
Иако решења која су наведена горе делују чуда, инжењерство увек подразумева компромисе. Пре него што се обавежете на одређени радни тек, морате узети у обзир два критична ограничења:
Прво и најважније, корекција перспективе је по својој природи једноточково решење. Било да користите медијски сервер или хардверски деорпинг, оптимизујете слику за један специфичан угао камере - Да ли је то истина? Због тога, ако пређете на другу камеру постављену изван осе, или ако чланови публике гледају зид, слика ће им се појавити веома искривљена. Морате да одлучите који угао снимања има апсолутни приоритет.
Поред тога, израчунавање 3Д матрица или промена геометрије пиксела уводе кашњење обраде. Свака веза у видео ланцуод рендеринга до медијског сервера, и на крају до ЛЕД процесора додаје милисекунде латенције. Ако ваш талент на камери треба да говори у живом режиму или да комуницира са живим аудио знацима, морате имплементирати прецизну компензацију кашњења аудио у превратнику да бисте спречили проблеме са синхронизацијом усна.
На крају, фиксирање криво ЛЕД деформација зида све зависи од опсега вашег пројекта. Ако градите елитну, кинематографску виртуелну продукциону сцену, уложите много у 3Д медијске сервере и праћење камере како бисте створили заиста динамично окружење. С друге стране, ако управљате редакцијом емисије или корпоративном сценом са фиксираним угловима камера, искористите чврсте функције искривљења мреже уграђене у ваше ЛЕД процесоре.
Разумевањем физике вашег објектива и овладањем вашим хардверским алатима, можете без проблем елиминисати визуелне искривљења, заштитити интегритет вашег кадра и сваки пут пружати невероватне, професионалне визуелне слике.