
Крытые арены для киберспорта и игровые центры используют внутренние светодиодные дисплеи создавать иммерсивные, конкурентоспособные среды, отвечающие требованиям как профессиональных киберспортсменов, так и зрителей, устраняя ограничения традиционных мониторов, которым не хватает размера, яркости и синхронизации. Для киберспорта требуются дисплеи с сверхвысокой частотой обновления (чтобы избежать размытости при быстром движении в игре), широким цветовым охватом (для реалистичного отображения игровых миров) и бесшовной интеграцией с игровым оборудованием — во всех этих аспектах indoor-светодиодные экраны демонстрируют превосходные характеристики. Арена LCS (чемпионат серии League of Legends) в Лос-Анджелесе, где проводятся профессиональные турниры по киберспорту, установила в 2024 году основным дисплеем на сцене светодиодную видеостену размером 9 метров в ширину и 3 метра в высоту, а также 16 светодиодных игровых мониторов диагональю 68 см для игроков. Основная видеостена с шагом пикселя 1,2 мм, частотой обновления 240 Гц и цветовым охватом 99% sRGB транслирует прямую трансляцию игры, статистику игроков и реакцию аудитории без задержек — что критически важно для турниров, где исход определяется решениями, принятыми за доли секунды.
Мониторы для игроков, разработанные специально для киберспорта, обладают низким временем отклика (≤1 мс) и технологией адаптивной синхронизации (G-SYNC), что обеспечивает плавность и отзывчивость геймплея даже в напряжённых командных сражениях. Для зрителей на арене установлены светодиодные дисплеи с боковыми экранами 4K, которые транслируют крупные планы лиц и рук игроков (снятые скоростными камерами), а также показывают анализ комментаторов в реальном времени — это улучшает зрелищность, делая происходящее более личным и захватывающим. Дисплеи синхронизированы со звуковой системой арены: уровень громкости подстраивается под игровые события (например, музыка становится громче во время решающего хода), усиливая азарт. Организаторы турниров отмечают, что светодиодные дисплеи повысили вовлечённость зрителей: посещаемость матчей выросла на 30% по сравнению с предыдущим сезоном, а количество просмотров на стриминговых платформах (таких как Twitch) увеличилось на 45% — многие зрители указывают «кристально чёткую картинку» как причину того, что они стали смотреть больше матчей. Для киберспорта внутренние светодиодные дисплеи — это не просто дополнительные элементы, а ключевые компоненты соревновательного опыта, поднимающие как качество игры, так и зрелищность на новый уровень.