Å lage videoer til en vanlig LED-vegg er relativt enkelt. Du vet hvor venstre-, høyre-, øverste- og nederste kant befinner seg. En kuleformet LED-visning er annerledes. Innholdet går rundt en buet 360-graders overflate, så en liten feil i videoen kan bli svært synlig når den projiseres på kulen.
En av de største utfordringene er å lage en løkke som tilskuerne ikke lett oppdager.
God usynlige løkker for LED-kuler må løse to problemer samtidig: slutten på videoen må gå naturlig over i begynnelsen, og innholdet må også gå smidig rundt kulen.
Her er en praktisk måte å lage dette på.

En kuleformet LED-skjerm kan ses fra mange retninger. I motsetning til en tradisjonell rektangulær skjerm har den ikke ett fast frontvisningsområde.
Dette gjør gjentakende innhold mer opplagt.
Tenk deg en 15-sekunders animasjon av Jorden som roterer. Ved slutten av videoen hopper Jorden plutselig tilbake til sin opprinnelige posisjon. Selv om hoppet varer bare en brøkdel av et sekund, kan seere likevel merke det.
Det kan også oppstå et annet problem: en synlig vertikal linje der de to sidene av den kartlagte innholdet møtes.
Av denne grunnen må en god LED-kule-løkke håndtere både tidskontinuitet og overflatekontinuitet .
Ikke begynn å designe før du kjenner skjermens spesifikasjoner.
Be om:
Kulens diameter og pikselavstand påvirker direkte hvor mye visuell detalj displayet kan gjenprodusere.
For eksempel kan LED-kuler med fin pitch vise mer detaljerte grafiske elementer og mindre designelementer. Større pixelavstand er bedre egnet for kraftige grafiske elementer som ses fra større avstand.
Hvis du vil forstå denne sammenhengen nærmere, se vår veiledning om hvordan LED-kulens diameter påvirker oppløsning og innhold .
Når man designer Videoinnhold for LED-kuler , er det to sømmer som må sjekkes.
Dette er overgangen mellom siste og første bilde.
Hvis et objekt ender på en helt annen posisjon enn der det startet, kan animasjonen hoppe hver gang den gjentas.
En enkel løsning er å utforme syklisk bevegelse fra begynnelsen av.
Rotasjon er et godt eksempel. Hvis et objekt starter ved 0 grader og fullfører nøyaktig én rotasjon før siste bildet, kan neste gjentakelse starte naturlig.
Partikler, flytende linjer, bølger, skyer og abstrakte mønstre kan også virke godt.
Den andre sømmen eksisterer fordi flatt innhold må vrappe seg rundt en kuleformet overflate.
Avhengig av avbildningsmetoden kan venstre og høyre side av originalbildet ditt til slutt møtes på kulen.
Hvis disse kantene ikke passer sammen, kan en synlig linje dukke opp.
Sjekk venstre og høyre kant nøye før du eksporterer det endelige innholdet. Farger, mønstre, lysstyrke og bevegelige objekter bør fortsette naturlig over denne grensen.

Unngå å bare strekke ut en vanlig 16:9-video over skjermen.
Asferedelodi display krever innhold som følger den faktiske pikseloppsettet. Avhengig av prosjektet kan dette innebære en UV-avbildning, en equirektangulær oppstilling eller en tilpasset pikselavbildningssmal som leveres for displayet.
Formålet er enkelt: du designer en flat kildefil som til slutt vil vrappe seg rundt et tredimensjonalt objekt.
Forhåndsvis alltid denne avbildningen før endelig leveranse.
Et design som ser perfekt ut på skjermen din, kan se veldig annerledes ut når det er avbildet på LED-kulen.
Øverst og nederst på en kule er utfordrende områder for innholdsdesign.
Når en flat tekstur avbildes på en kule, kan innhold nær nord- og sydpolen bli komprimert eller forvrengt.
Unngå å plassere viktige elementer som:
direkte i disse områdene.
Bruk i stedet visuelle elementer som tåler forvrengning. Skyer, stjerner, partikler, vann, lys-effekter og abstrakte teksturer er vanligvis mer tolerante.
Hold logoer, tekst og nøkkelinformasjon om produktet nærmere de viktigste seområdene.
Den enkleste sømløse løkken er én som ble designet for å gjenta seg fra begynnelsen.
I stedet for å avslutte én scene og starte en ny, tenk i sirkler.
Gode eksempler inkluderer roterende planeter, objekter i bane, strømmende partikler, bevegelige lysbånd, gjentakende geometriske mønstre, roterende logoer og kontinuerlige bølger.
For en produktannonse kan du for eksempel la en flaske rotere langsomt mens partikler beveger seg rundt den. Når begge bevegelsene returnerer til sine utgangsposisjoner ved slutten av tidslinjen, kan animasjonen gjentas uten et tydelig brudd.
Dette fungerer spesielt godt på fagmessige utstillinger, kjøpesentre, museer, butikkområder og merkevarebaserte installasjoner.
Ikke bare stole på den flate komposisjonen.
Importer innholdet i programvare som lar deg forhåndsvisse det på en 3D-kule. Blender er nyttig for å sjekke UV-mapping og forvrengning, mens After Effects ofte brukes til å lage gjentakende bevegelsesgrafikk.
Under forhåndsvisning: Roter den virtuelle kulen og inspiser den fra flere vinkler.
Se etter:
Å rette opp disse problemene før endelig utdata sparer tid under installasjon.
En 3D-forhåndsvisning er nyttig, men den endelige testen bør alltid utføres på den faktiske skjermen når det er mulig.
En virkelig kuleformet LED-skjerm introduserer faktorer som en skrivebordsforhåndsvisning ikke kan gjengi fullstendig, inkludert pikselavstand, seavstand, lysstyrke, fysisk moduloppsett og prosesseringssystemet.
Kjør innholdet gjennom flere fullstendige løkker.
Se ikke bare fra én posisjon. Gå rundt kulen og sjekk overgangen fra ulike sevinkler.
Hvis du umiddelbart kan identifisere hvor animasjonen starter på nytt, må løkken fortsatt justeres.
En vanlig feil er å ta en eksisterende rektangulær reklame og strekke den ut over kulen. En annen feil er å fokusere kun på overgangen fra første til siste ramme, mens man ignorerer sømmen rundt overflaten.
For mye tekst er et annet problem. En kuleformet LED-skjerm er vanligvis bedre egnet til å skape visuell innvirkning enn til å vise lange meldinger.
Unngå også å fullføre innholdet uten å teste det på en kuleformet forhåndsvisning. Jo flattare arbeidsflyten din er, jo lettere er det å overse forvrengning.
Enkel, kontinuerlig bevegelse fungerer vanligvis bedre enn kompliserte sceneskifter.
Animasjoner av jorden, galakseffekter, strømmende partikler, roterende produkter, abstrakte grafikker, vann-effekter, bevegelige linjer og langsomme logo-rotasjoner er alle gode valg.
Målet er ikke bare å fylle hver piksel. Innholdet bør fungere sammen med skjermens form.
En godt designet kule gir tilskuerne følelsen av at animasjonen tilhører det fysiske objektet, i stedet for å være en flat video som er lagt rundt det.
Oppretter usynlige løkker for LED-kuler krever mer enn å matche første og siste ramme.
Du må også ta hensyn til romlige sømmer, pikkelmapping, polforvrengning, oppløsning, bevegelsesretning og testing på den faktiske skjermen.
Start med spesifikasjonene til LED-kulen, bygg animasjonen rundt dens geometri, forhåndsvis resultatet i 3D og test den endelige filen på skjermen.
Når disse trinnene håndteres riktig, blir løkken vanskelig å oppdage, og kuleskjermen føles som en jevn, digital overflate.
AI Display tilbyr tilpassede kuleformede og uregelmessige LED-skjerm-løsninger for innendørs og utendørs prosjekter. Forskjellige diametre, pikselavstander, styringsmetoder og monteringsstrukturer kan konfigureres etter prosjektets behov. For innholdsrike prosjekter kan bekreftelse av skjermens spesifikasjoner og pikselkartlegging før innholdsproduksjon forenkle hele arbeidsflyten betydelig.
Ja, men filen må likevel være kompatibel med avspillingssystemet og oppfylle kravene til pikselkartlegging. En vanlig rektangulær video kan se forvrengt ut hvis den ikke er forberedt for kuleformet overflate.
Sjekk både overgangen mellom første og siste ramme og kantene på det kartlagte innholdet. Den første og siste rammen bør gå over i hverandre på en naturlig måte, og grensene som møtes på kulen bør også stemme overens.