Video's maken voor een gewone LED-wand is relatief eenvoudig. U weet waar de linker-, rechter-, boven- en onderkant zich bevinden. Een bolvormige LED-weergave is anders. De inhoud draait zich rond een gebogen 360-graden-oppervlak, dus een kleine fout in de video kan zeer opvallend worden zodra deze op de bol wordt geprojecteerd.
Een van de grootste uitdagingen is het maken van een lus die kijkers niet gemakkelijk kunnen detecteren.
Goed naadloze lusinhoud voor LED-bollen moet tegelijkertijd twee problemen oplossen: het einde van de video moet op natuurlijke wijze aansluiten bij het begin, en de inhoud moet ook soepel rond de bol lopen.
Hier is een praktische manier om dit te realiseren.

Een bolvormig LED-scherm kan vanuit vele richtingen worden bekeken. In tegenstelling tot een traditioneel rechthoekig scherm heeft het geen vaste, voorzijde-georiënteerde kijkzone.
Dit maakt herhalende inhoud duidelijker waarneembaar.
Stel je een 15-secondenlange animatie voor van de draaiende Aarde. Aan het einde van de video springt de Aarde plotseling terug naar haar oorspronkelijke positie. Zelfs als deze sprong slechts een fractie van een seconde duurt, kunnen kijkers het opmerken.
Er kan ook een ander probleem optreden: een zichtbare verticale lijn waar de twee zijden van de geprojecteerde inhoud samenkomen.
Om die reden moet een goede LED-bolloop zowel tijdcontinuïteit en oppervlaktecontinuïteit .
Begin niet met ontwerpen voordat u de specificaties van het scherm kent.
Vraag om:
De diameter van de bol en de pixelafstand beïnvloeden direct hoeveel visueel detail het beeldscherm kan weergeven.
Bijvoorbeeld kunnen LED-bollen met een fijne pitch gedetailleerdere afbeeldingen en kleinere ontwerpelementen weergeven. Grotere pixelafstanden zijn beter geschikt voor opvallende afbeeldingen die van grotere afstand worden bekeken.
Als u deze relatie gedetailleerder wilt begrijpen, raadpleeg dan onze handleiding over hoe de diameter van een LED-bol de resolutie en inhoud beïnvloedt .
Bij het ontwerpen Videocontent voor LED-bollen , zijn er twee naadlijnen om te controleren.
Dit is de overgang tussen het laatste en het eerste beeld.
Als een object eindigt op een geheel andere positie dan waar het begon, kan de animatie bij elke herhaling ‘springen’.
Een eenvoudige oplossing is om vanaf het begin cyclische beweging te ontwerpen.
Rotatie is een goed voorbeeld. Als een object begint bij 0 graden en precies één volledige rotatie uitvoert vóór het laatste beeld, kan de volgende lus op natuurlijke wijze beginnen.
Deeltjes, stromende lijnen, golven, wolken en abstracte patronen kunnen ook goed werken.
De tweede naad bestaat omdat platte inhoud zich om een bolvormig oppervlak moet wikkelen.
Afhankelijk van de toewijzingsmethode kunnen de linker- en rechterkant van uw bronafbeelding uiteindelijk op de bol samenkomen.
Als deze randen niet overeenkomen, kan er een zichtbare lijn ontstaan.
Controleer de linker- en rechterrand zorgvuldig voordat u de definitieve inhoud exporteert. Kleuren, patronen, helderheid en bewegende objecten moeten op natuurlijke wijze door deze grens heen doorgaan.

Vermijd het eenvoudig uitrekken van een standaard 16:9-video over het scherm.
Agloeiende LED-display vereist inhoud die aansluit bij de daadwerkelijke pixelopbouw. Afhankelijk van het project kan dit een UV-kaart, een equi-rechthoekige opbouw of een aangepaste pixeltoewijzingssjabloon omvatten die specifiek voor het beeldscherm is verstrekt.
Het doel is eenvoudig: u ontwerpt een plat bronbestand dat uiteindelijk om een driedimensionaal object wordt gewikkeld.
Bekijk deze mapping altijd voorafgaand aan de definitieve levering.
Een ontwerp dat perfect lijkt op uw computerscherm, kan er heel anders uitzien zodra het is aangebracht op de LED-bol.
De boven- en onderkant van een bol zijn lastige gebieden voor inhoudsontwerp.
Wanneer een vlakke textuur op een bol wordt geprojecteerd, kan inhoud in de buurt van de noord- en zuidpool worden samengeperst of vervormd.
Plaats belangrijke elementen zoals:
niet direct in deze gebieden.
Gebruik in plaats daarvan visuele elementen die vervorming kunnen verdragen. Wolken, sterren, deeltjes, water, lichteffecten en abstracte texturen zijn meestal minder gevoelig.
Plaats logo’s, tekst en belangrijke productinformatie dichter bij de hoofdkijkzones.
De eenvoudigste naadloze lus is er een die vanaf het begin is ontworpen om zich te herhalen.
In plaats van één scène af te ronden en een andere opnieuw te starten, denk in cirkels.
Goede voorbeelden zijn roterende planeten, objecten in baanvormige beweging, stromende deeltjes, bewegende lichtbanden, zich herhalende geometrische patronen, draaiende logo’s en continue golven.
Voor een productadvertentie kunt u bijvoorbeeld een fles langzaam laten draaien terwijl deeltjes eromheen bewegen. Wanneer beide bewegingen aan het einde van de tijdlijn weer op hun beginpositie terugkeren, kan de animatie zich zonder zichtbare onderbreking herhalen.
Dit werkt vooral goed op beurzen, in winkelcentra, musea, detailhandelsruimtes en gemerkte installaties.
Vertrouw niet alleen op de platte compositie.
Importeer de inhoud in software waarmee u deze op een 3D-bol kunt voorvertonen. Blender is handig om UV-mapping en vervorming te controleren, terwijl After Effects vaak wordt gebruikt om herhalende motion graphics te maken.
Tijdens het voorbeeld draait u de virtuele bol en inspecteert u deze vanuit verschillende hoeken.
Zoek naar:
Het corrigeren van deze problemen vóór de definitieve uitvoer bespaart tijd tijdens de installatie.
Een 3D-voorbeeld is nuttig, maar de definitieve test moet altijd op het werkelijke beeldscherm worden uitgevoerd, indien mogelijk.
Echt glooiend led-display introduceert factoren die een desktopvoorbeeld niet volledig kan reproduceren, zoals pixelafstand, kijkafstand, helderheid, fysieke moduleopstelling en het verwerkingssysteem.
Laat de inhoud meerdere volledige cycli draaien.
Kijk niet alleen vanuit één positie. Loop rond de bol en controleer de overgangen vanuit verschillende kijkhoeken.
Als u meteen kunt zien waar de animatie opnieuw begint, moet de cyclus nog worden afgestemd.
Een veelvoorkomende fout is het nemen van een bestaande rechthoekige advertentie en deze uitrekken over de bol. Een andere fout is zich alleen te richten op de overgang van het eerste naar het laatste beeld, terwijl de naad rond het oppervlak wordt genegeerd.
Te veel tekst is ook een probleem. Een sferisch LED-scherm is doorgaans beter geschikt voor het creëren van visuele impact dan voor het weergeven van lange berichten.
Vermijd ook het afronden van de inhoud zonder deze eerst te testen op een sferische preview. Hoe vlakker uw werkwijze is, des te gemakkelijker het is om vervorming over het hoofd te zien.
Eenvoudige, continue beweging werkt meestal beter dan ingewikkelde scènewisselingen.
Animaties van de aarde, melkwegeffecten, stromende deeltjes, roterende producten, abstracte grafieken, watereffecten, bewegende lijnen en langzame logorotaties zijn allemaal goede keuzes.
Het doel is niet eenvoudigweg om elk pixel te vullen. Inhoud moet passen bij de vorm van het beeldscherm.
Een goed ontworpen bol geeft kijkers het gevoel dat de animatie bij het fysieke object hoort, in plaats van een platte video die eromheen is gewikkeld.
Creëren naadloze lusinhoud voor LED-bollen vereist meer dan alleen overeenkomst tussen het eerste en het laatste frame.
U moet ook rekening houden met ruimtelijke naadlijnen, pixelmapping, poolvervorming, resolutie, bewegingsrichting en testen op het werkelijke scherm.
Begin met de specificaties van de LED-bol, bouw de animatie rond zijn geometrie, bekijk het resultaat in 3D en test het uiteindelijke bestand op het beeldscherm.
Wanneer deze stappen correct worden uitgevoerd, wordt de lus moeilijk waarneembaar en voelt het bolvormige scherm aan als één doorlopend digitaal oppervlak.
AI Display biedt op maat gemaakte LED-weergaveoplossingen voor bolvormige en onregelmatige vormen voor binnen- en buitentoepassingen. Verschillende diameters, pixelafstanden, besturingsmethoden en installatiestructuren kunnen worden ingesteld op basis van het project. Voor inhoudsintensieve projecten kan het vastleggen van de scherm specificaties en pixelmapping vóór de productie van de inhoud het gehele werkproces aanzienlijk vereenvoudigen.
Ja, maar het bestand moet nog steeds voldoen aan de eisen van het afspeelsysteem en de pixelmapping. Een normale rechthoekige video kan vervormd overkomen als deze niet specifiek is voorbereid voor het bolvormige oppervlak.
Controleer zowel de overgang tussen het begin en einde van de video als de randen van de gemapte inhoud. Het eerste en laatste beeld moeten op natuurlijke wijze op elkaar aansluiten, terwijl de randen die op de bol op elkaar ontmoeten eveneens naadloos moeten overgaan.