Хэдийн хуучин LED хана для видео үүсгэх харьцангуй хялбар. Та зүүн, баруун, дээд, доод ирмүүд хаана оршохыг мэднүүр. Харин бөмбөлөг хэлбэрт LED дисплей өөр. Агуулга муруй гадаргуу дээр 360-градусын тойрон тархаж, түүн дээр видеоо зурах үед жижиг алдаа бөмбөлөг дээр харуулж бүхлээр нь тод харагдах болой.
Хамгийн том дүрсүүдийн нэг нь хараагчдын анзаарахгүйн тасалбаргүй давтамжит агуулга үүсгэх юм.
Сайн lED бөмбөлөгт тасалбаргүй давтамжит агуулга хоёр асуудлыг нэгэн зэрэг шийдвэрлэх ёстой: видеоны төгсгөл нь эхлэлтэй естественно холбогдох ёстой, мөн агуулга бөмбөлөг дээр гладко тархаж, түүнд тааруулж бүхлээр нь хурдан холбогдох ёстой.
Түүнийг үүсгэх практик арга доор өгөгдсөн.

Бөмбөлөг хэлбэрт LED дисплейг олон чиглэлд харах болой. Хуучин тавиур хэлбэрт дисплейн хувьд нь нэг тогтмол өмнөд харах бүс байдаг.
Энэ нь давтамжит агуулгыг илүү тод харагдуулж бүхлээр нь тод харагдах болой.
Дэлхийн эргэдүгүй бүртгэл 15 секундын хугацаанд дүрсэлж, бүртгэлийн төгсгөлд Дэлхий гэнэт анхны байранд нь шүүрч ирдүгүй бүртгэл төсөөлүүн. Хэрэв шүүрч ирдүгүй бүртгэл зөвхөн хувиралын хугацааны хэсэг л хугацаанд үргэлжилж буй, харах хүмүүс түүнийг магадгүй ухамсарлана.
Түүн дотроо нөгөө асуудал: харуулж буй агуулгын хоёр тал нь уулцаж буй босоо шугамыг харах хүмүүс тодорхой харж чадна.
Түүн тулд сайн LED бөмбөлөг цикл нь хоёуланг нь хүлээн авах ёстой: хугацааны тасралтгүй бүртгэл ба гадаргуугийн тасралтгүй бүртгэл .
Делегатын техникийн үзүүлэлтүүдийг мэдмүүн доор дизайн хийж бүүн.
Дараахь зүйлсийг хүсээрэй:
Бөмбөрцгийн диаметр ба пикселын зайд нь дисплейн харуулж чадах визуал дэлгэрэнгүй бүтэцтүүний хэмжээг шууд тодорхойлдог.
Жишээлбэл, жижиг зайд бүхий LED бөмбөрцгүүд илүү дэлгэрэнгүй график, бага хэмжээтүүн дизайн элементүүдийг харуулж чаддог. Илүү том пикселын зайд нь холоос үзэхүүн хүчтүүн графикт илүү тохиромжтой.
Хэрэв та энэ хамаарлыг илүү дэлгэрэнгүй ойлгохыг хүсвэл, бидний lED бөмбөрцгийн диаметр нь нарийн төвөгтүүн ба агуулманд яаж нөлөөлдөг .
Зургийн зорилгоор LED бөмбөрцгийн видео агуулман , шалгахын тулд хоёр нүүрлүүр байгаа.
Энэ нь сүүлийн кадр ба анхны кадрын хоорондын шилжилт юм.
Хэрэв обьект анхны байрнаас ялгаатай байрнаас төгсдөг бол, анимацийн давтамж бүрт түүн дээр скок (үсрэлт) үүсдөг.
Хялбар шийдэл нь цикл хөдөлгөөнийг анхнаас нь төсөөлж, зохиомжлох явдал юм.
Эргэлт нь сайн жишээ юм. Хэрэв обьект 0 градусаас эхлэн бүтнэд нь нэг удаа эргэлт хийж, сүүлийн кадрт хүртэл дуусав, дараагийн давталт нь естественно эхлэх болой.
Бөөмс, урсаж буй шугамууд, долгионууд, цайзнууд, абстракт зурган хөрвүүлүүрүүд мөн сайн ажиллана.
Хоёрдугаар холбогч шугам нь талбайг сферын гадаргуу дээр хүрхүүлж ороох шаардлагатайгаас үүдүүлж үүснэ.
Гаргах арга-хэрэгсэлд харгалзан таны үлдсэн зургийн зүүн ба баруун талууд сфер дээр хүртэл хүрч, хоорондоо таарч болой.
Хэрэв түүдүүлүүрүүд таарахгүй бол, харагдах шугам үүснэ.
Сүүлийн агуулгыг гаргахаас өмнө зүүн ба баруун талуудыг сайн шалгана. Өнгүүд, зурган хөрвүүлүүрүүд, гэрлэлт, хөдөлж буй обьектууд нь түүдүүлүүр дээр естественно үргэлжлэх ёстой.

Стандарт 16:9 видеоныг дэлгэц дээр шууд сунгахаас зайлшгүй бүү хүрхүүлүүрүүд.
Aбөмбөгт хүргэсэн дэлгэц түүний үнэн зөв пиксел бүтэцтэй нийцүүлж, агуулалт шаардагдаж буй. Төсөлд хамааран, үүнд UV-зургаан, эквиректангол бүтэц эсвэл дисплейн хувьд үүрд үүрд өгөгдсөн тааруулах загвар орж ирж болой.
Зорилго нь хялбар: та гурван хэмжээст обьектын оройд хүртэл бүтээх талбайг хөрвүүлж буй.
Эцсийн хүртэл хүртүүлэх үед үүн дээрх тааруулахыг үүрд үүрд үзүүрлүүлж буй.
Таңын компьютерын монитор дээр гоё харагдах дизайн LED бөмбөлөгт хүртүүлэх үед үүнээс ялгаатай харагдаж болой.
Бөмбөлөгийн дээд ба доод туйл нь агуулалт хийх хүнд бүснүүд.
Хавтгай текстур бөмбөлөгт тааруулагдаж буй үед север ба юж туйлын ойрхон бүснүүд дээрх агуулалт шахагдаж эсвэл хуурхайршаж болой.
Дараах чухал элементүүдийг байрлуулахыг зөвлөмүүс:
шүүдэр талбайд шууд байрлуул.
Харин хурц дүрсүүдийн оронд хурц бүүрхийлт үүсгэж чадах визуал элементүүдийг ашиглана. Цагаан бүрхүүл, од, жижиг хэсгүүд, ус, гэрэл үүсгэх нөхцөл, абстракт текстурүүд ихэнхдээ илүү зөвшөөрөгч.
Лого, бичвэр, гол бүтээдүүний мэдээллийг үзэх төв талбайд илүү ойрхон байрлуул.
Хамгийн амархан цагаан толгойн давтамж нь анхны цагаан толгойн давтамжийн төлөөлөл ёсоор хийгдсэн.
Нэг сцена дуусаж, дараа нь өөр сцена эхлэхийн оронд, дугуйн хэлбэрт бодо.
Сайн жишээ нь: эргэдэг планет, орбитын дагуу хөдөлгөөн, урсаж буй жижиг хэсгүүд, хөдөлгөөнт гэрэлт зургаас, давтамжит геометрик загварүүд, эргэдэг лого, тасралтгүй долгион.
Бүтээдүүний зардлын хувьд та шилэн сав бавуулахын оронд жижиг хэсгүүд түүнийг тойрон хөдөлгөөн үүсгэж чадах. Хөдөлгөөнүүд хугацааны төгсгөлд анхны байрлалд буцаж ирвэл, бүүрхийлт үүсгэх хөдөлгөөн тасралтгүй давтамж үүсгэнэ.
Энэ нь ялангуяа арилжааны үзэсгэлэн, дэлгүүрүүд, музей, худалдааны газар, брендтэй суурин хангамжид сайн ажиллана.
Хавтгай зохиомжид л тулгуурлан ажиллахгүй.
Агуулгыг 3D бөмбөрцөг дээр үзүүлэлт хийх боломж олгох программ хангамж руу оруул. UV-харгалзаа ба хазайлт шалгахад Blender хэрэглэсэн үр дүнтэй, харин циклд ажиллах хөдөлгөөнт график үүсгэхдээ After Effects нь түүнд хамгийн их ашиглагдаж буй програм.
Үзүүлэлтийн үед виртуал бөмбөрцөгийг эргүүлж, түүнийг хэд хэдэн өнцгөөс шалгаж.
Хайхад:
Эцсийн гаралт үр дүнд өгсөн асуудлыг засах нь суулгах үед цаг хэмнэ.
3D урьдчилан харах боломжтой, гэтэл эцсийн шалгалт боломжтой болгоохдоо үнэнхүү дисплейн дээр хийх ёстой.
Чанарын бөгсөн LED харуулагч десктопын урьдчилан харах нь пикселын зай, харах зай, гэрлэлт, физик модульд бүрдүүлэлт, боловсруулалтын систем гэх мэт хүчин зүйлсийг бүрдүүлж чадахгүй.
Агуулгыг хэд хэдэн бүтэн давталт хийж ажиллуул.
Нэг л байрнаас харахгүй. Бөмбөлөгт тойрон явж, харах өнцгүүдийн хувьд шилжилтийг шалгах.
Хэрэв та анимацийн дахин эхлэх бүрдүүлэлтийг шууд тодорхойлж чадах, түүн дээр нандин засвар хийх шаардлагатай.
Нэг түгээмүүр алдаа нь оршин буй тавцан хурдатгагчийн зардлыг бөмбөлөгт сунгах явдал юм. Нөгөө нь анхны кадр-сүүлийн кадр шилжилтийн дээр төвлөрөх, гэтэл гадарга дагуу холбоосын шовгорыг хаях явдал юм.
Түүн дээр нь илүүдүүр текст бүрдүүлэх нь өөр нэг асуудал. Бөмбөлөг хэлбэрт LED дисплей нь урт мессеж дүрслэхтүүн харьцуулж, харин визуал нөлөө үүсгэхдүүн илүү үр дүнтэй.
Мөн агуулыг бөмбөрцөг харах таазан дээр туршилт хийхгүйгүйд нь дуусгаж бүү. Таазын ажиллах загвар таазын хавтгай бүү, ийнхүү таазын хүрдлүүр хоосон үлдэх нь хялбар.
Энгийн тасралтгүй хөдөлгөөн нь нарийн сцен өөрчлөлтүүдтэй харьцуулж илүү сайн ажилладаг.
Дайсархай хөдөлгөөнүүд, орбитын нөлөө, урсаж буй бөөмс, бүүрхүүл бүүрхүүл бөмбөрцөгт эргэдэг бүтээлүүд, абстракт график, усны нөлөө, хөдөлж буй шугамууд, удаан логотипын эргэлт — бүгд сайн сонголт.
Зорилго нь зөвхөн пикселүүдийг дүүргэх үү, харин агуулын дисплейн хэлбэрт тохируулах үү.
Сайн дизайн хийсэн бөмбөрцөг нь хүрдлүүрт хөдөлгөөнийг физик бүтээлд хамаарах мэт мэдрүүлдэг, харин талхай видео бөмбөрцөгт ороож бүү.
Үүсгэж буй lED бөмбөлөгт тасалбаргүй давтамжит агуулга эхний ба сүүлчний кадрыг тааруулах үүнээс илүү зүйл шаардагдаг.
Та мөн орон зүйн хүрдлүүр, пикселын зураглал, туйлд гарч буй хүрдлүүр, бүтээмж, хөдөлгөөний чиглэл, бодит дисплейн туршилтыг тооцох ёстой.
LED бөмбөгийн тодорхойлолттой эхлээд, анимацийг түүний геометрийн орчимд бүтээж, үр дүнг 3D-д урьдчилсан үзлэгт оруулж, эцсийн файлыг дэлгэц дээр туршиж үзээрэй.
Эдгээр алхамыг зөв зохицуулсан тохиолдолд булчинг анзаарч, бөмбөг хэлбэртэй дэлгэц нь нэг тасралтгүй дижитал гадаргын нэгэн мэт санагддаг.
AI Display нь дотоод болон гадаадын төслүүдэд зориулсан төрөл бүрийн шар болон тогтмол бус хэлбэртэй LED дэлгэцийн шийдлийг санал болгодог. Төслийн дагуу янз бүрийн диаметр, пикселийн талбай, удирдлагын арга барил, суурилуулах бүтцийг тохируулж болно. Агуулгатай төслүүдийн хувьд дэлгэцийн тодорхойлолт, пикселийн зургийг бүтээхээс өмнө баталгаажуулах нь бүх ажлын урсгалыг илүү хялбар болгоно.
Тийм ээ, гэхдээ файл нь тоглуулах систем болон пикселийн газрын зураг шаардлагыг хангах ёстой. Хэрэв энэ нь бөмбөрцөг хэлбэртэй гадаргуутай бэлтгэгдээгүй бол хэвийн өнцөг булан бүрхүүлтэй видео нь урвасан харагдаж болно.
Эхлэл/төгсгөлд шилжилт ба зурагт дүрсэлсэн агуулгын ирмүүдийг шалгана. Нүүрний анхны ба сүүлчний хүрээ натуралийн холбогдож, бөмбөлөг дээр таарах хилүүд ч тааруулах ёстой.