幾何学的 な形状のLEDステージ 表示装置には、三角形、ひし形、台形、長方形など、その他の不規則なセクションが含まれる場合があります。これらのセクションは、互いに異なる角度や距離で設置されることがあります。

課題は、すべてのセクションが単一の動画の正しい部分を表示することを実現することです。コンテンツのマッピングが不正確だと、動きのあるグラフィックがひとつのセクションの端で停止したり、誤った位置に表示されたり、予期しない方向に移動したりする可能性があります。
この問題は、設置時やステージチームが再生コンテンツを変更した際に頻繁に発生します。各LEDセクションが正しく動作していても、全体の映像が不自然に途切れて見えることがあります。
カスタマイズされたステージでは、表示装置の設置前および最終コンテンツの制作前に、セクション番号付けを計画しておく必要があります。
誤った番号付けは、いくつかの実務上の問題を引き起こす可能性があります。
まず、画像が誤ったセクションに表示されることがあります。たとえば、図形の左側を表示するはずの三角形が、右側を表示してしまうといった具合です。
次に、モーション効果の連続性が失われることがあります。ある幾何学的セクションから別のセクションへと移動するはずの線が、ジャンプしたり、進行方向が逆転したり、空白領域に消えてしまったりします。
さらに、トラブルシューティングに時間がかかるようになります。明確な番号付けシステムがない場合、技術者はコントローラー出力に対応する実際の物理セクションを特定するために、個々のキャビネットを何度も試験する必要が生じます。
こうした問題は、リハーサルの遅延や立ち上げ作業(コミッショニング)期間の延長を招き、コンテンツデザイナーおよび設置チームに追加の作業負荷をかけることになります。
主な原因は3つあります。
実際の配置とソフトウェア上の配置が一致していないことです。 設置図では観客の視点からセクションが示されているのに対し、制御ソフトウェアでは別の順序でリストされていることがあります。
信号接続の記録が誤っていることです。 プロセッサの出力または受信カードの接続が、技術者が想定しているとは異なるセクションに信号を送っている可能性があります。
コンテンツが誤ったキャンバス用に設計されています。 デザイナーが、実際のLEDセクション間の位置関係、角度、隙間を考慮せずに長方形の動画を作成することがあります。
信頼性の高いマッピング計画では、物理的なスクリーン、制御システム、およびコンテンツキャンバスの3つを正確に結びつける必要があります。
最終段階の図面または実測に基づく設置レイアウトから始めます。すべての個別のLEDセクションを明確にマークし、それぞれに一意のIDを付与します。
単純な番号付けの例は以下の通りです:
S01:左上三角形
S02:中央上部ひし形
S03:右上三角形
S04:左下台形
S05:中央長方形
S06:右下台形
これらのIDは一例であり、汎用的な標準ではありません。設置チームおよびコンテンツチームが理解しやすい方式を選んでください。
観客の視点から一貫した順序でセクションに番号を付けます。各セクションの形状、寸法、向き、物理的位置を記録します。
完全なシステムを接続する前に、マッピング表を作成します。
| セクションID | 形状 | 役職 | 接続参照 |
|---|---|---|---|
| S01 | 三角形 | 左上 | 出力A |
| S02 | ダイヤモンド | 中央上 | 出力B |
| S03 | 三角形 | 右上 | 出力C |
| S04 | トラペゾイド | 左下 | 出力D |
上記の接続関係は参考例です。実際のプロセッサ出力および受信カードの割り当ては、現地で確認する必要があります。
1つのセクションに複数のキャビネットまたは受信カードが含まれる場合、それらの内部順序を別途記録してください。これにより、セクション単位のマップが正しくても、その内部で配線やスキャン順序の問題が隠れてしまうことを防げます。
コンテンツキャンバスは、完全な視覚的構成を表します。物理的なステージ上で単一の実体矩形である必要はありません。
各セクションを、その実際の位置および向きに従ってキャンバス上に配置し、その後、各セクションのピクセル境界を定義します。
たとえば、S01がソフトウェア上のキャンバスで特定の矩形領域を占めている場合、その可視三角形はその領域の一部のみを使用する可能性があります。未使用のピクセルは、適切に非アクティブ領域またはマスク領域として扱う必要があります。
不規則な設置の場合、物理的なセクションの並び順が、コンテンツファイル内の順序と自動的に一致すると仮定しないでください。
セクションマップおよび接続テーブルを用いて、コントローラーおよび受信カードを設定します。
テストパターンを1つのセクションずつ表示し、S01を選択したときに実際にS01が点灯することを確認します。その後、残りのセクションについて同様の手順を繰り返します。
セクションに誤ったパターンが表示される場合は、コンテンツ・キャンバス全体を変更する前に、その信号パスとマッピング設定を確認してください。
より複雑な設置環境では、プロセッサの設定、キャビネットの座標、ファームウェアのバージョン、およびセクションごとの個別調整内容を記録しておいてください。
システムの準備完了を確認するために、単一のフルスクリーン動画だけに頼らないでください。
以下の3つのテストを実施してください。
テスト1:セクションの識別 各セクションに異なる数字または単色を表示させ、物理的なセクションと割り当てられたIDが一致しているか確認してください。
テスト2:境界線の位置合わせ グリッド、対角線、または移動する直線を、全体の構成にわたって再生します。画像が隣接するセクション間で、意図した位置や方向に沿って正しく表示されるか確認してください。
テスト3:再生の確認 意図した解像度およびフレームレートで、実際のショー内容を再生します。逆再生、グラフィックの位置ずれ、黒い領域、予期しないクロッピング、タイミングのズレなどの不具合を確認してください。
各テスト結果を記録し、問題が見られた場合は写真を撮影します。修正を行った場合、最終承認前に該当するテストを再実施してください。
物理的な設計は、コンテンツのマッピング方法に影響を与えます。三角形や多角形のスクリーンでは座標の計画を慎重に行う必要があります。また、湾曲型や可撓性のあるセクションでは、向きや画像の歪みに対して特に注意が必要です。
TOOSENでは、さまざまなスクリーン形状および設置要件に応じたカスタマイズ型LEDディスプレイソリューションを提供しています。ステージプロジェクトを計画する際には、セクションの寸法、ドットピッチ、キャビネット配置、制御システム、保守アクセス方法、および必要なコンテンツ形式を、製造開始前に必ず確認してください。
有効な引渡しパッケージには、最終セクション図面、番号表、信号接続図、マッピング設定、テストパターン、および承認済み再生ファイルが含まれている必要があります。
中央にパフォーマンスエリアを設け、その周囲に6つのLEDセクションを配置した屋内ステージを想定します。デザイナーは、左上三角形から中央を通過して右下台形へと移動する単一のアニメーショングラフィックを実現したいと考えています。
設置チームはまず、観客の視点からすべての6セクションにラベルを付けます。その後、制御技術者が信号接続を記録し、各セクションを正しいピクセル座標にマッピングします。
テスト中に、移動するラインによって、S03が本来S02向けに設計されたグラフィックの一部を表示していることが明らかになりました。チームはアニメーション全体の再設計を行う代わりに、セクションのマッピングを確認し、該当する割り当てを修正しました。
修正後、チームは境界テストを再度実施し、アニメーション全体を再生します。最終的な設定は保存され、今後の保守作業のために文書化されます。
このワークフローは、DJステージ、コンサートのバックドロップ、展示会のインスタレーションなど、複数の幾何学的LEDセクションを用いるプロジェクトに適しています。
設計段階で番号付けを行い、設置時に各IDを確認します。実際の配置が設計図と異なる場合は、図面を更新してください。
いいえ。必要な出力数は、画面のピクセル負荷、コントローラーの処理能力、レシーバーカードのアーキテクチャ、および信号分配設計によって決まります。
物理的なセクション配置、ソフトウェア上の座標、画面の向き、または信号マッピングが設計ファイルと一致していない可能性があります。アニメーションを調整する前に、各セクションを識別パターンで確認してください。
最終レイアウト図、セクションID表、接続図、コントローラー設定、コンテンツキャンバス仕様書、試験記録、および承認済み再生ファイルを提供してください。
TOOSEN 提供します カスタム形状LEDディスプレイ ソリューションです。プロジェクト要件(画面の形状・寸法・ドットピッチ・設置方法・制御システム・コンテンツマッピング要件など)は、事前に確認する必要があります。
明確な番号付けシステムにより、複雑な幾何学形状LEDステージも管理可能なインストールへと変わります。イベント前に物理的なセクションID、信号接続、コンテンツ座標を一致させることで、マッピングエラーを低減し、今後のトラブルシューティングを大幅に容易にできます。