Geometris layar LED berbentuk dapat berisi segitiga, belah ketupat, trapesium, persegi panjang, dan bagian tidak beraturan lainnya. Bagian-bagian ini dapat dipasang pada sudut dan jarak yang berbeda satu sama lain.

Tantangannya adalah memastikan semua bagian menampilkan bagian video yang tepat. Jika pemetaan konten salah, grafik bergerak mungkin berhenti di tepi satu bagian, muncul di posisi yang salah, atau bergerak ke arah yang tak terduga.
Masalah ini sering muncul selama pemasangan atau ketika tim panggung mengubah konten pemutaran. Bahkan ketika setiap bagian LED berfungsi dengan benar, gambar keseluruhan tetap bisa tampak rusak.
Untuk panggung khusus, penomoran bagian harus direncanakan sebelum layar dipasang dan konten akhir diproduksi.
Penomoran yang salah dapat menyebabkan beberapa masalah praktis.
Pertama, gambar mungkin muncul di bagian yang salah. Sebagai contoh, segitiga yang dimaksudkan untuk menampilkan sisi kiri suatu grafik justru menampilkan sisi kanan.
Kedua, efek gerak dapat kehilangan kelangsungan. Garis yang seharusnya bergerak dari satu bagian geometris ke bagian lainnya justru melompat, berbalik arah, atau menghilang ke ruang kosong.
Ketiga, proses pemecahan masalah menjadi lebih lambat. Tanpa sistem penomoran yang jelas, teknisi mungkin perlu menguji tiap kabinet secara berulang untuk menentukan bagian fisik mana yang sesuai dengan keluaran pengendali.
Masalah-masalah ini dapat menunda latihan, memperpanjang waktu commissioning, serta menimbulkan pekerjaan tambahan bagi desainer konten dan tim instalasi.
Terdapat tiga penyebab umum.
Tata letak fisik dan tata letak perangkat lunak tidak sesuai. Gambar instalasi mungkin menunjukkan bagian-bagian dari sudut pandang penonton, sedangkan perangkat lunak kendali mencantumkannya dalam urutan lain.
Koneksi sinyal dicatat secara tidak benar. Keluaran prosesor atau koneksi kartu penerima mungkin mengalir ke bagian yang berbeda dari yang diharapkan teknisi.
Konten dirancang untuk kanvas yang salah. Desainer mungkin membuat video berbentuk persegi panjang tanpa memperhitungkan posisi sebenarnya, sudut, dan celah antarbagian LED.
Rencana pemetaan andal harus menghubungkan tiga hal: layar fisik, sistem kontrol, dan kanvas konten.
Mulailah dengan gambar panggung akhir atau tata letak instalasi terukur. Tandai setiap bagian LED terpisah dan beri ID unik.
Urutan penomoran sederhana bisa berupa:
S01: segitiga kiri-atas
S02: belah ketupat tengah-atas
S03: segitiga kanan-atas
S04: trapesium kiri-bawah
S05: persegi panjang tengah
S06: trapesium kanan-bawah
ID-ID ini adalah contoh, bukan standar universal. Pilih sistem yang mudah dipahami oleh tim pemasangan dan tim konten.
Berikan nomor pada bagian-bagian secara konsisten dari posisi penonton saat menonton. Catat bentuk, dimensi, orientasi, dan lokasi fisik masing-masing bagian.
Buat tabel pemetaan sebelum menghubungkan seluruh sistem.
| ID Bagian | Bentuk | Jabatan | Referensi Koneksi |
|---|---|---|---|
| S01 | Segitiga | Kiri atas | Keluaran A |
| S02 | Berlian | Tengah atas | Keluaran B |
| S03 | Segitiga | Kanan atas | Keluaran C |
| S04 | Bentuk trapezoid | Kiri bawah | Keluaran D |
Referensi koneksi di atas bersifat ilustratif. Keluaran prosesor dan penugasan kartu penerima harus dikonfirmasi di lokasi.
Jika satu bagian berisi beberapa kabinet atau kartu penerima, catat urutan internalnya secara terpisah. Hal ini mencegah peta tingkat bagian yang benar menyamarkan masalah pemasangan kabel atau urutan pemindaian di dalam bagian tersebut.
Kanvas konten mewakili komposisi visual lengkap. Kanvas ini tidak harus berupa persegi panjang padat tunggal di panggung fisik.
Tempatkan setiap bagian di dalam kanvas sesuai posisi dan orientasi sebenarnya. Lalu definisikan batas piksel untuk setiap bagian.
Sebagai contoh, jika S01 menempati wilayah persegi panjang tertentu di kanvas perangkat lunak, segitiga terlihatnya mungkin hanya menggunakan sebagian wilayah tersebut. Piksel yang tidak terpakai harus diperlakukan sebagai area tidak aktif atau wilayah termasking bila diperlukan.
Untuk instalasi tidak beraturan, jangan mengasumsikan bahwa urutan bagian fisik secara otomatis cocok dengan urutan mereka dalam berkas konten.
Gunakan peta bagian dan tabel koneksi untuk mengonfigurasi pengendali serta kartu penerima.
Tampilkan pola uji sederhana pada satu bagian dalam satu waktu. Konfirmasi bahwa S01 menyala ketika S01 dipilih, lalu ulangi proses ini untuk bagian-bagian sisanya.
Jika suatu bagian menampilkan pola yang salah, periksa jalur sinyal dan konfigurasi pemetaannya sebelum mengubah seluruh kanvas konten.
Untuk instalasi yang lebih kompleks, catat konfigurasi prosesor, koordinat kabinet, versi firmware, serta penyesuaian khusus bagian mana pun.
Jangan mengandalkan satu video layar penuh saja untuk memastikan sistem siap beroperasi.
Gunakan tiga uji terpisah.
Uji 1: Identifikasi bagian. Tampilkan angka berbeda atau warna solid pada tiap bagian. Pastikan bagian fisik sesuai dengan ID yang ditetapkan.
Uji 2: Penyelarasan batas. Putar kisi, garis diagonal, atau garis bergerak di seluruh komposisi. Periksa apakah gambar mengikuti posisi dan arah yang dimaksud di antara bagian-bagian bersebelahan.
Uji 3: Verifikasi pemutaran. Jalankan konten pertunjukan aktual pada resolusi dan laju bingkai yang ditentukan. Periksa adanya gerak terbalik, grafis yang salah posisi, area hitam, pemotongan tak terduga, serta perbedaan waktu yang terlihat.
Catat setiap hasil uji dan ambil foto jika terjadi masalah. Jika dilakukan koreksi, ulangi uji yang terkena dampak sebelum penerimaan akhir.
Desain fisik memengaruhi cara konten harus dipetakan. Layar berbentuk segitiga dan poligonal memerlukan perencanaan koordinat yang cermat, sedangkan bagian melengkung atau fleksibel mungkin memerlukan perhatian tambahan terhadap orientasi dan distorsi gambar.
TOOSEN menyediakan solusi tampilan LED berbentuk yang disesuaikan untuk berbagai geometri layar dan kebutuhan pemasangan. Saat merencanakan proyek panggung, konfirmasikan dimensi bagian, pitch piksel, susunan kabinet, sistem kendali, akses perawatan, serta format konten yang diperlukan sebelum produksi.
Paket serah terima yang berguna harus mencakup gambar penampang akhir, tabel penomoran, diagram koneksi sinyal, konfigurasi pemetaan, pola pengujian, serta berkas pemutaran yang telah disetujui.
Bayangkan sebuah panggung dalam ruangan dengan enam bagian LED yang tersusun mengelilingi area pertunjukan pusat. Desainer menginginkan satu grafik animasi tunggal bergerak dari segitiga kiri-atas melalui pusat menuju trapesium kanan-bawah.
Tim instalasi terlebih dahulu memberi label pada semua enam bagian tersebut dari sudut pandang penonton. Teknisi kontrol kemudian mencatat koneksi sinyal dan memetakan masing-masing bagian ke koordinat piksel yang tepat.
Selama pengujian, garis bergerak menunjukkan bahwa S03 menampilkan sebagian grafik yang seharusnya ditampilkan oleh S02. Alih-alih mendesain ulang seluruh animasi, tim memeriksa pemetaan bagian dan memperbaiki penugasan yang relevan.
Setelah koreksi, tim mengulang uji batas dan memutar animasi lengkap. Konfigurasi akhir disimpan dan didokumentasikan untuk perawatan di masa depan.
Alur kerja ini cocok untuk panggung DJ, latar belakang konser, instalasi pameran, serta proyek lain yang menggunakan beberapa bagian LED geometris.
Berikan nomor selama tahap desain dan verifikasi ID-nya saat pemasangan. Perbarui gambar jika tata letak aktual berubah.
Tidak. Jumlah output yang dibutuhkan bergantung pada beban piksel layar, kapasitas pengontrol, arsitektur kartu penerima, serta desain distribusi sinyal.
Penyusunan fisik bagian-bagian tersebut, koordinat perangkat lunak, orientasi layar, atau pemetaan sinyal mungkin tidak sesuai dengan berkas desain. Periksa tiap bagian menggunakan pola identifikasi sebelum menyesuaikan animasi.
Sediakan gambar tata letak akhir, tabel ID bagian, diagram koneksi, konfigurasi pengendali, spesifikasi kanvas konten, catatan uji, dan file pemutaran yang telah disetujui.
TOOSEN menawarkan tampilan LED berbentuk khusus solusi. Persyaratan proyek harus dikonfirmasi terlebih dahulu, termasuk geometri layar, dimensi, pitch piksel, metode pemasangan, sistem kendali, serta kebutuhan pemetaan konten.
Sistem penomoran yang jelas mengubah tampilan panggung LED geometris yang kompleks menjadi instalasi yang mudah dikelola. Dengan mencocokkan ID bagian fisik, koneksi sinyal, dan koordinat konten sebelum acara, tim proyek dapat mengurangi kesalahan pemetaan serta mempermudah pemecahan masalah di masa depan.