Սովորական LED պատի համար տեսանյութ ստեղծելը համեմատաբար պարզ է: Դուք գիտեք, թե որտեղ են ձախ, աջ, վերև և ներքև եզրերը: Գնդաձև LED ցուցադրումը տարբերվում է: Պարունակությունը շրջապատում է կորացված 360-աստիճանանոց մակերևույթը, այնպես որ տեսանյութում փոքրիկ սխալը գնդի վրա արտապատկվելիս կարող է դառնալ շատ նկատելի:
Ամենամեծ մարտահրավերներից մեկը ստեղծելն է այնպիսի օղակաձև պարունակություն, որը դիտողները չեն կարող հեշտությամբ նկատել:
Լավ անընդհատ օղակաձև պարունակություն LED գնդերի համար պետք է միաժամանակ լուծի երկու խնդիր. տեսանյութի վերջը պետք է բնական կերպով միանա սկզբին, և պարունակությունը նաև պետք է հարթ կերպով շրջապատի գնդի մակերևույթը:
Ահա դրա ստեղծման գործնական եղանակը:

Գնդաձև LED էկրանը կարող է դիտվել բազմաթիվ ուղղություններից: Ի տարբերություն սովորական ուղղանկյունաձև ցուցադրման, այն չունի մեկ ֆիքսված առջևի դիտման տարածք:
Սա ավելի նկատելի է դարձնում կրկնվող պարունակությունը:
Պատկերացրեք Երկրի պտտման 15-վայրկյանանոց մուլտիպլիկացիոն ֆիլմ։ Ֆիլմի վերջում Երկիրը հանկարծակի վերադառնում է իր սկզբնական դիրքը։ Նույնիսկ եթե այդ վերադարձը տևի մեկ վայրկյանի մի մասը, դիտողները կարող են նկատել այն։
Կարող է լինել նաև մեկ այլ խնդիր՝ երևացող ուղղահայաց գիծ, որտեղ մապավորված պարունակության երկու կողմերը համընկնում են։
Այս պատճառով լավ LED գնդաձև ցիկլը պետք է հաշվի առնի երկուսն էլ՝ ժամանակային շարունակականությունը և մակերևույթային շարունակականությունը .
Մի սկսեք նախագծել, մինչև չգիտեք էկրանի սպեցիֆիկացիաները։
Պահանջեք.
Գնդի տրամագիծը և պիքսելների քայլը ուղղակիորեն ազդում են դիսպլեյի վրա վերարտադրվող տեսողական մանրամասների քանակի վրա:
Օրինակ՝ փոքր քայլով LED գնդերը կարող են ցուցադրել ավելի մանրամասն գրաֆիկա և փոքր դիզայնի տարրեր: Մեծ քայլով LED գնդերը ավելի լավ են հարմարվում խոշոր գրաֆիկայի համար, որը դիտվում է մեծ հեռավորությունից:
Եթե ցանկանում եք ավելի մանրամասն հասկանալ այս կապը, տեսեք մեր ձեռնարկը՝ ինչպես LED գնդի տրամագիծը ազդում է լուսանկարման բարձրության և բովանդակության վրա .
Նախագծման ժամանակ LED գնդի տեսանյութի բովանդակությունը , որտեղ ստուգելու ենք երկու միացման գծեր:
Սա վերջին կадրի և առաջին կադրի միջև անցումն է:
Եթե օբյեկտը վերջանում է ամբողջովին այլ դիրքում, քան սկսվել է, ապա անիմացիան կարող է թռչել յուրաքանչյուր կրկնության ժամանակ:
Պարզ լուծումը սկզբից նախագծել ցիկլային շարժումն է։
Պտույտը լավ օրինակ է։ Եթե օբյեկտը սկսվում է 0 աստիճանի դիրքում և վերջնական կадրից առաջ ավարտում է ճիշտ մեկ պտույտ, հաջորդ ցիկլը կարող է սկսվել բնական կերպով։
Մասնիկները, հոսող գծերը, ալիքները, ամպերը և աբստրակտ նախշերը նույնպես լավ են աշխատում։
Երկրորդ միացման գիծը գոյություն ունի, քանի որ հարթ պարունակությունը ստիպված է փաթաթվել գնդաձև մակերևույթի շուրջ։
Քարտեզագրման մեթոդից կախված՝ ձեր սկզբնաղբյուրային պատկերի ձախ և աջ եզրերը վերջում կարող են հանդիպել գնդի վրա։
Եթե այդ եզրերը չեն համապատասխանում, տեսանելի գիծ կարող է առաջանալ։
Արտահանելուց առաջ մշակված վերջնական պարունակության ձախ և աջ եզրերը մշակեք հատուկ ուշադրությամբ։ Գույները, նախշերը, պայծառությունը և շարժվող օբյեկտները պետք է անցնեն այդ սահմանի միջով բնական կերպով։

Չպետք է պարզապես ձգել ստանդարտ 16:9 տեսանյութը էկրանի վրա։
Ա գնդակային LED ցուցադրություն պահանջում է բովանդակություն, որը հետևում է իր իրական պիքսելային դասավորությանը: Ծրագրի տեսանկյունից սա կարող է ներառել UV քարտեզ, հավասարաչափ ուղղանկյունային դասավորություն կամ ցուցադրման համար տրամադրված հարմարեցված պիքսելային արտապատկերման շաբլոն:
Նպատակը պարզ է. դուք ստեղծում եք հարթ սկզբնաղբյուրային ֆայլ, որը վերջնականապես կփաթաթվի եռաչափ օբյեկտի շուրջ:
Միշտ նախադիտեք այս արտապատկերումը վերջնական հանձնման առաջ:
Դիզայնը, որը կատարյալ է թվում ձեր համակարգչի մոնիտորի վրա, կարող է շատ տարբեր տեսք ունենալ միայն այն դեպքում, երբ այն փաթաթվում է LED գնդի շուրջ:
Գնդի վերևի և ներքևի մասերը դժվար տարածքներ են բովանդակության դիզայնի համար:
Երբ հարթ տեքստուրան արտապատկվում է գնդի վրա, հյուսիսային և հարավային բևեռներին մոտ գտնվող բովանդակությունը կարող է սեղմվել կամ աղավաղվել:
Խուսափեք կարևոր տարրերի տեղադրումից, ինչպես օրինակ.
այս տարածքների շուրջը անմիջապես։
Փոխարենը՝ օգտագործեք վիզուալ տարրեր, որոնք կարող են դիմանալ ձևաբեկմանը։ Ծովահարսերը, աստղերը, մասնիկները, ջուրը, լույսի էֆեկտները և աբստրակտ տեքստուրաները սովորաբար ավելի թույլատրելի են։
Պահեք լոգոները, տեքստը և հիմնական ապրանքային տեղեկատվությունը մոտ գլխավոր դիտման գոտիներին։
Ամենահեշտ անընդհատ օղակը այն է, որը սկզբից նախագծված է կրկնվելու համար։
Մեկ տեսարանի ավարտից և մյուսի սկզբից հետո փոխարենը՝ մտածեք շրջաններով։
Լավ օրինակներ են պտտվող մոլորակները, ուղեծրային օբյեկտները, հոսող մասնիկները, շարժվող լույսի շերտերը, կրկնվող երկրաչափական նախշերը, պտտվող լոգոները և անընդհատ ալիքները։
Ապրանքի գովազդի համար կարող եք ունենալ շշի դանդաղ պտույտ, իսկ շուրջը՝ շարժվող մասնիկներ։ Երբ երկու շարժումներն էլ վերադառնում են իրենց սկզբնական դիրքերին ժամանակագրության վերջում, անիմացիան կարող է կրկնվել ակնհայտ կտրվածքի առանց։
Սա հատկապես լավ է աշխատում առևտրային ցուցահանդեսների, առևտրային կենտրոնների, թանգարանների, մանրածախ վայրերի և բրենդավորված տեղադրումների համար։
Չկախվել միայն հարթ կոմպոզիցիայից։
Ներմուծել բովանդակությունը ծրագրային ապահովման մեջ, որը թույլ է տալիս դիտել այն 3D գնդի վրա։ Blender-ը օգտակար է UV մապինգի և ձևաբեկման ստուգման համար, իսկ After Effects-ը հաճախ օգտագործվում է շրջանաձև շարժվող գրաֆիկա ստեղծելու համար։
Դիտարկման ընթացքում պտտել վիրտուալ գնդը և ստուգել այն մի քանի անկյուններից։
Grel havatov:
Վերջնական ելքից առաջ այս խնդիրների ուղղումը ժամանակ է խնայում տեղադրման ընթացքում։
3D նախադիտումը օգտակար է, սակայն վերջնական փորձարկումը միշտ պետք է կատարվի իրական ցուցադրման վրա, եթե հնարավոր է:
Իրական գլոբոսա-formed LED դիսպլեյ ցուցադրումը ներառում է գործոններ, որոնք սեղանի վրա կատարվող նախադիտումը չի կարող ամբողջությամբ վերարտադրել՝ ներառյալ պիքսելների հեռավորությունը, դիտման հեռավորությունը, պայծառությունը, ֆիզիկական մոդուլների դասավորությունը և մշակման համակարգը:
Գործարկել բովանդակությունը մի քանի ամբողջական ցիկլով:
Մի դիտեք միայն մեկ դիրքից: Խաղաղ շրջեք գնդի շուրջը և ստուգեք անցումը տարբեր դիտման անկյուններից:
Եթե կարող եք անմիջապես որոշել, թե որտեղ է վերսկսվում անիմացիան, ապա ցիկլը դեռ պետք է ճշգրտվի:
Մեկ տարածված սխալ է գոյություն ունեցող ուղղանկյուն գովազդը ձգել գնդի վրա: Մյուս սխալն է կենտրոնանալ միայն առաջին և վերջին կадրերի միջև անցումին՝ անտեսելով մակերևույթի շուրջ առաջացող միացման գիծը:
Չափազանց շատ տեքստը նույնպես խնդիր է: Գնդաձև LED էկրանը սովորաբար ավելի լավ է ստեղծում տեսողական ազդեցություն, քան երկար հաղորդագրություններ ցուցադրել:
Նաև խուսափեք սֆերիկ նախադիտման վրա փորձարկումից առանց ավարտելու պարունակությունը: Որքան հարթ է ձեր աշխատանքային գործընթացը, այնքան ավելի հեշտ է բաց թողնել ձևա distortիան:
Պարզ անընդհատ շարժումը սովորաբար ավելի լավ է աշխատում, քան բարդ տեսարանների փոփոխությունները:
Երկրի անիմացիաները, գալակտիկայի էֆեկտները, հոսող մասնիկները, պտտվող ապրանքները, աբստրակտ գրաֆիկան, ջրի էֆեկտները, շարժվող գծերը և դանդաղ լոգոյի պտույտները բոլորն էլ լավ ընտրություն են:
Նպատակը պարզապես չի հանդիսանում ամեն մեկ պիքսելը լրացնելը: Պարունակությունը պետք է համատեղվի ցուցադրման ձևի հետ:
Լավ նախագծված սֆերան դիտորդներին տալիս է զգացում, որ անիմացիան պատկանում է ֆիզիկական օբյեկտին, այլ ոչ թե հարթ տեսանյութի, որը պտտված է դրա շուրջը:
Ստեղծելու անընդհատ օղակաձև պարունակություն LED գնդերի համար դա պահանջում է ավելի շատ, քան առաջին և վերջին կадրերի համընկնումը:
Դուք նաև պետք է հաշվի առնեք տարածական միացման գծերը, պիքսելների քարտեզագրումը, բեւեռային ձևա distortիան, լուսանկարման լուսավորությունը, շարժման ուղղությունը և իրական էկրանի վրա փորձարկումը:
Սկսեք LED գնդի սպեցիֆիկացիաներից, ստեղծեք մուլտիպլիկացիան՝ հիմնված նրա երկրաչափության վրա, 3D-ում նախադիտեք արդյունքը և ստուգեք վերջնական ֆայլը էկրանի վրա:
Երբ այս քայլերը ճիշտ են կատարվում, ցիկլը դժվար է նկատել, և գնդաձև էկրանը զգացվում է որպես մեկ անընդհատ թվային մակերես:
AI Display-ը մատակարարում է հարմարեցված գնդաձև և անկանոն ձևի LED էկրանների լուծումներ ներքին և արտաքին նախագծերի համար: Կարող են կարգավորվել տարբեր տրամագծեր, պիքսելային քայլեր, կառավարման մեթոդներ և տեղադրման կառուցվածքներ՝ նախագծի պահանջներին համապատասխան: Բովանդակությամբ հարուստ նախագծերի համար բովանդակության արտադրությունից առաջ էկրանի սպեցիֆիկացիաների և պիքսելային մապինգի հաստատումը կարող է զգալիորեն պարզեցնել ամբողջ աշխատանքային գործընթացը:
Այո, սակայն ֆայլը միշտ պետք է համապատասխանի վերարտադրման համակարգի և պիքսելային մապինգի պահանջներին: Սովորական ուղղանկյունաձև տեսանյութը կարող է աղավաղված տեսք ունենալ, եթե այն չի պատրաստվել գնդաձև մակերեսի համար:
Ստուգեք ինչպես սկզբնավորման/ավարտման անցումը, այնպես էլ մապավորված պարունակության եզրերը: Առաջին և վերջին կадրերը պետք է բնական կերպով միանան, իսկ սֆերայի վրա համընկնող սահմանները նույնպես պետք է համապատասխանեն միմյանց: