Արդյունաբերական տեսախցիկների օգտագործումը պիքսել-առ-պիքսել պայծառության և գունային հարմարեցման համար վրա 4K COB LED էկրանների շատ ավելի բարդ է, քան սովորական SMD հարմարեցումը:
Մարտահրավերը առաջանում է երկու տեխնոլոգիաների միաժամանակյա համատեղման արդյունքում.
Միասին դրանք սահմանային վիճակի են հասցնում օպտիկական պատկերացման, շարժման վերահսկման և հարմարեցման ալգորիթմները:
Սովորական SMD էկրաններից տարբերվելով՝ COB վահանակները չեն վարվում որպես առանձին կետային լույսի աղբյուրներ: Ընդհակառակը՝ դրանք ավելի շատ նման են շարունակական մակերևույթային ճառագայթողների, որոնք ունեն օպտիկական դիֆուզիայի շերտեր: Երբ ինժեներները սա միավորում են P1.25 կամ ավելի փոքր պիքսելային քայլերի հետ՝ ստանդարտ LED հարմարեցման մեթոդները այլևս ավելի չեն աշխատում հուսալիորեն:
Ստորև ներկայացված է ժամանակակից cauc վերին շարքի COB հարմարեցման համակարգերում օգտագործվող ամբողջական ինժեներական աշխատանքային հոսքը:
Արդյունաբերական տեսախցիկը ամբողջ կալիբրման համակարգի հիմնարար բաղադրիչն է:
4K COB դիսպլեյը պարունակում է միլիոնավոր խիտ տեղադրված պիքսելներ, հետևաբար տեսախցիկը պետք է բարձր ճշգրտությամբ գրանցի առավել մանր լուսավորվածության և գույների փոփոխություններ:
| Պարամետր | 4K COB կալիբրման պահանջներ | Խորադրված տեխնիկական բնութագրեր |
|---|---|---|
| Հստակություն | Պետք է գրանցի մոդուլային մակարդակի մանր մասեր | ≥12 ՄՊ |
| Սենսորի տիպ | Բարձր զգայունություն՝ ցածր մասշտաբի գրանցման համար | ≥1 դյույմ սենսոր |
| Դինամիկ շարժ | Պահպանել ցածր մասշտաբի մասերը | ≥12 բիթ (նախընտրելի՝ 14 բիթ) |
| Սպեկտրային պատասխան | Համապատասխանում է մարդու տեսողական ընկալմանը | CIE 1931 XYZ կալիբրման աջակցում |
| Տվյալների ինտերֆեյս | Մեծածավալ իրական ժամանակի տվյալների մշակում | 10 ԳիգԷթերնետ / Camera Link / CoaXPress |
| Օբյեկտիվի տեսակ | Նվազագույնի հասցնել ձևաբեկումը | Տելեցենտրիկ կամ արտասովոր ցածր ձևաբեկման օբյեկտիվ |
Տիպիկ բարձր դասի սենսորները ներառում են՝
լուծարումով մոտավորապես 4096×3000:
4K COB դիսպլեյը հաճախ օգտագործում է պիքսելների քայլ, որը փոքր է P1.25-ից:
Օրինակ՝ 320×180 մմ չափս ունեցող մեկ մոդուլը արդեն կարող է պարունակել 25 000-ից ավելի պիքսել:
Ճշգրիտ կալիբրման հասնելու համար ինժեներները սովորաբար պահանջում են.
Յուրաքանչյուր LED-ի ճառագայթման մակերեսը պետք է զբաղեցնի առնվազն 3×3 տեսախցիկի պիքսել:
Սա հետևում է Նյուիստի նմուշառման սկզբունքներին և հնարավորություն է տալիս համակարգին ճիշտ հայտնաբերել.
Օպտիկական նմուշառման բավարար խտության բացակայության դեպքում կալիբրման ճշգրտությունը կտրուկ նվազում է։
Մեկ մեքենան սովորաբար չի կարողանում բավարար ճշգրտությամբ գրանցել ամբողջ 4K էկրանը։
Այդ պատճառով կալիբրման համակարգերը հիմնված են ճշգրիտ շարժման հարթակների վրա։
Տիպիկ կոնֆիգուրացիաներն են՝
Այս համակարգերը պահանջում են կրկնելիություն՝ լավ քան ±5 մկմ:
Մեծ էկրանների սկանավորման ժամանակ համակարգը վերցնում է մի քանի մասնակիորեն համընկնող պատկերային տիրույթներ և հետագայում դրանք հաշվողական ճանապարհով միացնում է մեկ պատկերի:
Համատեղելիությունն ապահովելու համար.
COB ցածր մոխրագույն կալիբրացիան այսքան զգայուն է շրջակա լույսի նկատմամբ:
Այդ պատճառով կալիբրացիան սովորաբար իրականացվում է վերահսկվող մութ սենյակում՝
Նույնիսկ ամենափոքր կողմնային անդրադարձումները կարող են աղավաղել ցածր պայծառության չափումները:
Սա մեկ ամենամեծ տարբերությունն է:
| Բնութագիր | SMD LED | COB LED |
|---|---|---|
| Արտանետման տեսակը | Կետային լույսի աղբյուր | Մակերեսային լույսի աղբյուր |
| Պիքսելի սահման | Սուր և մաքուր | Մեղմ և ցրված |
| Օպտիկական վարքագիծ | Գրեթե Լամբերտյան | Ազդվում է սմոլի կորությունից |
| Ցածր-գրեյ տեսք | Տեսանելի կետեր | Հարթ մակերեսի ճառագայթում |
Ավանդական SMD կալիբրման ալգորիթմները հիմնականում կախված են յուրաքանչյուր LED փաթեթի կենտրոնը գտնելուց:
Այդ մեթոդը ձախողվում է COB-ի դեպքում:
Քանի որ COB-ը օգտագործում է շարունակական ֆոսֆորային և կապարապատման շերտեր, լույսը տարածվում է հարակից շրջաններով: Պիքսելների սահմանները մաքուր չեն սահմանվում, այլ մաքրությունից զրկվում են:

Կենտրոնական կետի հայտնաբերման փոխարեն COB կալիբրման համակարգերը օգտագործում են.
Այս մեթոդները ավելի ճշգրիտ են գնահատում յուրաքանչյուր պիքսելի էֆեկտիվ օպտիկական կենտրոնը:
Այնուամենայնիվ, ֆոսֆորի անհավասար հաստությունը կարող է ստեղծել ներքին պայծառության գրադիենտներ մեկ պիքսելի տարածքում:
Հետևաբար, ալգորիթմները հաճախ հաշվարկում են կշռավորված տարածքային միջիններ՝ այլ ոչ թե հիմնվելով մեկ կետի չափումների վրա:
COB-ի կոնտրաստի ցուցանիշները մեծապես կախված են ՊԽՎ-ի մակերեսի սևությունից:
Սակայն տարբեր PCB շարքերը հաճախ ցուցադրում են նկատելի գունային տարբերություն:
Որոշ սուբստրատները կարող են գերազանցել.
δE > 3
նույնիսկ լուսավորության սկսվելուց առաջ:
Այդ պատճառով ժամանակակից կալիբրման համակարգերը նաև գրանցում են.
Հետո ալգորիթմը հատուկ չի հաշվի առնում միայն ճառագայթված լույսը, այլև ֆոնային մակերևույթի արտացոլման գործակիցը:
Սա հատկապես կարևոր է բարձր կոնտրաստի HDR կիրառումներում:
Ողջ 4K COB դիսպլեյի ուղղակի մեկ անգամյա կալիբրումը սովորաբար անգործնական է:
Փոխարենը՝ ինժեներները օգտագործում են հիերարխիկ աշխատանքային հոսք:
Կամերան մեկ առ մեկ նկարում է մոդուլները՝ մոտ հեռավորությունից:
Տիպիկ հեռավորություն.
Այս փուլում համակարգը ստեղծում է.
Կամերան հետադեպ շարժվում է և միաժամանակ նկարում է մի քանի սարքավորումներ:
Տիպիկ հեռավորություն.
Այս փուլը ճշգրտում է.
Վերջում լայնանկյուն համակարգը նկարում է ամբողջ էկրանը:
Տիպիկ հեռավորություն.
Այս փուլը հատուկ հաշվի է առնում.
Երբեմն նույնիսկ բարձր լուսավորությամբ տեսախցիկները չեն կարողանում ամբողջությամբ վերականգնել փոքրիկ COB պիքսելները:
Այս դեպքերում ինժեներները օգտագործում են հաշվողական սուպեր-ռեզոլյուցիայի մեթոդներ:
Մեթոդները ներառում են.
Մեքենայի տեսախցիկը ֆիզիկապես շարժվում է մեկ պիքսելի մասնիկներով միջև երկու լուսանկարման ընթացքում:
Ծրագրային ապահովումը հետագայում հաշվարկային ճանապարհով վերակառուցում է բարձր լուծաչափությամբ լուսավորվածության բաշխումներ:
Սա զգալիորեն բարելավում է ճշգրտությունը՝ առանց անհրաժեշտության օգտագործելու արժեքավոր սենսորներ:
Համակարգը սկզբում սահմանում է պիքսել-պիքսել համապատասխանություն հետևյալ միջև.
Ինժեներները սովորաբար օգտագործում են սայլախաղի տախտակի տեսակի կալիբրման թիրախներ՝ միաժամանակ ճշգրտելով դեֆորմացիան:
COB-ի թավշյա օպտիկական եզրերի համար համակարգը կիրառում է.
ճշգրտորեն նույնացնել պիքսելային տարածքները:
Յուրաքանչյուր LED պիքսելի համար համակարգը գրանցում է.
Բազմաստիճան լուսավորվածության մեջ ընդգրկված HDR նկարահանում.
Սա պահպանում է ինչպես լուսավոր մասերի, այնպես էլ ստվերավոր մասերի տեղեկատվությունը։
Արդյունաբերական տեսախցիկները չեն տալիս իրական գունայինության արժեքներ ուղղակիորեն։
Հետևաբար՝ ինժեներները տեսախցիկի պատասխանի կալիբրումն իրականացնում են՝
Սա սենսորի RGB տվյալները վերափոխում է CIE XYZ գունային տարածության մեջ։
Համակարգը յուրաքանչյուր պիքսելի համար ստեղծում է կալիբրման համապատասխանեցման աղյուսակներ։
Ալգորիթմը սովորաբար նորմալացնում է բոլոր պիքսելները՝ հիմնվելով ամենաթույլ ընդունելի հղման կետի վրա։
Համակարգը ճշգրտում է RGB ամպլիտուդները՝ հարմարեցնելու պիքսելները նպատակային սպիտակ կետին և գույնի ջերմաստիճանին:
Քանի որ COB կապարապատման շերտերը շարունակական են, հարակից պիքսելները օպտիկապես ազդում են միմյանց վրա:
Սա ստեղծում է օպտիկական խաչաձև միաձուլում:
Դրա ճշգրտման համար առաջադեմ համակարգերը կիրառում են.
լույսի համատեղվող ներդրումները բաժանելու համար:
Այս քայլը կրիտիկական է ուլտրափոքր հեռավորությամբ դիսպլեյների համար:
Ուղղման գործակիցների ստեղծումից հետո համակարգը դրանք վերբեռնում է.
Այնուհետև էկրանը ենթարկվում է ստուգման փորձարկման:
Տիպիկ կատարողականության թիրախներն են.
| Մետրիկ | Թիրախ |
|---|---|
| Լույսի միատեսակություն | ≥95% |
| Գունային համատեղելիություն | δE ≤ 1.5 |
| Ցածր մուգ գծայինություն | 32 մուգ երանգից ցածր տեսանելի աստիճանավորում չկա |
Համեմատության համար՝ չկալիբրված էկրանները հաճախ ցուցադրում են միայն 70–80 % պայծառության համատեղելիություն:
| Մարտահրավեր | Հիմնարար պատճառ | Ինժեներական լուծում |
|---|---|---|
| Ցածր մայթային մռայլում | Ցածր հոսանքի դեպքում անհամապատասխանություն | Ստեղծել մեկ ժամանակահատված՝ համապատասխանեցնելով լուսավորման տևողությունը թարմացման ցիկլերին |
| Դիտման անկյունից կախված գույնի փոփոխություն | Ռեզինի ճակատային բեկման էֆեկտներ | Բազմաանկյուն LUT-ի համապատասխանեցում |
| Ջերմային տատանում | Կալիբրման ընթացքում ջերմաստիճանի բարձրացում | ջերմային կայունացում 30 րոպե |
| Մուարեի նման օղակաձև նախշեր | Սենսորային ցանցի միջամտություն | Փոքր անկյունային շեղում կամ օպտիկական LPF |
| Մեծ չափի 4K տվյալների ծավալ | Մեծ չափի LUT յուրաքանչյուր պիքսելի համար | Առանց կորուստի սեղմում և իրական ժամանակում ապասեղմում |
Ավանդական SMD կալիբրումը հիմնականում կենտրոնանում է առանձին կետային աղբյուրների ճշգրտման վրա:
COB կալիբրումը պետք է լրացուցիչ կառավարի՝
Երբ ինժեներները այս գործոնները միավորում են 4K էկրանի միլիոնավոր պիքսելների հետ, կալիբրումը վերածվում է բազմամասնագիտական համակարգի, որը ներառում է.
Այս պատճառով բարձր մակարդակի COB կալիբրումի համակարգերը մնում են այսօրվա LED էկրանների արդյունաբերության ամենատեխնիկապես բարդ ոլորտներից մեկը: