Երկրաչափական ձևավորված LED սցենային ցուցադրությունը կարող է պարունակել եռանկյուններ, շեղանկյուններ, սեղաններ, ուղղանկյուններ և այլ անկանոն բաժիններ։ Այս բաժինները կարող են տեղադրվել միմյանցից տարբեր անկյուններով և հեռավորություններով։

Հիմնական խնդիրն այն է, որ բոլոր բաժինները ցուցադրեն մեկ տեսանյութի ճիշտ մասերը։ Եթե պարունակության քարտեզագրումը սխալ է, շարժվող գրաֆիկը կարող է կանգնել մեկ բաժնի եզրին, սխալ դիրքում հայտնվել կամ շարժվել անսպասելի ուղղությամբ։
Այս խնդիրը հաճախ առաջանում է տեղադրման ընթացքում կամ երբ սցենայի թիմը փոխում է վերարտադրման պարունակությունը։ Նույնիսկ երբ յուրաքանչյուր LED բաժինը ճիշտ է աշխատում, ընդհանուր պատկերը դեռևս կարող է անհամատեղելի թվալ։
Պատվերատրված սցենայի համար բաժինների համարակալումը պետք է պլանավորվի ցուցադրության տեղադրումից առաջ և վերջնական պարունակության ստեղծումից առաջ։
Սխալ համարակալումը կարող է առաջացնել մի շարք գործնական խնդիրներ։
Առաջինը՝ պատկերը կարող է հայտնվել սխալ բաժնում: Օրինակ, եռանկյունը, որը նախատեսված է գրաֆիկի ձախ կողմը ցուցադրելու համար, փաստացի ցույց է տալիս աջ կողմը:
Երկրորդը՝ շարժման էֆեկտները կարող են կորցնել շարունակականությունը: Գիծը, որը պետք է շարժվի մեկ երկրաչափական բաժնից մյուսին, կարող է թռչել, հակառակ ուղղությամբ շարժվել կամ անհետանալ դատարկ տարածքում:
Երրորդը՝ խնդիրների լուծումը դառնում է ավելի դանդաղ: Հստակ համարակալման համակարգի բացակայության դեպքում տեխնիկները կարող են մի քանի անգամ ստուգել առանձին տաղավարներ՝ որոշելու համար, թե որ ֆիզիկական բաժինն է համապատասխանում կառավարիչի ելքին:
Այս խնդիրները կարող են արգելափակել վարժությունները, մեծացնել շահագործման մեկնարկի ժամանակը և ստեղծել լրացուցիչ աշխատանք պարունակության դիզայներների և տեղադրման թիմերի համար:
Կա երեք տարածված պատճառ:
Ֆիզիկական դասավորությունը և ծրագրային դասավորությունը չեն համընկնում: Տեղադրման գծագրում բաժինները կարող են ցուցադրվել լսարանի տեսանկյունից, իսկ կառավարման ծրագրային ապահովման մեջ դրանք ցուցադրված են այլ հաջորդականությամբ:
Սիգնալային միացումները սխալ են գրանցված: Պրոցեսորի ելքը կամ ստացման քարտի միացումը կարող է սնուցել այլ բաժին, քան այն, որը սպասում է տեխնիկը:
Բովանդակությունը նախագծված է սխալ վահանակի համար: Նախագծողները կարող են ստեղծել ուղղանկյուն տեսանյութ՝ չհաշվի առնելով LED-ի բաժինների իրական դիրքերը, անկյունները և միջակայքերը:
Հուսալի մապինգի պլանը պետք է կապի երեք բան՝ ֆիզիկական էկրանը, կառավարման համակարգը և բովանդակության վահանակը:
Սկսեք վերջնական փուլի գծագրով կամ չափված տեղադրման դասավորությամբ: Նշեք յուրաքանչյուր առանձին LED-ի բաժին և տրամադրեք նրան եզակի ID:
Պարզ համարակալման հաջորդականությունը կարող է լինել.
S01. վերևի ձախ եռանկյուն
S02. վերևի կենտրոնում համապատասխան ադամանդ
S03. Վերին աջ եռանկյուն
S04. Ստորին ձախ սեղան
S05. Կենտրոնական ուղղանկյուն
S06. Ստորին աջ սեղան
Այս նույնացման համարները օրինակներ են, ոչ թե համընդհանուր ստանդարտ։ Ընտրեք այնպիսի համակարգ, որը հեշտ է հասկանալու տեղադրման և բովանդակության թիմերի համար։
Համարակալեք բաժինները համապատասխանաբար՝ հանդիսատեսի դիտման դիրքից սկսած։ Շարահյուսեք յուրաքանչյուր բաժնի ձևը, չափսերը, ուղղվածությունը և ֆիզիկական տեղադրությունը։
Միացնել ամբողջ համակարգը մինչև ստեղծել համապատասխանության աղյուսակը։
| Բաժնի նույնացման համար | Ձև | Դիրք | Միացման հղում |
|---|---|---|---|
| S01 | Եռանկյուն | Վերևի ձախ | Ելք A |
| S02 | Դայամանդ | Վերևի կենտրոն | Ելք B |
| S03 | Եռանկյուն | Վերևի աջ | Ելք C |
| S04 | TRAPEZOID | Ներքևի ձախ | Ելք D |
Վերը նշված միացումները օրինակային են: Իրական պրոցեսորի ելքերը և ստացող քարտերի նշանակումները պետք է հաստատվեն տեղում:
Եթե մեկ բաժինը պարունակում է մեկից ավելի կաբինետներ կամ ստացող քարտեր, դրանց ներքին կարգը պետք է գրանցվի առանձին: Սա կանխում է, որ ճիշտ բաժնի մակարդակի քարտեզը թաքցնի բաժնի ներսում առկա լինելու հնարավոր միացման կամ սկանավորման կարգի խնդիր:
Բովանդակության վահանակը ներկայացնում է ամբողջական տեսողական կազմությունը: Այն չի պետք անպայման մեկ ամբողջական ուղղանկյուն լինի ֆիզիկական բեմում:
Դասավորեք յուրաքանչյուր բաժին վահանակի վրա՝ հիմնվելով դրա իրական դիրքի և ուղղվածության վրա: Այնուհետև սահմանեք յուրաքանչյուր բաժնի պիքսելային սահմանները:
Օրինակ, եթե S01-ը զբաղեցնում է ծրագրային վահանակի որոշակի ուղղանկյուն տարածք, ապա դրա տեսանելի եռանկյունը կարող է օգտագործել միայն այդ տարածքի մի մասը: Չօգտագործված պիքսելները պետք է դիտարկվեն որպես ակտիվ չլինելու տարածք կամ, երբ այդպես է անհրաժեշտ, որպես մասկավորված տարածք:
Անկանոն տեղադրումների դեպքում չպետք է ենթադրել, որ ֆիզիկական բաժինների հերթականությունը համընկնում է դրանց հերթականության հետ բովանդակության ֆայլում:
Օգտագործեք բաժների քարտեզը և միացման աղյուսակը՝ կարգավորելու կառավարիչը և ստացման քարտերը:
Ցուցադրեք պարզ փորձարկման նմուշ մեկ բաժնում առանձին: Համոզվեք, որ S01-ը լուսավորվում է, երբ ընտրված է S01-ը, այնուհետև կրկնեք այս գործընթացը մնացած բաժինների համար:
Եթե բաժինը ցուցադրում է սխալ նմուշ, ստուգեք դրա սիգնալային ճանապարհը և համապատասխանեցման կարգավորումը՝ մինչև փոխել ամբողջ բովանդակության վահանակը:
Ավելի բարդ տեղադրումների դեպքում պահեք գրառումներ մշակիչի կարգավորման, կաբինետների կոորդինատների, ֆիրմային ծրագրային ապահովման տարբերակների և ցանկացած բաժնին հատուկ ճշգրտումների մասին:
Մի հիմնվեք մեկ լիաէկրանային տեսանյութի վրա՝ հաստատելու համար, որ համակարգը պատրաստ է:
Օգտագործեք երեք առանձին փորձարկումներ:
Փորձարկում 1. Բաժների նույնականացում: Ցուցադրել յուրաքանչյուր հատվածում տարբեր թիվ կամ միատեսակ գույն։ Հաստատել, որ ֆիզիկական հատվածը համապատասխանում է իր հատկացված ID-ին։
Փորձ 2. Սահմանների համապատասխանեցում։ Ցուցադրել ցանց, անկյունագիծ կամ շարժվող գիծ ամբողջ կոմպոզիցիայով։ Ստուգել, թե արդյոք պատկերը հետևում է նախատեսված դիրքերին և ուղղություններին հարակից հատվածներում։
Փորձ 3. Վերարտադրման ստուգում։ Աշխատեցնել իրական շոուի բովանդակությունը նախատեսված լուսանկարման մասշտաբով և կадրերի հաճախականությամբ։ Ստուգել հակառակ շարժումը, սխալ դիրքում գտնվող գրաֆիկան, սև մասերը, անսպասելի մասնատումը և տեսանելի ժամանակային տարբերությունները։
Ռեգիստրավորել յուրաքանչյուր փորձի արդյունքը և լուսանկարել ցանկացած խնդիր։ Եթե կատարվել է որևէ ուղղում, կրկնել ազդված փորձերը մինչև վերջնական ընդունումը։
Ֆիզիկական դիզայնը ազդում է բովանդակության արտապատկերման եղանակի վրա։ Եռանկյունաձև և բազմանկյուն էկրանների համար անհրաժեշտ է հատուկ ուշադրություն դարձնել կոորդինատների պլանավորմանը, իսկ կորացված կամ ճկուն հատվածների դեպքում կարող է անհրաժեշտ լինել լրացուցիչ ուշադրություն դարձնել ուղղվածությանը և պատկերի աղավաղմանը։
TOOSEN-ը մատակարարում է հարմարեցված ձևավորված LED դիսպլեյների լուծումներ տարբեր էկրանների երկրաչափական ձևերի և տեղադրման պահանջների համար: Դերասանավարժային նախագծի պլանավորման ժամանակ արտադրությունից առաջ հաստատեք բաժինների չափսերը, պիքսելների միջակայքը, կաբինետների դասավորությունը, կառավարման համակարգը, սպասարկման մուտքը և անհրաժեշտ բովանդակության ձևաչափը:
Օգտակար փոխանցման փաթեթը պետք է ներառի վերջնական բաժնի գծագիրը, համարակալման աղյուսակը, սիգնալների միացման դիագրամը, մապինգի կարգավորումը, փորձարկման նմուշները և հաստատված վերարտադրման ֆայլը:
Դիտարկենք ներքին հարթակ, որտեղ վեց LED բաժին է դասավորված կենտրոնական ներկայացման տարածքի շուրջ: Դիզայները ցանկանում է, որ մեկ անիմացված գրաֆիկական տարր շարժվի վերևի ձախ եռանկյունից՝ անցնելով կենտրոնով և շարժվելով դեպի ներքևի աջ սեղան:
Տեղադրման թիմը սկզբում համարակալում է բոլոր վեց բաժինները դիտորդների տեսանկյունից: Այնուհետև կառավարման տեխնիկը գրանցում է սիգնալների միացումները և յուրաքանչյուր բաժինը համապատասխանեցնում ճիշտ պիքսելային կոորդինատներին:
Փորձարկման ընթացքում շարժվող գիծը ցույց է տալիս, որ S03-ը ցուցադրում է S02-ի համար նախատեսված գրաֆիկի մի մասը: Ամբողջ անիմացիան վերանախագծելու փոխարեն թիմը ստուգում է հատվածների համապատասխանեցումը և ճշտում է համապատասխան նշանակումը:
Ճշտումից հետո թիմը կրկնում է սահմանային փորձարկումը և վերջնական անիմացիան վերարտադրում է: Վերջնական կոնֆիգուրացիան պահպանվում է և փաստաթղթավորվում է ապագայի սպասարկման համար:
Այս աշխատանքային հոսքը հարմար է DJ բեմերի, համերգների հետին պատերի, ցուցահանդեսային տեղադրումների և այլ նախագծերի համար, որոնք օգտագործում են մի քանի երկրաչափական LED հատված:
Համարակալեք դրանք նախագծման ընթացքում և ստուգեք իդենտիֆիկատորները տեղադրման ժամանակ: Եթե իրական դասավորությունը փոխվում է, թարմացրեք գծագիրը:
Ոչ: Անհրաժեշտ ելքերի քանակը կախված է էկրանի պիքսելային բեռնվածությունից, կառավարիչի հզորությունից, ընդունող քարտերի ճարտարապետությունից և սիգնալի բաշխման նախագծից:
Ֆիզիկական բաժինների դասավորությունը, ծրագրային ապահովման կոորդինատները, էկրանի ուղղվածությունը կամ սիգնալների համապատասխանեցումը կարող են չհամընկնել նախագծային ֆայլի հետ: Մինչև անիմացիայի ճշգրտումը ստուգեք յուրաքանչյուր բաժին՝ օգտագործելով նույնացման նմուշ:
Ներկայացրեք վերջնական դասավորության գծագիրը, բաժինների ID աղյուսակը, միացման դիագրամը, կառավարիչների կոնֆիգուրացիան, պարունակության վահանակի սպեցիֆիկացիաները, փորձարկման գրառումները և հաստատված վերարտադրման ֆայլերը:
ՏՈՕՍԵՆ առաջարկում է հատուկ ձևավորված LED էկրան լուծումներ: Պրոյեկտի պահանջները պետք է հաստատվեն зарանց, ներառյալ էկրանի երկրաչափությունը, չափսերը, պիքսելների հեռավորությունը, տեղադրման եղանակը, կառավարման համակարգը և պարունակության համապատասխանեցման պահանջները:
Հստակ համարակալման համակարգը բարդ երկրաչափական LED բեմը վերածում է կառավարելի տեղադրման: Դեպի միջոցառման նախապես ֆիզիկական բաժինների ID-ների, սիգնալային միացումների և պարունակության կոորդինատների համապատասխանեցումը նվազեցնում է համապատասխանեցման սխալները և հետագա խնդիրների լուծումը շատ ավելի հեշտացնում: