Egy geometrikus alakú LED-színpad kijelző háromszögeket, rombuszokat, trapézokat, téglalapokat és egyéb szabálytalan szekciókat tartalmazhat. Ezeket a szekciókat különböző szögekben és távolságokban lehet egymáshoz képest elhelyezni.

A kihívás az, hogy minden szekció a megfelelő részt jelenítse meg egy videóból. Ha a tartalom-hozzárendelés helytelen, egy mozgó grafika megállhat egy szekció szélén, rossz pozícióban jelenhet meg, vagy váratlan irányba mozoghat.
Ez a probléma gyakran akkor merül fel, amikor a színpadot telepítik, vagy amikor a színpadcsapat módosítja a lejátszott tartalmat. Akkor is előfordulhat, ha minden LED-szekció hibátlanul működik, de az összkép mégis töredezettnek tűnik.
Egy testreszabott színpad esetében a szekciószámozást a kijelző telepítése és a végső tartalom elkészítése előtt kell megtervezni.
A helytelen számozás több gyakorlati problémát is okozhat.
Először is előfordulhat, hogy a kép a helytelen szekcióra jelenik meg. Például egy háromszög, amelyet a grafika bal oldalának megjelenítésére szántak, inkább a jobb oldalt mutatja.
Másodszor a mozgáshatások elveszíthetik folytonosságukat. Egy vonal, amelynek egy geometriai szekcióból a másikba kellett volna haladnia, ugrálhat, megfordulhat vagy eltűnhet egy üres térbe.
Harmadszor a hibaelhárítás lassabbá válik. A hiányzó egyértelmű számozási rendszer miatt a műszaki szakembereknek többször is tesztelniük kell az egyes szekciókat, hogy meghatározzák, melyik fizikai szekció tartozik egy-egy vezérlő kimenetéhez.
Ezek a problémák késleltethetik a próbákat, megnövelhetik a üzembe helyezés idejét, és további munkát jelenthetnek a tartalomszerzőknek és a telepítő csapatoknak.
Három gyakori ok létezik.
A fizikai elrendezés és a szoftveres elrendezés nem egyezik. A telepítési rajz a közönség szemszögéből mutathatja a szekciókat, míg a vezérlőszoftver más sorrendben sorolja fel őket.
A jelvezetékek rosszul vannak rögzítve. Egy processzor kimenete vagy egy fogadókártya csatlakozása eltérő szekciót táplálhat, mint amit a műszaki szakember várt.
A tartalom nem megfelelő vászonra lett tervezve. A tervezők téglalap alakú videót hozhatnak létre anélkül, hogy figyelembe vennék az LED-szekciók tényleges helyzetét, szögét és közöttük lévő réseket.
Egy megbízható leképezési tervnek három dolgot kell összekötnie: a fizikai képernyőt, a vezérlőrendszert és a tartalomvásznat.
Kezdje a végleges színpadi rajzzal vagy egy mért telepítési elrendezéssel. Jelölje meg minden különálló LED-szekciót, és adjon neki egyedi azonosítót.
Egy egyszerű számozási sorozat lehet:
S01: felső bal oldali háromszög
S02: felső középső rombusz
S03: felső-jobb háromszög
S04: alsó-bal trapéz
S05: középső téglalap
S06: alsó-jobb trapéz
Ezek az azonosítók példák, nem általánosan elfogadott szabvány. Válasszon olyan rendszert, amelyet az üzembe helyezési és a tartalomszerkesztési csapatok könnyen megértenek.
A szakaszokat következetesen, a közönség nézőpontjából számozza meg. Rögzítse minden szakasz alakját, méreteit, tájolását és fizikai helyzetét.
Készítsen leképezési táblázatot a teljes rendszer összekötése előtt.
| Szakaszazonosító | Alak | Beosztás | Kapcsolati hivatkozás |
|---|---|---|---|
| S01 | Háromszög | Felső bal oldal | Kimenet A |
| S02 | Gyémánt | Felső közép | Kimenet B |
| S03 | Háromszög | Felső jobb oldal | Kimenet C |
| S04 | Trapéz | Alsó bal oldal | Kimenet D |
A fenti kapcsolat-hivatkozások csak illusztrációs célt szolgálnak. A tényleges processzorkimenetek és fogadókártya-hozzárendelések helyszíni ellenőrzést igényelnek.
Ha egy szekció több szekrényt vagy fogadókártyát tartalmaz, rögzítse azok belső sorrendjét külön. Ez megakadályozza, hogy egy helyes szekció-szintű térkép elrejtse a szekció belsejében fellépő vezetékezési vagy leolvasási sorrend-problémát.
A tartalomvászon a teljes vizuális kompozíciót jelöli. Nem feltétlenül kell egyetlen tömör téglalapnak lennie a fizikai színpadon.
Helyezze el az egyes szakaszokat a vásznon a tényleges pozíciójuk és tájolásuk szerint. Ezután határozza meg az egyes szakaszok pixelekben kifejezett határait.
Például ha az S01 egy adott téglalap alakú területet foglal el a szoftveres vásznon, a látható háromszöge csak egy részét használhatja ennek a területnek. A nem használt pixeleket inaktív területként vagy – amikor szükséges – maszkolt területként kell kezelni.
Szabálytalan elrendezésű telepítéseknél ne feltételezze, hogy a fizikai szakaszok sorrendje automatikusan megegyezik a tartalomfájlban szereplő sorrenddel.
Használja a szakasz-térképet és a kapcsolódási táblázatot a vezérlő és a fogadókártyák konfigurálásához.
Jelenítsen meg egyszerre egy egyszerű teszthalmazt egy szakaszon. Győződjön meg arról, hogy az S01 akkor világít fel, amikor az S01 van kiválasztva, majd ismételje meg ezt a folyamatot a többi szakaszra.
Ha egy szekció hibás mintát jelenít meg, ellenőrizze a jelútját és a leképezési konfigurációját, mielőtt az egész tartalomalap változtatásába kezdene.
Összetettebb telepítések esetén jegyezze fel a feldolgozóegység konfigurációját, a szekciók koordinátáit, a firmware-verziókat és bármely szekcióspecifikus beállításokat.
Ne támaszkodjon egyetlen teljes képernyős videóra annak megerősítésére, hogy a rendszer készen áll.
Három különálló tesztet végezzen.
1. teszt: Szekcióazonosítás. Minden szekción más számot vagy egyszínű felületet jelenítsen meg. Győződjön meg arról, hogy a fizikai szekció egyezik a hozzá rendelt azonosítóval.
2. teszt: Határvonal-illesztés. Játsszon le egy rácsot, átlós vonalat vagy mozgó vonalat az egész összetételen keresztül. Ellenőrizze, hogy a kép a szándékolt pozíciók és irányok szerint halad-e át a szomszédos szekciókon.
3. teszt: Lejátszási ellenőrzés. Futtassa a tényleges műsor tartalmát a tervezett felbontáson és képkocka-sebességen. Ellenőrizze a megfordított mozgást, a helytelenül elhelyezett grafikákat, a fekete területeket, a váratlan kivágásokat és a látható időzítési eltéréseket.
Rögzítse minden teszteredményt, és fényképezze le az esetleges problémákat. Ha javítást hajtottak végre, ismételje meg a érintett teszteket a végleges elfogadás előtt.
A fizikai tervezés befolyásolja, hogyan kell a tartalmat leképezni. A háromszög- és sokszögalakú képernyők gondos koordináta-tervezést igényelnek, míg a görbült vagy rugalmas szakaszoknál további figyelmet igényelhet az orientáció és a kép torzulása.
A TOOSEN egyedi alakú LED-kijelző megoldásokat kínál különböző képernyőgeometriákhoz és telepítési igényekhez. Amikor színpadi projektet tervez, erősítse meg a szakaszok méreteit, a pixel távolságot, a szekrényelrendezést, a vezérlőrendszert, a karbantartási hozzáférést és a szükséges tartalomformátumot a gyártás megkezdése előtt.
Egy hasznos átadási csomagnak tartalmaznia kell a végső szekciós rajzot, a számozási táblázatot, a jelkapcsolati diagramot, a leképezési konfigurációt, a teszthalmazokat és az elfogadott lejátszási fájlt.
Képzeljünk el egy beltéri színpadot, amelyen hat LED-szekció helyezkedik el egy központi fellépési terület körül. A tervező egyetlen animált grafikát szeretne létrehozni, amely az upper-left háromszögből indul, áthalad a középponton, majd a lower-right trapéz felé halad.
A telepítő csapat először mind a hat szekciót megcímkézi a közönség nézőpontjából. Ezután a vezérlőtechnikus rögzíti a jelkapcsolatokat, és minden szekciót a megfelelő képpont-koordinátákhoz rendel.
A tesztelés során egy mozgó vonal felfedi, hogy az S03 szekció részben az S02 szekció számára szánt grafikát jeleníti meg. Ahelyett, hogy az egész animációt újraterveznék, a csapat ellenőrzi a szekciós leképezést, és kijavítja a megfelelő hozzárendelést.
A javítás után a csapat ismételten elvégzi a határvizsgálatot, és lejátszja a teljes animációt. A végső konfigurációt elmentik és dokumentálják a jövőbeli karbantartás érdekében.
Ez a munkafolyamat alkalmas DJ-színpadokra, koncertháttérképekhez, kiállításos telepítésekhez és egyéb, több geometriai LED-szakaszt használó projektekhez.
A számozást a tervezés során végezzük el, és a telepítés közben ellenőrizzük az azonosítókat. Ha a tényleges elrendezés eltér a tervezettől, frissítsük a rajzot.
Nem. A szükséges kimenetek száma a képernyő pixelterhelésétől, a vezérlő kapacitásától, a fogadókártya architektúrájától és a jel-elosztási tervektől függ.
A fizikai szakasz-elrendezés, a szoftveres koordináták, a képernyő tájolása vagy a jel-hozzárendelés nem egyezik meg a tervezési fájlban szereplőkkel. Az animáció beállítása előtt minden szakaszt azonosító mintával ellenőrizzünk.
Szolgáltassa a végső elrendezési rajzot, a szekcióazonosító táblázatot, a kapcsolódási diagramot, a vezérlő konfigurációját, a tartalomsablon-specifikációkat, a tesztelési jegyzőkönyveket és az elfogadott lejátszási fájlokat.
TOOSEN ajánlatot egyedi formájú LED-kijelző megoldások. A projektkövetelményeket előzetesen egyeztetni kell, ideértve a képernyő geometriáját, méreteit, a pixeltávolságot, a felszerelési módszert, a vezérlőrendszert és a tartalomleképezési követelményeket.
Egy egyértelmű számozási rendszer egyszerűbbé teszi a bonyolult geometriai LED-színpadi kijelzők telepítését. Ha a fizikai szekcióazonosítókat, a jelkapcsolatokat és a tartalomkoordinátákat már az esemény előtt összeegyeztetik, a projektcsapatok csökkenthetik a leképezési hibákat, és a jövőbeni hibaelhárítást is lényegesen megkönnyítik.