Jedan LED sferni prikaz stvara doživljaj gledanja od 360 stupnjeva, ali prikaz sadržaja ispravno preko zakrivljene površine zahtijeva više od postavljanja standardnog videa.

Kada se ravne slike ili videozapisi prenose izravno na sferični LED ekran, neka područja mogu izgledati istečena, komprimirana ili pogrešno postavljena. Krugovi mogu izgledati ovalno, ravne linije mogu postati zakrivljene, a tekst može izgubiti svoje prvobitne proporcije.
Ti problemi obično su povezani s mapiranjem piksela i oblikovanjem sadržaja, a ne sa neispravnim LED modulima.
Za projekte koji uključuju logotipove brenda, slike proizvoda, karte ili detaljne animacije, pogrešno mapiranje može utjecati na cijelu vizualnu prezentaciju.
U skladu s člankom 3. stavkom 1. točkom (a) ovog članka, "pikslovno mapiranje" znači da se određuje kako svaki slikovni piksl odgovara fizičkoj poziciji na LED displeju.
Na ravnom LED zidu, raspored piksela obično slijedi jednostavnu pravougaonicu mrežu. Sferni LED displej ima drugačiju strukturu jer se njegova površina zakriva u svim smjerovima.
Neispravno mapiranje može uzrokovati nekoliko vidljivih problema:
Izdužavanje slike: Predmeti u blizini gornjih ili donjih dijelova izgledaju šire ili uske nego što je zamišljeno.
Izkrivljanje teksta: Pismena gube svoje originalne proporcije, što otežava čitanje informacija.
Nejednak grafički prikaz: Krugovi i geometrijski oblici više ne izgledaju uravnoteženo.
Neispravnost sadržaja: Slike se ne povezuju ispravno preko granica modula.
Greške u animaciji: Mogu se pojaviti da se pokretni predmeti skaču ili mijenjaju oblik prilikom prelaska različitih dijelova.
Ovi problemi postaju vidljiviji kada ekran prikazuje detaljnu grafiku ili sadržaj koji se kreće oko cijele kugle.
Postoje tri česta razloga.
Standardni video koristi pravougaoni koordinatni sustav, dok kugla površina zahtijeva koordinate koje slijede svoju trodimenzionalnu geometriju.
Izravno prijenos ravne slike bez pravilne konverzije može proizvesti neujednačene proporcije.
S druge strane, u skladu s člankom 3. stavkom 1. U zavisnosti od dizajna, broj i položaj piksela mogu se razlikovati između različitih dijelova.
Stoga, softver mora razumjeti stvarni raspored piksela, a ne pretpostaviti da je ekran redoviti pravokutni prikaz.
Ulazna video rezolucija mora biti u skladu s konfiguriranim ekranom i datotekom mapiranja.
Ako se rezolucija izvora, postavke kontrolera ili koordinate mapiranja ne poklapaju s fizičkim prikazom, slike se mogu obrezati, pomaknuti ili isteći.
Prije podešavanja sadržaja potvrdite stvarnu strukturu ekrana i ukupnu rezoluciju.
Korak 1: Izgradite datoteku sferskog mapiranja
Počnite s fizičkim dimenzijama i rasporedom piksela LED kugle. Podijelite površinu na odgovarajuće dijelove prikaza i dodijelite svakom dijelu odgovarajuće koordinate piksela.
Datoteka mapiranja trebala bi odgovarati stvarnom rasporedu modula.
Korak 2: Primjenite sfernu konverziju koordinata
Koristite odgovarajući softver za obradu sadržaja za pretvaranje ravnih slika u oblik namijenjen za sferno reprodukciju.
U skladu s projektom prikaza, to može uključivati UV kartiranje ili druge metode geometrijske transformacije.
Svrha je nadoknaditi razlike između koordinata ravne slike i zakrivljene površine ekrana.
Korak 3: Prilagođajte pojedinačne dijelove prikaza
U slučaju da se ne provjeri, potrebno je provjeriti da li su slike neprekidne preko granica modula.
Ako se jedan dio prikaže pomaknut ili istegnut, pregledajte njegove koordinate i parametre korekcije umjesto da sve slike promjenite nasumično.
Korak 4: Podudarajte ulaznu rezoluciju
Sljedeći postupci za utvrđivanje vrijednosti:
Provjerite ulazni signal, izlazni platno, konfiguraciju kartice za prijem i datoteku mape zajedno.
U slučaju da se ne provodi ispitivanje, potrebno je provjeriti da je ispitivanje uspješno.
Evo četiri korisna načina provjere:
| Testni sadržaj | Što treba provjeriti |
|---|---|
| Uzorak mreže | Ravnanje piksela i geometrijska dosljednost |
| Krugovi | Da li kruzi ostaju vizuelno uravnoteženi |
| Tekst i logotipi | Proporcije slova i grafičko iskrivljanje |
| Rotirajuća animacija | Kontinuitet slike na cijeloj kugli |
Prvo prikažite crtež i provjerite gornji, donji i srednji dio.
Sljedeće, odigraj kružnu grafiku. Ako se pojavi vidljiva ovalnost ili neravnomjernost, pregledajte parametre mapiranja.
Zatim testirajte logotipove i tekst na različitim položajima. To pomaže u prepoznavanju područja na kojima je slika potrebna daljnja korekcija.
Na kraju, odigraj rotirajuću kuglu ili drugu kontinuiranu animaciju. Pratite da li se predmeti glatko kreću kroz različite dijelove bez naglih skokova ili vidljivih prekida.
Ako je testiran na temelju ispitivanja, ispitni materijal se može upotrijebiti za ispitivanje.
Pixel mapiranje ovisi i o fizičkom displeju i njegovom sustavu kontrole.
LED Moduli: Fleksibilni ili prilagođeni LED moduli stvaraju zakrivljenu površinu. Njihov fizički raspored određuje koordinate piksela koje koristi softver za mapiranje.
Prijem kartica: Ove kartice distribuiraju podatke o slici na pojedinačne dijelove prikaza. Neispravna konfiguracija može uzrokovati pomak slike ili nedostaje sadržaj.
Video procesor: Procesor upravlja ulaznim signalima, postavkama rezolucije, skaliranjem i izlazom sadržaja.
Računalo za reprodukciju: Računar pokreće sadržaj i program za mapiranje. U slučaju da je to potrebno, sustav mora biti opremljen s sustavom za upravljanje.
Za različite zahtjeve projekta kupci mogu istražiti TOOSEN Spherical LED Display Solutions, koji podržavaju prilagođene prečnike i visine piksela od P1.2 do P10.
U središnjem atriu jednog trgovačkog centra postavljen je sferni LED ekran veličine 2 metra.
Ekran je dizajniran za prikaz oglasa za robnu marku, rotirajuće slike proizvoda i promocijske animacije.
Tijekom početnog ispitivanja, logo izgleda ispravno na prednjem dijelu, ali postaje istezan kada se kreće prema gornjem dijelu kugle.
Inženjerski tim prvo provjerava fizički raspored piksela i konfiguraciju mape. Zatim prilagode koordinate kugličnog sadržaja i testiraju ispravljene grafike na različitim dijelovima.
Nakon prilagodbe, tim prikazuje nekoliko vrsta sadržaja, uključujući logotipe, kružnu grafiku i rotirajuće animacije.
Ovaj proces pomaže da se osigura da prikaz prikazuje neprekidne i vizualno uravnotežene slike iz različitih smjerova gledanja.
Q1. Što je to piksel kartiranje na LED-sfernom displeju?
Pixel mapping dodjeljuje koordinate slike fizičkim LED pikselima na kugličkoj površini, omogućavajući prikaz sadržaja u ispravnim položajima.
Q2. Mogu li koristiti obične MP4 video zapise na sferičnom LED ekranu?
Da, ali video možda treba biti pretvoren ili prilagođen pomoću softvera za sferno mapiranje prije reprodukcije.
Q3. Zašto tekst izgleda rastegnut na sferičnom LED displeju?
To se obično događa kada se ravni sadržaj prenosi bez dovoljno geometrijske korekcije ili kada se konfiguracija mapiranja ne poklapa s fizičkim rasporedom zaslona.
Četvrto. Kako mogu provjeriti je li mapiranje piksela ispravno?
Koristite crteže, krugove, tekst, logotipove i ručne animacije. Provjerite proporcije slike i kontinuitet u različitim dijelovima.
-Q5. Da li pikselno rastojanje utječe na mapiranje sadržaja?
-Da, to je dobro. Pikslovna visina određuje fizičku udaljenost između piksela i pridonosi ukupnoj rezoluciji ekrana. U datoteku mapiranja mora se odražavati stvarni raspored piksela.
Toosen je specijaliziran za sferne LED ploče i prilagođene LED rješenja za komercijalne i profesionalne primjene.
S različitim prečnicima ekrana, rasponom piksela i unutarnjim i vanjskim konfiguracijama, TOOSEN može pružiti rješenja u skladu s zahtjevima projekta.
Naš inženjerski tim se fokusira na uređenje modula, konstrukcijski dizajn, konfiguraciju sustava kontrole i testiranje zaslona kako bi pomogli kupcima postići pouzdane vizualne performanse.
Od izbora proizvoda do instalacije i tehničke podrške, TOOSEN radi s kupcima na razvoju sferičnih LED rješenja za prodajne centre, izložbe, muzeje i zabavne lokacije.
Posjetiti TOOSEN u skladu s člankom 3. stavkom 1.