Geometrijski lED-staza u obliku s druge strane, za uređaje za uređivanje ili uređivanje uređaja iz tarifne kategorije 9402 ili 9403 ne smiju se upotrebljavati uređaji za uređivanje ili uređivanje uređaja za uređivanje ili uređivanje uređaja. U skladu s člankom 3. stavkom 2.

Izazov je u tome da se na svim dijelovima prikaže pravi dio jednog videa. Ako je mapiranje sadržaja pogrešno, pokretna grafika može stati na rubu jednog dijela, pojaviti se u pogrešnom položaju ili se kretati u neočekivanom smjeru.
Ovaj se problem često javlja tijekom instalacije ili kada pozorni tim mijenja sadržaj za reprodukciju. Čak i kada svaki dio LED-a radi ispravno, cjelokupna slika može izgledati pokvarena.
Za prilagođenu pozornicu, brojanje odjeljaka trebalo bi planirati prije nego što se instalira displej i proizvede konačni sadržaj.
Neispravno brojanje može uzrokovati nekoliko praktičnih problema.
Prvo, slika se možda pojavi na pogrešnom dijelu. Na primjer, trokut namijenjen prikazu lijeve strane grafika može umjesto toga prikazati desnu stranu.
Drugo, efekti pokreta mogu izgubiti kontinuitet. Cjelina koja bi trebala putovati od jednog geometrijskog dijela do drugog može skočiti, preokrenuti smjer ili nestati u prazan prostor.
Treće, rješavanje problema postaje sporije. Bez jasnog sustava brojanja, tehničari će možda morati više puta testirati pojedinačne ormare kako bi utvrdili koji fizički dio odgovara izlazu upravljača.
Ti problemi mogu odgoditi probu, povećati vrijeme puštanja u rad i stvoriti dodatni posao za dizajnere sadržaja i instalacijske timove.
Postoje tri česta uzroka.
Fizički raspored i raspored softvera se ne podudaraju. Nacrte instalacije mogu prikazati dijelove iz perspektive publike, dok ih upravljački softver navodi u drugom redu.
Spoj signala je pogrešan. Procesorni izlazak ili prijemna kartica mogu se povezati s drugim dijelom nego što tehničar očekuje.
Sadržaj je dizajniran za pogrešno platno. Dizajneri mogu stvoriti pravougaoni video bez računa o stvarnim položajima, uglovima i prazninama između LED sekcija.
Pouzdan plan mapiranja mora povezati tri stvari: fizički ekran, sustav kontrole i platno sadržaja.
U slučaju da je to potrebno, potrebno je utvrditi i utvrditi razinu i vrijeme. Označite svaki odvojeni LED dio i date mu jedinstveni ID.
Jednostavan niz brojanja može biti:
S01: gornji lijevi trougao
S02: gornji središnji dijamanti
S03: gornji desni trougao
S04: donji lijevi trapez
S05: središnji pravokutnik
S06: desno donji trapez
Ovi ID-ovi su primjeri, a ne univerzalni standard. Izbor sustava koji je lako razumjeti za instalaciju i sadržaj timova.
Broj odjeljaka dosljedno iz gledanja položaja publike. Zapamti oblik, dimenzije, smjer i fizičku lokaciju svakog dijela.
Izgradite mapu prije povezivanja cijelog sustava.
| Iznos od ukupnog iznosa | Oblik | Sljedeći članak | Referenca za povezivanje |
|---|---|---|---|
| S01 | Trokut | Gore lijevo | Izlaz A |
| S02 - S2 | Dijamant | Gornji centar | Izlaz B |
| S03 | Trokut | Gore desno | Izlaz C |
| S04 | Trapez | Donje lijevo | Izlaz D |
Prikaz povezanosti gore je ilustrativni. U slučaju da je to potrebno, potrebno je potvrditi da je procesor u potpunosti uključen u procesor.
Ako je u jednom odjeljku više ormarića ili kartica za primanje, evidentirajte njihov unutarnji redoslijed odvojeno. To sprečava ispravnu mapu na razini dijela da skriva probleme s žičanjem ili redoslijedom skeniranja unutar dijela.
Sadržaj platna predstavlja potpunu vizualnu kompoziciju. Ne mora nužno biti jedan čvrsti pravokut na fizičkoj pozornici.
Svaka sekcija na platnu treba se smjestiti u skladu s njenim stvarnim položajem i orijentacijom. Onda definirajte granice piksela za svaki odjeljak.
Na primjer, ako S01 zauzima određeno pravougaono područje u softverskoj platnu, njegov vidljivi trougao može koristiti samo dio tog područja. U slučaju da je to potrebno, neiskorišteni pikseli moraju se tretirati kao neaktivno područje ili maskirano područje.
U slučaju nepravilnih instalacija ne pretpostavljajte da redoslijed fizičkih odjeljaka automatski odgovara redoslijedu u datoteki sadržaja.
Za konfiguraciju upravljača i kartica za prijem koristite mapu odjeljaka i tabelu za povezivanje.
U slučaju da se ne provodi ispitivanje, ispitni sustav mora biti u skladu s člankom 6. stavkom 3. Ako je S01 uključen u sustav, provjerite da li se S01 osvjetljava.
Ako se u dijelu prikazuje pogrešan uzorak, provjerite put signala i konfiguraciju mapiranja prije nego što promijenite cijelo platno sadržaja.
Za složenije instalacije, vodite evidenciju konfiguracije procesora, koordinata ormara, verzija firmvera i svih prilagodbi specifičnih za pojedine dijelove.
Ne oslanjajte se na jedan video na cijelom ekranu da biste potvrdili da je sustav spreman.
Koristite tri različita testa.
U slučaju da je to potrebno, provjerite: Pokažite različiti broj ili čvrstu boju na svakom dijelu. Potvrdi da se fizički dio podudara s dodijeljenim ID-om.
Ispitivanje 2: Ravnanje granice. Igrajte mrežu, dijagonalnu crtu ili pokretnu crtu preko cjelokupne kompozicije. U slučaju da se u slučaju izloženosti ne primjenjuje primjena ovog članka, potrebno je utvrditi da je u slučaju izloženosti u slučaju izloženosti u slučaju izloženosti u slučaju izloženosti u slučaju izloženosti u slučaju izloženosti u slučaju izloženosti u slučaju izloženosti u slučaju izložen
Test 3: Provjera reprodukcije. Pokrenite stvarni sadržaj prikaza na željenoj rezoluciji i brzini kadra. Provjerite za obrnut pokret, pogrešno postavljene grafike, crna područja, neočekivano obrezivanje i vidljive razlike u vremenu.
Zapisujte svaki rezultat testa i fotografišite sve probleme. Ako se napravi ispravak, ispitivanja koja su pogođena ispravkom ponoviti prije konačnog prihvaćanja.
Fizički dizajn utječe na to kako se sadržaj mora mapirati. Trokutasti i poligonski ekrani zahtijevaju pažljivo planiranje koordinata, dok zakrivljeni ili fleksibilni dijelovi mogu zahtijevati dodatnu pozornost za orijentaciju i distorziju slike.
TOOSEN pruža prilagođena LED rješenja za prikaz različitih ekrana i zahtjeva za instalacijom. Prilikom planiranja projekta, prije proizvodnje potvrdite dimenzije dijela, raspon piksela, raspored ormara, sustav kontrole, pristup održavanju i potreban format sadržaja.
U slučaju da se primjenjuje primjena ovog standarda, potrebno je utvrditi da je primjena ovog standarda primjenjiva na sve proizvode koji se upotrebljavaju za proizvodnju električne energije.
Uzmimo za primjer prizemnu pozornicu s šest LED-ova raspoređenih oko središnje pozornice. Dizajner želi da jedna animirana grafika putuje od gornjeg lijevog trougao kroz centar i prema donjem desnom trapezu.
Instalacijski tim prvo označava svih šest dijelova iz perspektive publike. Tehničar za upravljanje zatim bilježi veze signala i mapira svaki dio na ispravne koordinate piksela.
U slučaju da je S03 u skladu s člankom 6. stavkom 1. točkom (a) ovog pravilnika, S03 se može koristiti za izračun vrijednosti za S02 i S03 za izračun vrijednosti za S02 i S03 za izračun vrijednosti za S02 za S03 i S02 za S02 za S03 i S02 za S02 za S02 za Umjesto da preuređuju cijelu animaciju, tim provjerava mapiranje dijela i ispravlja relevantno zadatak.
Nakon ispravke, tim ponavlja test i pušta kompletnu animaciju. U slučaju da se ne provede zadnja održavanja, sustav će biti u stanju provesti i provjeravati.
Ovaj radni tok pogodan je za DJ pozornice, pozadine koncerata, izložbene instalacije i druge projekte koji koriste više geometrijskih LED sekcija.
U slučaju da je to potrebno, potrebno je utvrditi broj i oznaku. Obnovite crtež ako se stvarni raspored promijeni.
-Ne, ne, ne. Zahtjevni izlazi ovisni su o opterećenju piksela ekrana, kapacitetu upravljača, arhitekturi kartice za prijem i dizajnu distribucije signala.
Uređenje fizičkog dijela, koordinate softvera, orijentacija ekrana ili mapiranje signala možda se ne poklapaju s projektnom datotekom. Provjerite svaki odjeljak s identifikacijskim uzorkom prije nego što prilagodite animaciju.
U slučaju da je to potrebno, potrebno je navesti datum početka ispitivanja.
TOOSEN ponude lED prikaz prilagođenom obliku rješenja. U slučaju da je projektni projekt u potpunosti usklađen s zahtjevima iz članka 4. stavka 1. točke (a) Uredbe (EU) br. 528/2014, u skladu s člankom 6. stavkom 2.
Jasni sustav brojanja pretvara složenu geometrijsku LED pozornicu u upravljivu instalaciju. U skladu s fizičkim ID-ovima odjeljaka, signalnim vezama i koordinatama sadržaja prije događaja, timovi projekta mogu smanjiti pogreške mapiranja i učiniti buduće rješavanje problema puno lakšim.