एक सामान्य एलईडी दीवार के लिए वीडियो बनाना अपेक्षाकृत सरल है। आपको पता होता है कि बाएँ, दाएँ, ऊपर और नीचे के किनारे कहाँ हैं। एक गोलाकार एलईडी प्रदर्शन अलग है। सामग्री एक वक्र ३६०-डिग्री सतह के चारों ओर लपेटी जाती है, इसलिए वीडियो में एक छोटी सी गलती भी एक बार गोले पर मैप करने के बाद बहुत स्पष्ट हो सकती है।
इनमें से सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है एक ऐसा चक्र बनाना जिसे दर्शक आसानी से पहचान न सकें।
अच्छा एलईडी गोलों के लिए बिना विच्छेद के चक्रीय सामग्री एक साथ दो समस्याओं का समाधान करनी चाहिए: वीडियो का अंत शुरुआत से प्राकृतिक रूप से जुड़ना चाहिए, और सामग्री को गोले के चारों ओर भी चिकनी तरह से लपेटा जाना चाहिए।
इसे बनाने का एक व्यावहारिक तरीका यहाँ दिया गया है।

एक गोलाकार एलईडी स्क्रीन को कई दिशाओं से देखा जा सकता है। एक पारंपरिक आयताकार प्रदर्शन के विपरीत, इसमें एक निश्चित सामने का दर्शन क्षेत्र नहीं होता है।
इससे दोहराव वाली सामग्री और भी स्पष्ट हो जाती है।
कल्पना कीजिए कि पृथ्वी के घूर्णन का १५-सेकंड का एक एनिमेशन है। वीडियो के अंत में, पृथ्वी अचानक अपनी मूल स्थिति पर वापस कूद जाती है। भले ही यह कूद केवल एक सेकंड के एक छोटे से अंश तक ही रहे, दर्शक इसे देख सकते हैं।
इसके अलावा एक और समस्या भी हो सकती है: मैप किए गए सामग्री के दोनों किनारों के मिलने के स्थान पर एक दृश्यमान ऊर्ध्वाधर रेखा।
इस कारण से, एक अच्छा एलईडी गोला लूप दोनों को सँभालने में सक्षम होना चाहिए: समय सततता और सतह सततता .
स्क्रीन के विनिर्देशों के बारे में जाने बिना डिज़ाइनिंग शुरू न करें।
पूछें:
गोले का व्यास और पिक्सेल पिच सीधे इस बात पर प्रभाव डालते हैं कि डिस्प्ले कितनी दृश्य विस्तारित विस्तार (डिटेल) को पुनर्प्रस्तुत कर सकता है।
उदाहरण के लिए, फाइन-पिच LED गोले अधिक विस्तृत ग्राफ़िक्स और छोटे डिज़ाइन तत्वों को प्रदर्शित कर सकते हैं। बड़े पिक्सेल पिच दूर से देखे जाने वाले बोल्ड ग्राफ़िक्स के लिए अधिक उपयुक्त होते हैं।
यदि आप इस संबंध को और अधिक विस्तार से समझना चाहते हैं, तो हमारे मार्गदर्शिका को देखें: कैसे LED गोले का व्यास रिज़ॉल्यूशन और कंटेंट को प्रभावित करता है .
जब डिजाइन करते हैं LED गोले का वीडियो कंटेंट , वहाँ जाँच करने के लिए दो सीम हैं।
यह अंतिम फ्रेम और पहले फ्रेम के बीच का संक्रमण है।
यदि कोई वस्तु अपनी शुरुआती स्थिति से पूरी तरह भिन्न स्थिति में समाप्त होती है, तो एनिमेशन हर बार दोहराए जाने पर कूद सकता है।
एक सरल समाधान है कि चक्रीय गति को शुरू से ही डिज़ाइन किया जाए।
घूर्णन इसका अच्छा उदाहरण है। यदि कोई वस्तु ० डिग्री से शुरू होती है और अंतिम फ्रेम से पहले ठीक एक पूर्ण घूर्णन पूरा कर लेती है, तो अगला लूप स्वाभाविक रूप से शुरू हो सकता है।
कण, बहती हुई रेखाएँ, तरंगें, बादल और अमूर्त पैटर्न भी अच्छी तरह काम कर सकते हैं।
दूसरी सीम का अस्तित्व इसलिए है क्योंकि सपाट सामग्री को एक गोलाकार सतह के चारों ओर लपेटा जाना चाहिए।
मैपिंग विधि के आधार पर, आपकी मूल छवि के बाएँ और दाएँ किनारे अंततः गोले पर मिल सकते हैं।
यदि ये किनारे मेल नहीं खाते हैं, तो एक दृश्यमान रेखा दिखाई दे सकती है।
अंतिम सामग्री निर्यात करने से पहले बाएँ और दाएँ किनारों की सावधानीपूर्ण जाँच करें। रंग, पैटर्न, चमक और गतिशील वस्तुएँ इस सीमा के पार प्राकृतिक रूप से जारी रहनी चाहिए।

एक मानक १६:९ वीडियो को स्क्रीन पर सिर्फ खींचकर फैलाने से बचें।
ए गोलाकार एलईडी डिस्प्ले इसके वास्तविक पिक्सेल लेआउट के अनुसार सामग्री की आवश्यकता होती है। परियोजना के आधार पर, इसमें यूवी मैप, इक्विरेक्टैंगुलर लेआउट, या डिस्प्ले के लिए आपूर्ति किया गया कोई विशिष्ट पिक्सेल-मैपिंग टेम्पलेट शामिल हो सकता है।
उद्देश्य सरल है: आप एक समतल स्रोत फ़ाइल की डिज़ाइनिंग कर रहे हैं जिसे अंततः एक त्रि-आयामी वस्तु के चारों ओर लपेटा जाएगा।
अंतिम डिलीवरी से पहले हमेशा इस मैपिंग का पूर्वावलोकन करें।
एक डिज़ाइन जो आपकी कंप्यूटर मॉनिटर पर पूर्णतः आदर्श लगता है, एलईडी गोले के चारों ओर लपेटे जाने के बाद काफी भिन्न दिख सकता है।
गोले के ऊपरी और निचले भाग सामग्री डिज़ाइन के लिए कठिन क्षेत्र हैं।
जब कोई समतल टेक्सचर गोले पर मैप किया जाता है, तो उत्तरी और दक्षिणी ध्रुवों के निकट की सामग्री संकुचित या विकृत हो सकती है।
महत्वपूर्ण तत्वों को इन क्षेत्रों के आसपास रखने से बचें, जैसे:
इन क्षेत्रों के ठीक चारों ओर।
इसके बजाय, ऐसे दृश्य तत्वों का उपयोग करें जो विकृति को सहन कर सकें। बादल, तारे, कण, पानी, प्रकाश प्रभाव और अमूर्त टेक्सचर आमतौर पर अधिक सहनशील होते हैं।
लोगो, पाठ और मुख्य उत्पाद जानकारी को मुख्य दृश्य क्षेत्रों के करीब रखें।
सबसे आसान सीमरलेस लूप वह है जिसे शुरू से ही दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया हो।
एक दृश्य को समाप्त करने और फिर किसी अन्य को पुनः आरंभ करने के बजाय, वृत्ताकार सोचें।
अच्छे उदाहरणों में घूर्णन करते ग्रह, परिक्रमा करती वस्तुएँ, प्रवाहित कण, गतिमान प्रकाश पट्टियाँ, दोहराए जाने वाले ज्यामितीय पैटर्न, घूर्णन करते लोगो और निरंतर तरंगें शामिल हैं।
उत्पाद विज्ञापन के लिए, आप एक बोतल को धीरे-धीरे घूर्णन करते हुए दिखा सकते हैं जबकि कण उसके चारों ओर गति करते हैं। जब समयरेखा के अंत में दोनों गतियाँ अपनी प्रारंभिक स्थितियों पर लौट आती हैं, तो एनिमेशन को किसी स्पष्ट कट के बिना दोहराया जा सकता है।
यह विशेष रूप से व्यापार प्रदर्शनियों, शॉपिंग मॉल, संग्रहालयों, खुदरा स्थानों और ब्रांडेड स्थापनाओं के लिए अच्छी तरह काम करता है।
केवल समतल संरचना पर भरोसा न करें।
सामग्री को एक सॉफ्टवेयर में आयात करें जो आपको इसे त्रि-आयामी गोले पर पूर्वावलोकन करने की अनुमति देता है। यूवी मैपिंग और विकृति की जाँच के लिए ब्लेंडर उपयोगी है, जबकि लूपिंग गति ग्राफ़िक्स बनाने के लिए अक्सर एफ्टर इफेक्ट्स का उपयोग किया जाता है।
पूर्वावलोकन के दौरान, काल्पनिक गोले को घुमाएँ और इसे कई कोणों से निरीक्षित करें।
खोजें:
अंतिम आउटपुट से पहले इन समस्याओं को सुधारना स्थापना के दौरान समय बचाता है।
एक 3डी पूर्वावलोकन उपयोगी है, लेकिन अंतिम परीक्षण संभव होने पर हमेशा वास्तविक प्रदर्शन पर किया जाना चाहिए।
एक वास्तविक गोलाकार एलईडी प्रदर्शन यह कारकों को प्रस्तुत करता है जिन्हें डेस्कटॉप पूर्वावलोकन पूरी तरह से पुनर्प्रस्तुत नहीं कर सकता, जिनमें पिक्सेल पिच, दृश्य दूरी, चमक, भौतिक मॉड्यूल व्यवस्था और प्रसंस्करण प्रणाली शामिल हैं।
सामग्री को कई पूर्ण चक्रों के लिए चलाएँ।
केवल एक स्थिति से ही न देखें। गोले के चारों ओर चलें और विभिन्न दृश्य कोणों से संक्रमण की जाँच करें।
यदि आप तुरंत पहचान सकते हैं कि एनिमेशन कहाँ से पुनः आरंभ होता है, तो लूप को अभी भी समायोजित करने की आवश्यकता है।
एक सामान्य त्रुटि मौजूदा आयताकार विज्ञापन को लेकर उसे गोले पर फैलाना है। दूसरी त्रुटि पहले से अंतिम फ्रेम संक्रमण पर केंद्रित होना है, जबकि सतह के चारों ओर की सीमा को अनदेखा कर दिया जाता है।
अत्यधिक पाठ भी एक अन्य समस्या है। एक गोलाकार LED स्क्रीन आमतौर पर लंबे संदेश प्रदर्शित करने की तुलना में दृश्य प्रभाव उत्पन्न करने में अधिक कुशल होती है।
इसके अलावा, गोलाकार पूर्वावलोकन पर इसका परीक्षण किए बिना सामग्री को पूरा करने से बचें। आपका कार्यप्रवाह जितना समतल होगा, विकृति को छोड़ना उतना ही आसान होगा।
सरल निरंतर गति आमतौर पर जटिल दृश्य परिवर्तनों की तुलना में बेहतर कार्य करती है।
पृथ्वी एनिमेशन, आकाशगंगा प्रभाव, प्रवाहित कण, घूर्णन उत्पाद, अमूर्त ग्राफिक्स, जल प्रभाव, गतिशील रेखाएँ और धीमे लोगो घूर्णन सभी अच्छे विकल्प हैं।
लक्ष्य केवल प्रत्येक पिक्सेल को भरना नहीं है। सामग्री को प्रदर्शन के आकार के साथ कार्य करना चाहिए।
एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया गोला दर्शकों को यह अनुभव कराता है कि एनिमेशन भौतिक वस्तु का हिस्सा है, न कि उसके चारों ओर लपेटा गया एक समतल वीडियो।
निर्माण कर रहा है एलईडी गोलों के लिए बिना विच्छेद के चक्रीय सामग्री यह केवल पहले और अंतिम फ्रेम को मिलाने से अधिक आवश्यकता रखता है।
आपको अंतरिक्षीय सीमाओं, पिक्सेल मैपिंग, ध्रुवीय विकृति, रिज़ॉल्यूशन, गति की दिशा और वास्तविक स्क्रीन पर परीक्षण जैसे कारकों पर भी विचार करने की आवश्यकता होती है।
एलईडी गोले के विनिर्देशन से शुरू करें, उसकी ज्यामिति के आधार पर एनीमेशन बनाएँ, परिणाम का 3डी में पूर्वावलोकन करें, और अंतिम फ़ाइल को प्रदर्शन पर परीक्षण करें।
जब इन चरणों को सही ढंग से संभाला जाता है, तो लूप को ध्यान में लाना कठिन हो जाता है और गोलाकार स्क्रीन एक निरंतर डिजिटल सतह की तरह महसूस होती है।
एआई डिस्प्ले आंतरिक और बाह्य परियोजनाओं के लिए अनुकूलित गोलाकार और अनियमित आकार के एलईडी डिस्प्ले समाधान प्रदान करता है। विभिन्न व्यास, पिक्सेल पिच, नियंत्रण विधियाँ और स्थापना संरचनाएँ परियोजना के अनुसार कॉन्फ़िगर की जा सकती हैं। सामग्री-घन परियोजनाओं के लिए, सामग्री उत्पादन से पहले स्क्रीन विनिर्देशन और पिक्सेल मैपिंग की पुष्टि करना पूरे कार्यप्रवाह को काफी आसान बना सकता है।
हाँ, लेकिन फ़ाइल को फिर भी प्लेबैक प्रणाली और पिक्सेल-मैपिंग आवश्यकताओं के अनुरूप होना चाहिए। एक सामान्य आयताकार वीडियो विकृत दिख सकता है यदि उसे गोलाकार सतह के लिए तैयार नहीं किया गया है।
शुरुआत/अंत के संक्रमण और मैप किए गए कंटेंट के किनारों दोनों की जाँच करें। पहला और अंतिम फ्रेम प्राकृतिक रूप से जुड़ने चाहिए, जबकि गोले पर मिलने वाली सीमाएँ भी मेल खानी चाहिए।