एक ज्यामितीय आकार का एलईडी मंच प्रदर्शन में त्रिकोण, हीरे, समलंब, आयत और अन्य अनियमित अनुभाग शामिल हो सकते हैं। इन अनुभागों को एक-दूसरे से भिन्न कोणों और दूरियों पर स्थापित किया जा सकता है।

चुनौती यह है कि सभी अनुभाग एक ही वीडियो के सही भाग को प्रदर्शित करें। यदि सामग्री मैपिंग गलत है, तो एक गतिशील ग्राफ़िक एक अनुभाग के किनारे पर रुक सकती है, गलत स्थिति में प्रकट हो सकती है, या अप्रत्याशित दिशा में चल सकती है।
यह समस्या अक्सर स्थापना के दौरान या जब मंच टीम प्रोज़ेक्शन सामग्री बदलती है, तो उभरती है। यहाँ तक कि जब प्रत्येक एलईडी अनुभाग सही ढंग से काम कर रहा हो, तो भी समग्र छवि टूटी हुई लग सकती है।
एक अनुकूलित मंच के लिए, अनुभाग संख्यांकन की योजना प्रदर्शन की स्थापना से पहले और अंतिम सामग्री के निर्माण से पहले बनाई जानी चाहिए।
गलत संख्यांकन कई व्यावहारिक समस्याएँ पैदा कर सकता है।
पहले, छवि गलत खंड पर दिखाई दे सकती है। उदाहरण के लिए, एक त्रिभुज जो किसी चित्र के बाएँ ओर को दिखाने के लिए बनाया गया हो, वह गलती से दाएँ ओर को दिखा सकता है।
दूसरे, गति प्रभाव सततता खो सकते हैं। एक रेखा जो एक ज्यामितीय खंड से दूसरे तक जानी चाहिए, वह कूद सकती है, दिशा उलट सकती है, या खाली स्थान में गायब हो सकती है।
तीसरे, त्रुटि निवारण धीमा हो जाता है। स्पष्ट अंकन प्रणाली के अभाव में, तकनीशियनों को नियंत्रक आउटपुट के साथ कौन-सा भौतिक खंड मेल खाता है, यह पहचानने के लिए बार-बार अलग-अलग कैबिनेटों का परीक्षण करना पड़ सकता है।
ये समस्याएँ अभ्यासों में देरी कर सकती हैं, शुरुआती स्थापना के समय को बढ़ा सकती हैं, और सामग्री डिज़ाइनरों तथा स्थापना दलों के लिए अतिरिक्त कार्य उत्पन्न कर सकती हैं।
इनके तीन सामान्य कारण हैं।
भौतिक व्यवस्था और सॉफ़्टवेयर व्यवस्था मेल नहीं खाती हैं। स्थापना आरेख में खंडों को दर्शकों के दृष्टिकोण से दिखाया गया हो सकता है, जबकि नियंत्रण सॉफ़्टवेयर में उन्हें किसी अन्य क्रम में सूचीबद्ध किया गया होता है।
सिग्नल कनेक्शन गलत तरीके से रिकॉर्ड किए गए हैं। एक प्रोसेसर आउटपुट या रिसीविंग-कार्ड कनेक्शन टेक्नीशियन के अपेक्षित से भिन्न खंड को फीड कर सकता है।
सामग्री गलत कैनवास के लिए डिज़ाइन की गई है। डिज़ाइनर्स एलईडी खंडों के वास्तविक स्थानों, कोणों और अंतरालों को ध्यान में न रखते हुए आयताकार वीडियो बना सकते हैं।
एक विश्वसनीय मैपिंग योजना को तीन चीज़ों को जोड़ना चाहिए: भौतिक स्क्रीन, नियंत्रण प्रणाली, और सामग्री कैनवास।
अंतिम चरण के आरेख या मापी गई स्थापना लेआउट से शुरू करें। प्रत्येक अलग एलईडी खंड को चिह्नित करें और उसे एक अद्वितीय पहचान संख्या दें।
एक सरल अंकन अनुक्रम हो सकता है:
एस००१: ऊपरी-बाएँ त्रिकोण
एस००२: ऊपरी-केंद्र हीरा
एस03: ऊपर-दाएं त्रिभुज
एस04: नीचे-बाएं समलंब
एस05: केंद्र आयत
एस06: नीचे-दाएं समलंब
ये आईडी उदाहरण हैं, कोई सार्वभौमिक मानक नहीं। ऐसी प्रणाली चुनें जिसे स्थापना और सामग्री टीमें आसानी से समझ सकें।
खंडों को दर्शकों के दृश्य स्थिति के अनुसार लगातार संख्या दें। प्रत्येक खंड के आकार, आयाम, अभिविन्यास और भौतिक स्थान को रिकॉर्ड करें।
पूर्ण प्रणाली को जोड़ने से पहले एक मैपिंग तालिका बनाएं।
| खंड आईडी | आकार | पद | कनेक्शन संदर्भ |
|---|---|---|---|
| S01 | त्रिभुज | ऊपर बाएं | आउटपुट ए |
| S02 | हीरा | ऊपर केंद्र | आउटपुट बी |
| S03 | त्रिभुज | ऊपरी दाईं ओर | आउटपुट सी |
| S04 | त्रिभुजाकार | नीचे बाएं | आउटपुट डी |
ऊपर दिए गए कनेक्शन संदर्भ केवल उदाहरणार्थ हैं। वास्तविक प्रोसेसर आउटपुट और प्राप्ति-कार्ड असाइनमेंट की पुष्टि स्थल पर की जानी चाहिए।
यदि कोई खंड कई कैबिनेट या प्राप्ति कार्ड शामिल करता है, तो उनके आंतरिक क्रम को अलग से रिकॉर्ड करें। इससे एक सही खंड-स्तरीय मानचित्र के छुपाए जाने का खतरा टाला जा सकता है, जो खंड के अंदर वायरिंग या स्कैनिंग-क्रम संबंधी समस्या को छुपा सकता है।
सामग्री कैनवास पूर्ण दृश्य संरचना को दर्शाता है। यह भौतिक मंच पर आवश्यक रूप से एकल ठोस आयताकार आकृति नहीं होनी चाहिए।
प्रत्येक खंड को उसकी वास्तविक स्थिति और अभिविन्यास के अनुसार कैनवास पर रखें। फिर प्रत्येक खंड के पिक्सेल सीमाओं को परिभाषित करें।
उदाहरण के लिए, यदि S01 सॉफ़्टवेयर कैनवास पर एक विशिष्ट आयताकार क्षेत्र घेरता है, तो उसका दृश्य त्रिभुज उस क्षेत्र के केवल एक भाग का उपयोग कर सकता है। अप्रयुक्त पिक्सेल्स को उचित स्थान पर निष्क्रिय क्षेत्र या मास्क किए गए क्षेत्र के रूप में माना जाना चाहिए।
अनियमित स्थापनाओं के लिए, यह नहीं माना जाना चाहिए कि भौतिक खंडों का क्रम स्वतः ही सामग्री फ़ाइल में उनके क्रम से मेल खाता है।
नियंत्रक और प्राप्ति कार्ड्स को कॉन्फ़िगर करने के लिए खंड मानचित्र और कनेक्शन तालिका का उपयोग करें।
एक समय में एक खंड पर एक सरल परीक्षण पैटर्न प्रदर्शित करें। पुष्टि करें कि S01 का चयन करने पर S01 प्रकाशित होता है, फिर शेष खंडों के लिए इस प्रक्रिया को दोहराएँ।
यदि कोई खंड गलत पैटर्न प्रदर्शित करता है, तो संपूर्ण कंटेंट कैनवास को बदलने से पहले उसके सिग्नल पाथ और मैपिंग कॉन्फ़िगरेशन की जाँच करें।
अधिक जटिल स्थापनाओं के लिए, प्रोसेसर कॉन्फ़िगरेशन, कैबिनेट निर्देशांक, फर्मवेयर संस्करणों और किसी भी खंड-विशिष्ट समायोजनों का रिकॉर्ड रखें।
पूरे सिस्टम के तैयार होने की पुष्टि के लिए केवल एक पूर्ण-स्क्रीन वीडियो पर निर्भर न रहें।
तीन अलग-अलग परीक्षणों का उपयोग करें।
परीक्षण १: खंड पहचान। प्रत्येक खंड पर एक अलग संख्या या एकसमान रंग प्रदर्शित करें। यह पुष्टि करें कि भौतिक खंड उसकी निर्धारित पहचान के साथ मेल खाता है।
परीक्षण २: सीमा संरेखण। पूर्ण संरचना पर एक ग्रिड, विकर्ण रेखा या गतिशील रेखा चलाएँ। जाँचें कि क्या छवि आसन्न खंडों के बीच निर्धारित स्थितियों और दिशाओं का अनुसरण करती है।
परीक्षण ३: प्लेबैक सत्यापन। वास्तविक प्रदर्शन सामग्री को निर्धारित रिज़ॉल्यूशन और फ्रेम दर पर चलाएँ। उलटी गति, गलत स्थान पर लगे ग्राफ़िक्स, काले क्षेत्र, अप्रत्याशित क्रॉपिंग और दृश्यमान समय अंतर की जाँच करें।
प्रत्येक परीक्षण के परिणाम को रिकॉर्ड करें और किसी भी समस्या की तस्वीर लें। यदि कोई सुधार किया गया है, तो अंतिम स्वीकृति से पहले प्रभावित परीक्षणों को दोबारा करें।
भौतिक डिज़ाइन प्रभावित करता है कि सामग्री को कैसे मैप किया जाना चाहिए। त्रिकोणीय और बहुभुज स्क्रीनों के लिए समन्वय योजना का ध्यानपूर्ण ध्यान रखना आवश्यक है, जबकि वक्र या लचीले खंडों के लिए अभिविन्यास और छवि विकृति पर अतिरिक्त ध्यान देने की आवश्यकता हो सकती है।
टूसेन विभिन्न स्क्रीन ज्यामिति और स्थापना आवश्यकताओं के लिए अनुकूलित आकार के एलईडी डिस्प्ले समाधान प्रदान करता है। किसी मंच परियोजना की योजना बनाते समय उत्पादन से पहले खंड के आयाम, पिक्सेल पिच, कैबिनेट व्यवस्था, नियंत्रण प्रणाली, रखरखाव तक पहुँच और आवश्यक सामग्री प्रारूप की पुष्टि करें।
एक उपयोगी हैंडओवर पैकेज में अंतिम सेक्शन ड्रॉइंग, नंबरिंग टेबल, सिग्नल कनेक्शन डायग्राम, मैपिंग कॉन्फ़िगरेशन, टेस्ट पैटर्न्स और स्वीकृत प्लेबैक फ़ाइल शामिल होनी चाहिए।
मान लीजिए कि एक इंडोर स्टेज पर छह एलईडी सेक्शन केंद्रीय प्रदर्शन क्षेत्र के चारों ओर व्यवस्थित हैं। डिज़ाइनर एक एकल एनिमेटेड ग्राफ़िक चाहता है जो ऊपरी-बाएँ त्रिभुज से शुरू होकर केंद्र से होते हुए निचले-दाएँ समलंब की ओर यात्रा करे।
इंस्टॉलेशन टीम पहले दर्शकों के दृष्टिकोण से सभी छह सेक्शनों को लेबल करती है। फिर नियंत्रण तकनीशियन सिग्नल कनेक्शन को रिकॉर्ड करता है और प्रत्येक सेक्शन को सही पिक्सेल निर्देशांकों के साथ मैप करता है।
परीक्षण के दौरान, एक गतिशील रेखा यह दिखाती है कि S03, S02 के लिए निर्धारित ग्राफ़िक का एक भाग प्रदर्शित कर रहा है। पूरी एनिमेशन को पुनः डिज़ाइन करने के बजाय, टीम सेक्शन मैपिंग की जाँच करती है और संबंधित असाइनमेंट को सुधारती है।
सुधार के बाद, टीम सीमा परीक्षण को दोबारा करती है और पूर्ण एनिमेशन चलाती है। अंतिम कॉन्फ़िगरेशन को भविष्य के रखरखाव के लिए सहेजा और दस्तावेज़ित किया जाता है।
यह कार्यप्रवाह DJ मंचों, संगीत समारोहों के पृष्ठभूमि, प्रदर्शनी स्थापनाओं और अन्य बहु-ज्यामितीय LED खंडों का उपयोग करने वाले परियोजनाओं के लिए उपयुक्त है।
उन्हें डिज़ाइन के दौरान क्रमांकित करें और स्थापना के दौरान आईडी की पुष्टि करें। यदि वास्तविक लेआउट में परिवर्तन होता है, तो ड्रॉइंग को अपडेट करें।
नहीं। आवश्यक आउटपुट स्क्रीन के पिक्सेल लोड, कंट्रोलर क्षमता, रिसीविंग-कार्ड वास्तुकल्प और सिग्नल वितरण डिज़ाइन पर निर्भर करते हैं।
भौतिक खंड व्यवस्था, सॉफ़्टवेयर निर्देशांक, स्क्रीन अभिविन्यास या सिग्नल मैपिंग डिज़ाइन फ़ाइल के साथ मेल नहीं खा सकते। एनिमेशन को समायोजित करने से पहले प्रत्येक खंड की पहचान पैटर्न के साथ जाँच करें।
अंतिम लेआउट ड्रॉइंग, सेक्शन आईडी टेबल, कनेक्शन डायग्राम, कंट्रोलर कॉन्फ़िगरेशन, कंटेंट कैनवास विनिर्देश, परीक्षण रिकॉर्ड और मंजूर किए गए प्लेबैक फ़ाइलें प्रदान करें।
TOOSEN प्रदान करता है अनुकूलित आकार का एलईडी प्रदर्शन समाधान। परियोजना आवश्यकताओं की पहले से पुष्टि करनी चाहिए, जिनमें स्क्रीन की ज्यामिति, आयाम, पिक्सेल पिच, स्थापना विधि, नियंत्रण प्रणाली और कंटेंट मैपिंग आवश्यकताएँ शामिल हैं।
एक स्पष्ट अंकन प्रणाली जटिल ज्यामितीय LED मंच को प्रबंधनीय स्थापना में बदल देती है। घटना से पहले भौतिक सेक्शन आईडी, सिग्नल कनेक्शन और कंटेंट निर्देशांक को संरेखित करके, परियोजना टीमें मैपिंग त्रुटियों को कम कर सकती हैं और भविष्य में ट्रबलशूटिंग को काफी आसान बना सकती हैं।