Un écran LED géométrique peut comporter des triangles, des losanges, des trapèzes, des rectangles et d’autres sections irrégulières. Ces sections peuvent être installées sous différents angles et à diverses distances les unes des autres.

Le défi consiste à faire en sorte que toutes les sections affichent la bonne partie d’une même vidéo. Si le mappage du contenu est incorrect, un graphisme animé peut s’arrêter au bord d’une section, apparaître à une position erronée ou se déplacer dans une direction inattendue.
Ce problème survient fréquemment lors de l’installation ou lorsque l’équipe scénique modifie le contenu diffusé. Même si chaque section LED fonctionne correctement, l’image globale peut tout de même paraître défectueuse.
Pour une scène sur mesure, la numérotation des sections doit être planifiée avant l’installation de l’écran et la production du contenu final.
Une numérotation erronée peut entraîner plusieurs problèmes pratiques.
Premièrement, l’image peut apparaître dans la mauvaise section. Par exemple, un triangle censé afficher le côté gauche d’un graphique peut afficher le côté droit à la place.
Deuxièmement, les effets de mouvement peuvent perdre leur continuité. Une ligne qui devrait se déplacer d’une section géométrique à une autre peut faire un saut, inverser son sens ou disparaître dans un espace vide.
Troisièmement, le dépannage devient plus lent. En l’absence d’un système de numérotation clair, les techniciens peuvent être amenés à tester répétitivement des armoires individuelles afin d’identifier quelle section physique correspond à une sortie du contrôleur.
Ces problèmes peuvent retarder les répétitions, allonger le temps de mise en service et générer un travail supplémentaire pour les concepteurs de contenus et les équipes d’installation.
Il existe trois causes fréquentes.
La disposition physique et la disposition logicielle ne correspondent pas. Le plan d’installation peut présenter les sections du point de vue du public, tandis que le logiciel de contrôle les énumère dans un autre ordre.
Les connexions de signal sont enregistrées de façon incorrecte. Une sortie du processeur ou une connexion de carte réceptrice peut alimenter une section différente de celle attendue par le technicien.
Le contenu est conçu pour une surface d’affichage incorrecte. Les concepteurs peuvent créer une vidéo rectangulaire sans tenir compte des positions réelles, des angles et des espaces entre les sections LED.
Un plan fiable de mappage doit relier trois éléments : l’écran physique, le système de contrôle et la surface d’affichage du contenu.
Commencez par le dessin final de la scène ou par une disposition mesurée de l’installation. Repérez chaque section LED distincte et attribuez-lui un identifiant unique.
Une séquence numérique simple pourrait être :
S01 : triangle supérieur gauche
S02 : losange supérieur central
S03 : triangle supérieur droit
S04 : trapèze inférieur gauche
S05 : rectangle central
S06 : trapèze inférieur droit
Ces identifiants sont des exemples, pas une norme universelle. Choisissez un système facile à comprendre pour les équipes d’installation et de contenu.
Numérotez les sections de façon cohérente depuis la position de visionnage du public. Enregistrez la forme, les dimensions, l’orientation et l’emplacement physique de chaque section.
Constituez un tableau de correspondance avant de connecter l’ensemble du système.
| Identifiant de section | Forme | Poste | Référence de connexion |
|---|---|---|---|
| S01 | TRIANGLE | En haut à gauche | Sortie A |
| S02 | Diamant | En haut au centre | Sortie B |
| S03 | TRIANGLE | En haut à droite | Sortie C |
| S04 | Trapèze | Inférieur Gauche | Sortie D |
Les références de connexion ci-dessus sont à titre illustratif. Les sorties réelles du processeur et les affectations des cartes réceptrices doivent être confirmées sur site.
Si une section contient plusieurs armoires ou cartes réceptrices, enregistrez leur ordre interne séparément. Cela évite qu’une carte correcte au niveau de la section ne masque un problème de câblage ou d’ordre de balayage à l’intérieur de cette section.
La zone d’affichage du contenu représente la composition visuelle complète. Elle n’a pas nécessairement besoin d’être un rectangle plein unique sur la scène physique.
Placez chaque section sur la zone de travail selon sa position et son orientation réelles. Définissez ensuite les limites en pixels pour chaque section.
Par exemple, si S01 occupe une région rectangulaire donnée sur la zone de travail logicielle, son triangle visible peut n’utiliser qu’une partie de cette région. Les pixels non utilisés doivent être traités comme une zone inactive ou une zone masquée, selon le cas.
Pour les installations irrégulières, ne supposez pas que l’ordre des sections physiques correspond automatiquement à leur ordre dans le fichier de contenu.
Utilisez la carte des sections et le tableau de connexions pour configurer le contrôleur et les cartes réceptrices.
Affichez un motif de test simple sur une seule section à la fois. Vérifiez que S01 s’allume lorsque S01 est sélectionné, puis répétez ce processus pour les sections restantes.
Si une section affiche un motif incorrect, vérifiez d’abord son parcours de signal et sa configuration de mappage avant de modifier l’intégralité de la zone de travail du contenu.
Pour les installations plus complexes, conservez un enregistrement de la configuration du processeur, des coordonnées de l’armoire, des versions du micrologiciel et de tout ajustement spécifique à une section.
Ne vous fiez pas à une seule vidéo plein écran pour confirmer que le système est prêt.
Effectuez trois tests distincts.
Test 1 : Identification des sections. Affichez un chiffre différent ou une couleur unie sur chaque section. Vérifiez que la section physique correspond à son identifiant attribué.
Test 2 : Alignement des limites. Jouez une grille, une ligne diagonale ou une ligne mobile sur l’ensemble de la composition. Vérifiez si l’image suit bien les positions et directions prévues entre les sections adjacentes.
Test 3 : Vérification de la lecture. Exécutez le contenu réel du spectacle à la résolution et à la fréquence d’images prévues. Vérifiez la présence d’un mouvement inversé, de graphismes mal positionnés, de zones noires, de rognages inattendus et de différences temporelles visibles.
Enregistrer chaque résultat d’essai et photographier tout problème. Si une correction est effectuée, répéter les essais concernés avant l’acceptation finale.
La conception physique influe sur la façon dont le contenu doit être mappé. Les écrans triangulaires et polygonaux nécessitent une planification précise des coordonnées, tandis que les sections courbes ou flexibles peuvent exiger une attention accrue portée à l’orientation et à la distorsion d’image.
TOOSEN fournit des solutions d’affichages LED sur mesure adaptées aux différentes géométries d’écran et aux exigences d’installation. Lors de la planification d’un projet scénique, confirmer les dimensions des sections, le pas de pixel, l’agencement des armoires, le système de contrôle, l’accès pour la maintenance et le format de contenu requis avant la production.
Un dossier de remise utile doit inclure le dessin final des sections, le tableau de numérotation, le schéma de raccordement des signaux, la configuration du mappage, les motifs d’essai et le fichier de lecture approuvé.
Envisagez une scène intérieure comportant six sections LED disposées autour d’une zone centrale de performance. Le concepteur souhaite qu’un seul graphique animé circule depuis le triangle supérieur gauche, traverse le centre, puis se dirige vers le trapèze inférieur droit.
L’équipe d’installation commence par étiqueter les six sections depuis la perspective du public. Le technicien de contrôle enregistre ensuite les connexions de signal et associe chaque section aux coordonnées pixel correspondantes.
Pendant les essais, une ligne en mouvement révèle que la section S03 affiche une partie du graphique destinée à la section S02. Plutôt que de repenser entièrement l’animation, l’équipe vérifie la correspondance des sections et corrige l’affectation concernée.
Après correction, l’équipe répète le test des limites et exécute l’animation complète. La configuration finale est sauvegardée et documentée pour l’entretien futur.
Ce flux de travail convient aux scènes de DJ, aux fonds scéniques de concerts, aux installations d’exposition et à d’autres projets utilisant plusieurs sections LED géométriques.
Numérotez-les lors de la phase de conception et vérifiez les identifiants pendant l’installation. Mettez à jour le plan si la disposition réelle change.
Non. Le nombre de sorties requis dépend de la charge en pixels de l’écran, de la capacité du contrôleur, de l’architecture de la carte réceptrice et de la conception de la distribution du signal.
L’agencement physique des sections, les coordonnées logicielles, l’orientation de l’écran ou le mappage du signal peuvent ne pas correspondre au fichier de conception. Vérifiez chaque section à l’aide d’un motif d’identification avant d’ajuster l’animation.
Fournissez le plan final de la disposition, le tableau des identifiants de sections, le schéma de raccordement, la configuration du contrôleur, les spécifications de la zone d’affichage du contenu, les relevés de tests et les fichiers de lecture approuvés.
TOOSEN offre écran LED sur mesure à forme originale solutions. Les exigences du projet doivent être confirmées à l’avance, notamment la géométrie de l’écran, ses dimensions, le pas de pixel, la méthode d’installation, le système de contrôle et les exigences en matière de mappage de contenu.
Un système de numérotation clair transforme une scène LED géométrique complexe en une installation maîtrisable. En faisant correspondre, avant l’événement, les identifiants physiques des sections, les connexions de signal et les coordonnées du contenu, les équipes projets peuvent réduire les erreurs de mappage et simplifier considérablement le dépannage futur.