ایجاد ویدئو برای دیوار الئیدی معمولی نسبتاً ساده است. شما میدانید که لبههای چپ، راست، بالا و پایین کجایند. اما نمایشگر کروی الئیدی متفاوت است. محتوا روی سطحی منحنی و ۳۶۰ درجهای پیچیده میشود، بنابراین حتی یک اشتباه جزئی در ویدئو پس از تطبیق روی کره بسیار آشکار خواهد شد.
یکی از بزرگترین چالشها، ایجاد حلقهای است که بیننده بهراحتی نتواند آن را تشخیص دهد.
خوب محتوای حلقهای بدون درز برای کرههای الئیدی باید همزمان دو مشکل را حل کند: انتهای ویدئو باید بهصورت طبیعی به ابتدا متصل شود و همچنین محتوا باید بهصورت نرم و بدون شکست روی کره پیچیده شود.
اینجا روشی عملی برای ایجاد آن آورده شده است.

صفحهنمایش کروی الئیدی از جهات مختلفی قابل مشاهده است. برخلاف نمایشگر مستطیلی سنتی، ناحیهی مشخصی برای دیدن از جلو وجود ندارد.
این امر باعث میشود محتوای تکراری آشکارتر به نظر برسد.
تصور کنید انیمیشنی ۱۵ ثانیهای از چرخش زمین. در پایان ویدئو، زمین ناگهان به مکان اولیهاش بازمیگردد. حتی اگر این جهش تنها کسری از ثانیه طول بکشد، بینندهها ممکن است آن را متوجه شوند.
مشکل دیگری نیز ممکن است وجود داشته باشد: خط عمودی قابلمشاهدهای که در جایی که دو لبه محتوای نقشهبرداریشده به هم میرسند، تشکیل میشود.
به همین دلیل، یک حلقهٔ خوب LED sphere باید هر دو مورد زیر را مدیریت کند: پیوستگی زمانی و پیوستگی سطحی .
قبل از اینکه مشخصات صفحهنمایش را بدانید، طراحی را آغاز نکنید.
درخواست کنید:
قطر کره و فاصلهٔ پیکسلها بهطور مستقیم بر میزان جزئیات بصری قابل بازتولید توسط نمایشگر تأثیر میگذارند.
برای مثال، کرههای الئیدی با فاصلهٔ پیکسل کوچکتر میتوانند گرافیکهای پیچیدهتر و عناصر طراحی ریزتری را نمایش دهند. فاصلهٔ پیکسل بزرگتر برای گرافیکهای پررنگتر که از فاصلهای دورتر مشاهده میشوند، مناسبتر است.
اگر میخواهید این رابطه را جزئیتر درک کنید، راهنمای ما دربارهٔ تأثیر قطر کرهٔ الئیدی بر وضوح و محتوا .
هنگام طراحی محتوای ویدئویی کرهٔ الئیدی ، دو نوع درز وجود دارد که باید بررسی شوند.
این درز، انتقال بین آخرین فریم و اولین فریم است.
اگر یک شیء در پایان انیمیشن در موقعیتی کاملاً متفاوت از محل شروع خود قرار گیرد، انیمیشن هر بار که تکرار میشود ممکن است «پرش» کند.
راهحلی ساده این است که حرکت دورهای را از همان ابتدا طراحی کنید.
چرخش نمونهای خوب است. اگر شیای در ۰ درجه شروع شود و دقیقاً یک چرخش کامل را قبل از آخرین فریم به پایان برساند، حلقهٔ بعدی بهصورت طبیعی آغاز میشود.
ذرات، خطوط جاری، امواج، ابرها و الگوهای انتزاعی نیز میتوانند بهخوبی عمل کنند.
درز دوم بهدلیل این است که محتوای تخت باید دور سطح کروی پیچیده شود.
بسته به روش نگاشت، لبههای چپ و راست تصویر اصلی شما ممکن است در نهایت روی کره با هم ملاقات کنند.
اگر این لبهها با هم تطابق نداشته باشند، خطی قابلمشاهده ممکن است ظاهر شود.
قبل از صادرکردن محتوای نهایی، لبههای چپ و راست را با دقت بررسی کنید. رنگها، الگوها، روشنایی و اشیای متحرک باید بهصورت طبیعی از این مرز عبور کنند.

فیلم استاندارد ۱۶:۹ را بهسادگی روی صفحه بکشید.
ا صفحه نمایش LED نیازمند محتوایی است که طرح پیکسلی واقعی آن را دنبال کند. بسته به پروژه، این امر ممکن است شامل نقشهٔ UV، چیدمان اکویرکتانگولار یا الگویی سفارشی از نگاشت پیکسلی باشد که برای نمایش تأمین شده است.
هدف ساده است: شما در حال طراحی یک فایل منبع تخت هستید که در نهایت دور یک شیء سهبعدی پیچیده خواهد شد.
همیشه این نگاشت را پیش از تحویل نهایی پیشنمایش کنید.
طراحیای که روی صفحهٔ نمایش رایانهٔ شما کاملاً بینقص به نظر میرسد، پس از پیچیدن دور کرهٔ LED ممکن است بسیار متفاوت به نظر برسد.
قسمتهای بالا و پایین یک کره، نواحی دشواری برای طراحی محتوا هستند.
هنگامی که یک بافت تخت روی یک کره نگاشت میشود، محتوای نزدیک به قطب شمال و جنوب ممکن است فشرده یا اعوجاج یابد.
قرار دادن عناصر مهمی مانند:
مستقیماً در این نواحی را اجتناب کنید.
در عوض، از عناصر بصری استفاده کنید که تحمل اعوجاج را دارند. ابرها، ستارهها، ذرات، آب، اثرات نوری و بافتهای انتزاعی معمولاً انعطافپذیرتر هستند.
لوگوها، متنها و اطلاعات کلیدی محصول را نزدیکتر به مناطق اصلی دید قرار دهید.
سادهترین حلقهٔ بیوقفه، حلقهای است که از ابتدا برای تکرار طراحی شده باشد.
بهجای پایان دادن به یک صحنه و آغاز مجدد صحنهای دیگر، بهصورت حلقوی فکر کنید.
نمونههای خوب شامل سیارات در حال چرخش، اشیاء در حال گردش به دور یک نقطه، ذرات در حال جریان، نوارهای نوری متحرک، الگوهای هندسی تکرارشونده، لوگوهای در حال چرخش و امواج پیوسته میشوند.
در تبلیغات یک محصول ممکن است یک بطری بهآرامی بچرخد درحالیکه ذرات اطراف آن حرکت میکنند. وقتی هر دو حرکت در پایان زمانبندی به موقعیت اولیه خود بازگردند، انیمیشن بدون قطعی واضحی تکرار میشود.
این روش بهویژه در نمایشگاههای تجاری، مراکز خرید، موزهها، فضاهای خردهفروشی و نصبهای برندشده مؤثر است.
تنها به ترکیب تخت متکی نباشید.
محتوا را در نرمافزاری وارد کنید که امکان پیشنمایش آن روی کرهای سهبعدی را فراهم میکند. بلندر برای بررسی نقشهبرداری UV و اعوجاج مفید است، در حالی که افتر افکت معمولاً برای ایجاد انیمیشنهای حرکتی حلقهای استفاده میشود.
در طول پیشنمایش، کرهٔ مجازی را بچرخانید و آن را از زوایای مختلف بررسی کنید.
جستجو کنید برای:
رفع این مشکلات پیش از تولید نهایی، زمان لازم برای نصب را کاهش میدهد.
پیشنمایش سهبعدی مفید است، اما آزمون نهایی همواره باید در صورت امکان روی نمایشگر واقعی انجام شود.
حقیقی نمایشگر لد کروی عواملی را معرفی میکند که پیشنمایش روی رایانه نمیتواند بهطور کامل بازتولید کند، از جمله فاصلهی پیکسلها، فاصلهی دید، روشنایی، چیدمان فیزیکی ماژولها و سیستم پردازش.
محتوا را برای چندین دور کامل اجرا کنید.
تنها از یک موقعیت نگاه نکنید. دور تا دور کره حرکت کنید و انتقال را از زوایای مختلف دید بررسی کنید.
اگر بتوانید بلافاصله محلی که انیمیشن دوباره آغاز میشود را تشخیص دهید، حلقه هنوز نیاز به تنظیم دارد.
یک اشتباه رایج، استفاده از یک تبلیغ مستطیلی موجود و کشیدن آن روی کره است. اشتباه دیگر، تمرکز صرفاً بر انتقال از اولین فریم به آخرین فریم بدون توجه به درز اطراف سطح است.
استفادهی بیش از حد از متن مشکل دیگری است. صفحهی نمایش الئیدی کروی معمولاً برای ایجاد تأثیر بصری بهتر از نمایش پیامهای طولانی عمل میکند.
همچنین از پایان دادن به محتوا بدون آزمایش آن روی پیشنمایش کروی خودداری کنید. هرچه جریان کار شما تختتر باشد، احتمال نادیده گرفتن اعوجاج بیشتر میشود.
حرکت ساده و پیوسته معمولاً عملکرد بهتری نسبت به تغییرات پیچیده صحنه دارد.
انیمیشنهای زمین، اثرات کهکشانی، ذرات در حال جریان، محصولات در حال چرخش، گرافیکهای انتزاعی، اثرات آب، خطوط متحرک و چرخش آهسته لوگوها همگی گزینههای خوبی هستند.
هدف صرفاً پر کردن هر پیکسل نیست. محتوا باید با شکل فیزیکی نمایشگر هماهنگ باشد.
یک کرهٔ بهخوبی طراحیشده باعث میشود بیننده احساس کند که انیمیشن بخشی از شیء فیزیکی است، نه اینکه ویدئویی تخت دور آن پیچیده شده است.
ایجاد محتوای حلقهای بدون درز برای کرههای الئیدی این کار نیازمند بیش از هماهنگیِ فریم اول و آخر است.
شما همچنین باید درزهای فضایی، نگاشت پیکسلی، اعوجاج قطبی، وضوح تصویر، جهت حرکت و آزمون روی صفحهٔ واقعی را نیز در نظر بگیرید.
با مشخصات کرهٔ الئیدی شروع کنید، انیمیشن را بر اساس هندسهٔ آن بسازید، نتیجه را در محیط سهبعدی پیشنمایش دهید و فایل نهایی را روی نمایشگر آزمایش کنید.
وقتی این مراحل بهدرستی انجام شوند، حلقه تقریباً غیرقابلتشخیص میشود و صفحهٔ کروی انگار یک سطح دیجیتالی پیوسته است.
سیستم AI Display راهحلهای سفارشیشدهٔ نمایشگر الئیدی کروی و غیرمنظم را برای پروژههای داخلی و خارجی ارائه میدهد. قطرها، فواصل پیکسلی، روشهای کنترل و ساختارهای نصب متفاوتی را میتوان مطابق با نیاز پروژه تنظیم کرد. برای پروژههایی که محتوای زیادی دارند، تأیید مشخصات صفحه و نقشهبرداری پیکسلی پیش از تولید محتوا، کل جریان کار را بسیار سادهتر میکند.
بله، اما فایل همچنان باید با نیازمندیهای سیستم پخش و نقشهبرداری پیکسلی سازگان داشته باشد. یک فیلم مستطیلی معمولی ممکن است در صورت عدم آمادهسازی برای سطح کروی، اعوجاج داشته باشد.
بررسی کردن همزمان انتقال ابتدا و انتهای محتوای تطبیقدادهشده و همچنین لبههای آن. قابهای اول و آخر باید بهصورت طبیعی به یکدیگر متصل شوند، در عین حال مرزهایی که روی کره با یکدیگر ملاقات میکنند نیز باید با هم منطبق باشند.