Χρησιμοποιώντας βιομηχανικές κάμερες για να εκτελέσουν βαθμονόμηση φωτεινότητας και χρωματικότητας pixel-προς-pixel εΠΙ οθόνες LED 4K COB είναι πολύ πιο περίπλοκη από την παραδοσιακή βαθμονόμηση SMD.
Η πρόκληση προκύπτει από την ταυτόχρονη επικάλυψη δύο τεχνολογιών:
Μαζί, τις οδηγούν στα όρια της οπτικής απεικόνισης, του ελέγχου κίνησης και των αλγορίθμων βαθμονόμησης.
Σε αντίθεση με τις συμβατικές οθόνες SMD, οι πίνακες COB δεν λειτουργούν ως απομονωμένες πηγές φωτός σημείου. Αντίθετα, λειτουργούν περισσότερο ως συνεχείς επιφανειακές πηγές εκπομπής με οπτικά στρώματα διάχυσης. Μόλις οι μηχανικοί συνδυάσουν αυτό με pitch pixel P1.25 ή μικρότερο, οι συνηθισμένες μέθοδοι βαθμονόμησης LED δεν λειτουργούν πλέον αξιόπιστα.
Παρακάτω παρουσιάζεται η πλήρης μηχανική ροή εργασίας που χρησιμοποιείται στα σύγχρονα συστήματα βαθμονόμησης υψηλής ποιότητας COB.
Η βιομηχανική κάμερα αποτελεί το κεντρικό στοιχείο ολόκληρου του συστήματος βαθμονόμησης.
Μια οθόνη 4K COB περιέχει εκατομμύρια πυκνά διατεταγμένων εικονοστοιχείων, συνεπώς η κάμερα πρέπει να καταγράφει με υψηλή ακρίβεια εξαιρετικά λεπτές διαφορές φωτεινότητας και χρώματος.
| Παράμετρος | απαιτήσεις Βαθμονόμησης Οθόνης 4K COB | Συνιστώμενη Διαμόρφωση |
|---|---|---|
| Ψήφισμα | Πρέπει να καταγράφει λεπτομέρειες σε επίπεδο μονάδας | ≥12 MP |
| Τύπος αισθητήρα | Υψηλή ευαισθησία για καταγραφή χαμηλών επιπέδων γκρι | αισθητήρας ≥1 ιντσών |
| Δυναμικός Απορρόφησης | Διατήρηση λεπτομερειών σε χαμηλά επίπεδα γκρι | ≥12 bit (προτιμάται 14 bit) |
| Φασματική ανταπόκριση | Να αντιστοιχεί στην ανθρώπινη οπτική αντίληψη | Υποστήριξη βαθμονόμησης CIE 1931 XYZ |
| Διασύνδεση δεδομένων | Διαχείριση μεγάλων όγκων δεδομένων σε πραγματικό χρόνο | 10GigE / Camera Link / CoaXPress |
| Τύπος φακού | Ελαχιστοποίηση παραμόρφωσης | Τηλεκεντρικό ή υπερχαμηλής παραμόρφωσης φακό |
Τυπικοί αισθητήρες υψηλής κατηγορίας περιλαμβάνουν:
με ανάλυση περίπου 4096×3000.
Μια οθόνη COB 4K χρησιμοποιεί συνήθως βήματα εικονοστοιχείων μικρότερα του P1.25.
Για παράδειγμα, ένα μόνο μόντουλ διαστάσεων 320×180 mm μπορεί ήδη να περιέχει πάνω από 25.000 εικονοστοιχεία.
Για να επιτευχθεί ακριβής βαθμονόμηση, οι μηχανικοί απαιτούν γενικά:
Κάθε περιοχή εκπομπής φωτός από LED πρέπει να καλύπτει τουλάχιστον 3×3 εικονοστοιχεία της κάμερας.
Αυτό ακολουθεί τις αρχές δειγματοληψίας Nyquist και επιτρέπει στο σύστημα να ανιχνεύσει σωστά:
Χωρίς επαρκή πυκνότητα οπτικής δειγματοληψίας, η ακρίβεια της βαθμονόμησης μειώνεται δραματικά.
Συνήθως, μία κάμερα δεν μπορεί να καταγράψει ολόκληρη οθόνη 4K με επαρκή ακρίβεια.
Επομένως, τα συστήματα βαθμονόμησης βασίζονται σε πλατφόρμες ακριβούς κίνησης.
Τυπικές διαμορφώσεις περιλαμβάνουν:
Αυτά τα συστήματα απαιτούν επαναληψιμότητα καλύτερη των ±5 μm.
Κατά τη σάρωση μεγάλων οθονών, το σύστημα καταγράφει πολλαπλές επικαλυπτόμενες περιοχές εικόνας και τις συνδέει αργότερα υπολογιστικά.
Για να διασφαλιστεί αξιόπιστη σύνδεση:
Η βαθμονόμηση χαμηλής γκρίζας COB είναι εξαιρετικά ευαίσθητη στο περιβάλλον φως.
Επομένως, η βαθμονόμηση διεξάγεται συνήθως εντός ελεγχόμενης σκοτεινής αίθουσας με:
Ακόμα και οι μικρότερες τυχαίες ανακλάσεις μπορούν να παραμορφώσουν μετρήσεις χαμηλής φωτεινότητας.
Αυτή είναι η μεγαλύτερη διαφορά.
| Χαρακτηριστικό | SMD LED | Καλωδίου |
|---|---|---|
| Τύπος Εκπομπής | Σημειακή πηγή φωτός | Επιφανειακή πηγή φωτός |
| Όριο εικονοστοιχείου | Οξεία και ευκρινή | Μαλακή και διάχυτη |
| Οπτική συμπεριφορά | Πλησιέστερη στην Λαμπερτιανή | Επηρεάζεται από την καμπυλότητα της ρητίνης |
| Εμφάνιση Χαμηλής Γκρίζας | Ορατά σημεία | Ομαλή εκπομπή από την επιφάνεια |
Οι παραδοσιακοί αλγόριθμοι βαθμονόμησης SMD εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τον εντοπισμό του κέντρου κάθε πακέτου LED.
Αυτή η μέθοδος αποτυγχάνει με την τεχνολογία COB.
Διότι η COB χρησιμοποιεί συνεχείς στρώσεις φωσφόρου και ενθυλάκωσης, οπότε το φως διασκορπίζεται σε γειτονικές περιοχές. Τα όρια των pixel γίνονται θολά, αντί να είναι καθαρά και καλά καθορισμένα.

Αντί για ανίχνευση σημείου κέντρου, τα συστήματα βαθμονόμησης COB χρησιμοποιούν:
Αυτές οι μέθοδοι εκτιμούν με μεγαλύτερη ακρίβεια το αποτελεσματικό οπτικό κέντρο κάθε pixel.
Επιπλέον, η ανομοιογενής πάχος του φωσφόρου μπορεί να δημιουργήσει εσωτερικές κλίσεις φωτεινότητας εντός της περιοχής ενός μεμονωμένου pixel.
Ως εκ τούτου, οι αλγόριθμοι υπολογίζουν συχνά σταθμισμένους περιφερειακούς μέσους όρους αντί να βασίζονται σε μετρήσεις ενός μόνο σημείου.
Η απόδοση της αντίθεσης COB εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη μαυρότητα της επιφάνειας της PCB.
Ωστόσο, διαφορετικές παρτίδες PCB παρουσιάζουν συχνά εμφανή χρωματική διαφοροποίηση.
Ορισμένα υποστρώματα μπορεί να υπερβαίνουν:
δE > 3
ακόμα και πριν από την έναρξη της φωτισμού.
Συνεπώς, τα σύγχρονα συστήματα βαθμονόμησης καταγράφουν επίσης:
Ο αλγόριθμος στη συνέχεια διορθώνει όχι μόνο το εκπεμπόμενο φως, αλλά και την ανακλαστικότητα της υποκείμενης επιφάνειας.
Αυτό γίνεται ιδιαίτερα σημαντικό σε εφαρμογές υψηλής αντίθεσης HDR.
Η άμεση βαθμονόμηση με μία μόνο λήψη ολόκληρης οθόνης COB 4K είναι συνήθως ανέφικτη.
Αντ’ αυτού, οι μηχανικοί χρησιμοποιούν μια ιεραρχική ροή εργασίας.
Η κάμερα καταγράφει τα μεμονωμένα modules σε κοντινή απόσταση.
Τυπική απόσταση:
Σε αυτό το στάδιο, το σύστημα δημιουργεί:
Η κάμερα απομακρύνεται περισσότερο και λαμβάνει ταυτόχρονα πολλά καβινέτα.
Τυπική απόσταση:
Αυτό το στάδιο διορθώνει:
Τέλος, ένα σύστημα ευρείας γωνίας καταγράφει ολόκληρη την οθόνη.
Τυπική απόσταση:
Σε αυτό το στάδιο διορθώνονται:
Μερικές φορές ακόμη και οι κάμερες υψηλής ανάλυσης δεν μπορούν να αποδώσουν πλήρως τις μικροσκοπικές επιφάνειες των pixel COB.
Σε αυτές τις περιπτώσεις, οι μηχανικοί χρησιμοποιούν υπολογιστικές τεχνικές υπερ-ανάλυσης (super-resolution).
Οι μέθοδοι περιλαμβάνουν:
Η κάμερα μετακινείται φυσικά κατά κλάσματα ενός pixel μεταξύ των εκθέσεων.
Το λογισμικό στη συνέχεια ανακατασκευάζει υπολογιστικά κατανομές φωτεινότητας υψηλότερης ανάλυσης.
Αυτό βελτιώνει σημαντικά την ακρίβεια χωρίς να απαιτείται η χρήση ακριβών αισθητήρων.
Το σύστημα δημιουργεί αρχικά αντιστοίχιση pixel-σε-pixel μεταξύ:
Οι μηχανικοί χρησιμοποιούν συνήθως στόχους βαθμονόμησης με σχέδιο σκακιέρας σε συνδυασμό με διόρθωση παραμόρφωσης.
Για τις θολές οπτικές ακμές των COB, το σύστημα εφαρμόζει:
για να εντοπίζει με ακρίβεια τις περιοχές των pixel.
Για κάθε pixel LED, το σύστημα καταγράφει:
Χρησιμοποιώντας πολυ-έκθεση HDR απεικόνιση που καλύπτει:
Με αυτόν τον τρόπο διατηρείται η πληροφορία τόσο των φωτεινών όσο και των σκοτεινών περιοχών.
Οι βιομηχανικές κάμερες δεν εξάγουν απευθείας πραγματικές τιμές χρωματικότητας.
Επομένως, οι μηχανικοί βαθμονομούν την απόκριση της κάμερας χρησιμοποιώντας:
Αυτό μετατρέπει τα δεδομένα RGB του αισθητήρα στο χρωματικό χώρο CIE XYZ.
Το σύστημα δημιουργεί πίνακες αναζήτησης βαθμονόμησης για κάθε εικονοστοιχείο.
Ο αλγόριθμος συνήθως κανονικοποιεί όλα τα εικονοστοιχεία σε σχέση με το πιο αμυδρό αποδεκτό αναφορικό σημείο.
Το σύστημα ρυθμίζει τα κέρδη RGB για να ευθυγραμμίσει τα εικονοστοιχεία με το στόχο του λευκού σημείου και της χρωματικής θερμοκρασίας.
Επειδή τα στρώματα ενσωμάτωσης COB είναι συνεχή, τα γειτονικά εικονοστοιχεία επηρεάζουν οπτικά η ένα την άλλη.
Αυτό δημιουργεί οπτική παρεμβολή.
Για τη διόρθωσή του, τα προηγμένα συστήματα εφαρμόζουν:
για τον διαχωρισμό επικαλυπτόμενων συνεισφορών φωτός.
Αυτό το βήμα είναι κρίσιμο για οθόνες με εξαιρετικά μικρό pitch.
Μετά τη δημιουργία των συντελεστών διόρθωσης, το σύστημα τους ανεβάζει σε:
Η οθόνη υποβάλλεται στη συνέχεια σε δοκιμή επαλήθευσης.
Οι τυπικοί στόχοι επιδόσεων περιλαμβάνουν:
| Μετρικά | Στόχος |
|---|---|
| Ομοιομορφία φωτεινότητας | ≥95% |
| Χρωματομορφία Συνεκτικότητα | δE ≤ 1,5 |
| Λεωνιότητα χαμηλής γκρι | Δεν υπάρχει ορατή διαδρομή κάτω από 32 βαθμούς γκρι |
Για σύγκριση, οι μη βαθμονωμένες οθόνες συχνά δείχνουν μόνο 70~80% ομοιότητα φωτεινότητας.
| Πρόκληση | Βασική Αιτία | Μηχανική λύση |
|---|---|---|
| Χαμηλό γκρι φτεκόμενο | Κακή σταθερότητα χαμηλού ρεύματος | Συγχρονισμός της έκθεσης με τους κύκλους ανανέωσης |
| Μετατόπιση χρώματος με βάση τη γωνία προβολής | Φαινόμενα διάθλασης της ρητίνης | Αντιστάθμιση πολυγωνικού LUT |
| Θερμική μετατοπισμός | Αύξηση της θερμοκρασίας κατά τη διάρκεια της βαθμονόμησης | θερμική σταθεροποίηση επί 30 λεπτά |
| Μοτίβα moiré | Παρεμβολή του πλέγματος αισθητήρα | Ελαφρά κλίση της κάμερας ή οπτικό φίλτρο χαμηλής διέλευσης (LPF) |
| Τεράστιος όγκος δεδομένων 4K | Τεράστιο μέγεθος LUT ανά pixel | Απωλειακή συμπίεση και πραγματικού χρόνου αποσυμπίεση |
Η παραδοσιακή βαθμονόμηση SMD επικεντρώνεται κυρίως στη διόρθωση διακριτών σημειακών πηγών.
Η βαθμονόμηση COB πρέπει επιπλέον να διαχειριστεί:
Όταν οι μηχανικοί συνδυάσουν αυτούς τους παράγοντες με εκατομμύρια εικονοστοιχεία σε μια οθόνη 4K, η βαθμονόμηση μετατρέπεται σε ένα πολυδιασκελές σύστημα που περιλαμβάνει:
Γι’ αυτό τα συστήματα βαθμονόμησης COB υψηλής κατηγορίας παραμένουν μία από τις πιο τεχνικά απαιτητικές περιοχές στη βιομηχανία οθονών LED σήμερα.