At lave videoer til en almindelig LED-væg er relativt simpelt. Du ved, hvor venstre, højre, øverste og nederste kanter er. Et kugleformet LED-display er anderledes. Indholdet vikles rundt om en buet 360-graders overflade, så en lille fejl i videoen kan blive meget tydelig, når den først er mapped til kuglen.
En af de største udfordringer er at skabe en løkke, som tilskuerne ikke nemt kan opdage.
God problemfrit, løbende indhold til LED-kugler skal løse to problemer på én gang: slutningen af videoen skal forbinde sig naturligt til begyndelsen, og indholdet skal også vikles glat rundt om kuglen.
Her er en praktisk metode til at oprette det.

En kugleformet LED-skærm kan ses fra mange retninger. I modsætning til en traditionel rektangulær skærm har den ikke et fast forreste betragtningsområde.
Dette gør gentagende indhold mere tydeligt.
Forestil dig en 15-sekunders animation af Jorden, der roterer. Ved slutningen af videoen hopper Jorden pludselig tilbage til sin oprindelige position. Selv hvis hoppet kun varer en brøkdel af et sekund, kan seerne bemærke det.
Der kan også opstå et andet problem: en synlig lodret linje, hvor de to sider af det projicerede indhold mødes.
Af denne grund skal en god LED-kugle-loop håndtere både tidsmæssig sammenhæng og overflademæssig sammenhæng .
Start ikke med at designe, før du kender skærmens specifikationer.
Spørg om:
Kuglens diameter og pixelafstand påvirker direkte, hvor meget visuel detalje displayet kan gengive.
For eksempel kan LED-kugler med fin pixelafstand vise mere detaljerede grafikker og mindre designelementer. Større pixelafstande er bedre egnet til kraftige grafikker, der ses fra større afstand.
Hvis du vil forstå denne sammenhæng mere detaljeret, se vores vejledning om hvordan LED-kuglens diameter påvirker opløsning og indhold .
Ved udformning LED-kugle-videoindhold , hvor der er to søm, der skal kontrolleres.
Dette er overgangen mellem den sidste ramme og den første ramme.
Hvis et objekt slutter på en helt anden position end, hvor det startede, kan animationen hoppe hver gang den gentages.
En simpel løsning er at designe cyklisk bevægelse fra begyndelsen.
Rotation er et godt eksempel. Hvis et objekt starter ved 0 grader og gennemfører præcis én rotation inden den sidste ramme, kan næste gentagelse begynde naturligt.
Partikler, strømmende linjer, bølger, skyer og abstrakte mønstre kan også fungere godt.
Den anden søm eksisterer, fordi fladt indhold skal vikles rundt om en kugleformet overflade.
Afhængigt af afbildningsmetoden kan venstre og højre side af din kildebillede endeligt mødes på kuglen.
Hvis disse kanter ikke passer sammen, kan der opstå en synlig linje.
Tjek venstre og højre kanter omhyggeligt, inden du eksporterer det endelige indhold. Farver, mønstre, lysstyrke og bevægelige objekter skal fortsætte naturligt over denne grænse.

Undgå blot at strække en standard 16:9-video ud over skærmen.
Asfæredrevet display kræver indhold, der følger dens faktiske pixel-layout. Afhængigt af projektet kan dette involvere et UV-kort, et equirektangulært layout eller en tilpasset pixel-mapping-skabelon, der leveres til displayet.
Formålet er simpelt: Du designer en flad kildefil, der til sidst bliver viklet rundt om et tredimensionelt objekt.
Forhåndsvis altid denne mapping, inden den endelige levering.
En designløsning, der ser perfekt ud på din computerskærm, kan se meget anderledes ud, når den først er viklet rundt om LED-kuglen.
Øverste og nederste del af en kugle er udfordrende områder for indholdsdesign.
Når en flad tekstur afbildes på en kugle, kan indhold tæt på nord- og sydpolen blive komprimeret eller forvrænget.
Undgå at placere vigtige elementer såsom:
direkte i nærheden af disse områder.
Brug i stedet visuelle elementer, der kan tåle forvrængning. Skyer, stjerner, partikler, vand, lys-effekter og abstrakte teksturer er normalt mere tolerante.
Behold logoer, tekst og vigtig produktinformation tættere på de primære visningszoner.
Den nemmeste sømløse løkke er en, der fra begyndelsen er designet til at gentage sig.
I stedet for at afslutte én scene og genstarte en anden, tænk i cirkler.
Gode eksempler inkluderer roterende planeter, objekter i kredsløb, strømmende partikler, bevægende lysbånd, gentagende geometriske mønstre, roterende logoer og kontinuerlige bølger.
I en produktreklame kunne en flaske f.eks. langsomt rotere, mens partikler bevæger sig rundt om den. Når begge bevægelser vender tilbage til deres udgangspositioner ved tidslinjens afslutning, kan animationen gentages uden en tydelig afbrydelse.
Dette virker især godt på messer, indkøbscentre, museer, butiksrumsindretninger og mærkeprægede installationer.
Lad dig ikke kun lede af den flade komposition.
Importér indholdet i software, der giver mulighed for at forhåndsvise det på en 3D-kugle. Blender er nyttig til at kontrollere UV-mapping og forvrængning, mens After Effects ofte bruges til at oprette gentagende bevægelsesgrafik.
Under forhåndsvisionen roterer du den virtuelle kugle og inspicerer den fra flere vinkler.
Se efter:
At rette disse problemer før den endelige udgang sparers tid under installationen.
En 3D-forhåndsvisning er nyttig, men den endelige afprøvning skal altid foretages på den faktiske skærm, så vidt muligt.
En rigtig sfærisk LED-skærm introducerer faktorer, som en desktop-forhåndsvisning ikke kan genskabe fuldt ud, herunder pixelafstand, betragtningsafstand, lysstyrke, fysisk modulopstilling og behandlingssystemet.
Kør indholdet gennem flere komplette løkker.
Se ikke kun fra én position. Gå rundt om kuglen og tjek overgangen fra forskellige betragtningsvinkler.
Hvis du med det samme kan identificere, hvor animationen genstarter, kræver løkken stadig justering.
En almindelig fejl er at tage en eksisterende rektangulær annonce og strække den over kuglen. En anden fejl er at fokusere udelukkende på overgangen fra første til sidste frame, mens man ignorerer sømmen rundt om overfladen.
For meget tekst er et andet problem. En sfærisk LED-skærm er typisk bedre til at skabe visuel indtryk end til at vise lange beskeder.
Undgå også at afslutte indholdet uden at teste det på en sfærisk forhåndsvisning. Jo fladere din arbejdsgang er, desto lettere er det at overse forvrængning.
Enkel, kontinuerlig bevægelse fungerer normalt bedre end komplicerede sceneskift.
Jord-animationer, galakse-effekter, strømmende partikler, roterende produkter, abstrakte grafikker, vandeffekter, bevægende linjer og langsomme logo-rotationer er alle gode valg.
Målet er ikke blot at udfylde hver eneste pixel. Indholdet skal fungere sammen med skærmens fysiske form.
En veludformet sfære får tilskuerne til at føle, at animationen tilhører det fysiske objekt i stedet for at være en flad video, der er viklet rundt om det.
Oprettelse problemfrit, løbende indhold til LED-kugler kræver mere end blot at matche den første og den sidste frame.
Du skal også tage højde for rumlige sømme, pixel-mapping, pol-forvrængning, opløsning, bevægelsesretning og test på den faktiske skærm.
Start med specifikationerne for LED-kuglen, byg animationen omkring dens geometri, forhåndsvis resultatet i 3D og test den endelige fil på displayet.
Når disse trin udføres korrekt, bliver løkken svær at opdage, og den sfæriske skærm føles som en sammenhængende digital overflade.
AI Display leverer tilpassede sfæriske og uregelmæssigt formede LED-displayløsninger til indendørs og udendørs projekter. Forskellige diametre, pixelafstande, styremetoder og monteringskonstruktioner kan konfigureres efter projektets behov. For indholdstunge projekter kan det gøre hele arbejdsgangen meget nemmere at bekræfte skærmens specifikationer og pixel-mapping, inden indholdet produceres.
Ja, men filen skal stadig opfylde kravene til afspilningssystemet og pixel-mapping. En almindelig rektangulær video kan se forvrænget ud, hvis den ikke er forberedt til den sfæriske overflade.
Tjek både overgangen i begyndelsen/slutningen og kanterne af det kortlagte indhold. Den første og den sidste ramme skal forbinde sig naturligt, mens grænserne, der mødes på kuglen, også skal passe sammen.