Geometrický tvarový LED scénický displej může obsahovat trojúhelníky, kosočtverce, lichoběžníky, obdélníky a další nepravidelné sekce. Tyto sekce lze instalovat pod různými úhly a ve vzdálenostech od sebe.

Výzvou je zajistit, aby všechny sekce zobrazovaly správnou část jednoho videa. Pokud je mapování obsahu nesprávné, může se pohybující se grafika zastavit na okraji jedné sekce, objevit se na nesprávné pozici nebo se pohybovat neočekávaným směrem.
Tento problém se často vyskytuje během instalace nebo když tým pro scénickou techniku změní přehrávaný obsah. I když každá LED sekce funguje správně, celkový obraz může stále vypadat rozbitý.
U přizpůsobené scény by mělo být číslování sekcí naplánováno ještě před instalací displeje a vytvořením finálního obsahu.
Nesprávné číslování může způsobit několik praktických problémů.
Za prvé se obrázek může zobrazit v nesprávné části. Například trojúhelník, který má zobrazovat levou stranu grafiky, se místo toho zobrazí na pravé straně.
Za druhé se mohou pohybové efekty ztratit spojitost. Čára, která by měla postupovat z jedné geometrické části do jiné, se může náhle přeskočit, změnit směr nebo zmizet do prázdného prostoru.
Za třetí se řešení problémů zpomaluje. Bez jasné číslovací soustavy musí technici opakovaně testovat jednotlivé skříně, aby zjistili, která fyzická část odpovídá danému výstupu řídicího zařízení.
Tyto problémy mohou způsobit zpoždění zkoušek, prodloužit dobu uvedení do provozu a vyvolat dodatečnou práci pro tvůrce obsahu a montážní týmy.
Existují tři běžné příčiny.
Fyzické uspořádání a softwarové uspořádání se neshodují. Instalační výkres může zobrazovat části z pohledu diváků, zatímco řídicí software je uvádí v jiném pořadí.
Připojení signálů jsou zaznamenána nesprávně. Výstup procesoru nebo připojení přijímací karty může napájet jinou část než očekává technik.
Obsah je navržen pro nesprávný plátno. Návrháři mohou vytvořit obdélníkové video, aniž by zohlednili skutečné polohy, úhly a mezery mezi jednotlivými LED částmi.
Spolehlivý plán mapování musí propojit tři věci: fyzickou obrazovku, řídicí systém a plátno obsahu.
Začněte s finálním náčrkem scény nebo s měřeným uspořádáním instalace. Označte každou samostatnou LED část a přiřaďte jí jedinečné ID.
Jednoduchá číselná posloupnost může být:
S01: horní levý trojúhelník
S02: horní středový kosočtverec
S03: horní pravý trojúhelník
S04: dolní levý lichoběžník
S05: středový obdélník
S06: dolní pravý lichoběžník
Tyto ID jsou příklady, nikoli univerzální standard. Zvolte systém, který je snadno pochopitelný pro týmy zabývající se instalací a obsahem.
Číslujte sekce konzistentně z pohledu diváků. Zaznamenejte tvar, rozměry, orientaci a fyzickou polohu každé sekce.
Vytvořte mapovací tabulku ještě před připojením kompletního systému.
| ID sekce | Tvar | Pozice | Odkaz na připojení |
|---|---|---|---|
| S01 | Trojúhelník | Horní levý roh | Výstup A |
| S02 | Diamant | Horní střed | Výstup B |
| S03 | Trojúhelník | Horní pravý roh | Výstup C |
| S04 | Lichoběžník | Dolní levý roh | Výstup D |
Uvedené odkazy na připojení jsou pouze ilustrativní. Skutečné výstupy procesoru a přiřazení přijímacích karet je nutné na místě potvrdit.
Pokud jedna sekce obsahuje více šasi nebo přijímacích karet, zaznamenejte jejich vnitřní pořadí zvlášť. Tím se zabrání tomu, že správná mapování na úrovni sekce skryjí problém s propojením nebo pořadím skenování uvnitř sekce.
Plátno obsahu představuje úplné vizuální uspořádání. Nemusí nutně tvořit jediný plný obdélník na fyzické ploše.
Umístěte každou sekci do plátna podle její skutečné polohy a orientace. Poté definujte pixelové hranice pro každou sekci.
Například pokud S01 zabírá určitou obdélníkovou oblast v softwarovém plátnu, její viditelný trojúhelník může využívat pouze část této oblasti. Nepoužité pixely je třeba považovat za neaktivní oblast nebo za zakrytou oblast, pokud je to vhodné.
U nepravidelných instalací nepředpokládejte, že pořadí fyzických sekcí automaticky odpovídá jejich pořadí v souboru obsahu.
Použijte mapu sekcí a tabulku připojení ke konfiguraci řídicího zařízení a přijímacích karet.
Zobrazte jednoduchý testovací vzor postupně na jedné sekci najedou. Potvrďte, že se rozsvítí S01, když je vybrána S01, a poté tento postup opakujte pro zbývající sekce.
Pokud se v sekci zobrazuje nesprávný vzor, před úpravou celého plátna obsahu zkontrolujte její signální cestu a konfiguraci mapování.
U složitějších instalací si udržujte záznam o konfiguraci procesoru, souřadnicích skříní, verzích firmwaru a jakýchkoli úpravách specifických pro jednotlivé sekce.
Nespoléhejte se na jediné plně obrazovkové video k potvrzení, že je systém připraven.
Použijte tři samostatné testy.
Test 1: Identifikace sekce. Zobrazte na každé sekci jiné číslo nebo plnou barvu. Potvrďte, že fyzická sekce odpovídá svému přiřazenému ID.
Test 2: Zarovnání hranic. Přehrajte mřížku, šikmou čáru nebo pohybující se čáru napříč celým složeným obrazem. Zkontrolujte, zda se obraz řídí požadovanými pozicemi a směry mezi sousedními sekci.
Test 3: Ověření přehrávání. Spusťte skutečný obsah představení ve stanoveném rozlišení a snímkové frekvenci. Zkontrolujte, zda nedochází k obrácenému pohybu, nesprávnému umístění grafiky, černým oblastem, neočekávanému oříznutí nebo viditelným rozdílům v časování.
Zaznamenejte každý výsledek testu a pořiďte fotografie všech problémů. Pokud je provedena oprava, opakujte dotčené testy před konečným přijetím.
Fyzický návrh ovlivňuje způsob, jakým musí být obsah mapován. Trojúhelníkové a mnohoúhelníkové obrazovky vyžadují pečlivé plánování souřadnic, zatímco zakřivené nebo pružné části mohou vyžadovat dodatečnou pozornost při orientaci a zkreslení obrazu.
TOOSEN poskytuje přizpůsobená řešení pro LED displeje různých geometrií obrazovek a požadavků na instalaci. Při plánování scénického projektu potvrďte rozměry jednotlivých částí, pixelovou vzdálenost, uspořádání kabinetů, řídicí systém, přístup pro údržbu a požadovaný formát obsahu ještě před výrobou.
Užitečný balíček pro předání by měl obsahovat finální výkres řezu, tabulku číslování, schéma připojení signálů, konfiguraci mapování, testovací vzory a schválený soubor pro přehrávání.
Představte si vnitřní scénu se šesti LED částmi uspořádanými kolem středového výkonnostního prostoru. Návrhář chce, aby jediný animovaný grafický prvek putoval z horního levého trojúhelníku přes střed směrem k dolnímu pravému lichoběžníku.
Instalační tým nejprve označí všechny šest částí z hlediska diváků. Technik pro řízení pak zaznamená připojení signálů a každou část namapuje na správné souřadnice pixelů.
Během testování pohybující se čára odhalí, že část S03 zobrazuje část grafiky určenou pro část S02. Místo toho, aby celou animaci znovu navrhovali, tým zkontroluje mapování částí a opraví příslušné přiřazení.
Po korekci tým opakuje test hranic a přehraje kompletní animaci. Finální konfigurace je uložena a zdokumentována pro budoucí údržbu.
Tento pracovní postup je vhodný pro DJ pódia, koncertní pozadí, výstavní instalace a další projekty využívající více geometrických LED částí.
Číslujte je během návrhu a ověřte identifikační kódy během instalace. Pokud se skutečné uspořádání liší, aktualizujte výkres.
Ne. Počet vyžadovaných výstupů závisí na pixelové zátěži obrazovky, kapacitě řadiče, architektuře přijímacích karet a návrhu rozvodu signálu.
Fyzické uspořádání částí, softwarové souřadnice, orientace obrazovky nebo mapování signálu nemusí odpovídat návrhovému souboru. Před úpravou animace zkontrolujte každou část pomocí identifikačního vzoru.
Zajistěte finální výkres rozvržení, tabulku identifikátorů řezů, schéma připojení, konfiguraci řídicího systému, specifikace obsahového plátna, záznamy testů a schválené soubory pro přehrávání.
TOOSEN nabídky individuálně tvarovaný LED displej řešení. Požadavky na projekt je třeba potvrdit předem, včetně geometrie obrazovky, rozměrů, vzdálenosti pixelů, způsobu instalace, řídicího systému a požadavků na mapování obsahu.
Jasný číslovací systém přemění složitý geometrický LED scénický displej na snadno spravovatelnou instalaci. Přiřazením fyzických identifikátorů řezů, signálních připojení a souřadnic obsahu ještě před akcí mohou týmy projektu snížit chyby při mapování a výrazně usnadnit budoucí odstraňování problémů.