Həndəsi formalı LED sahnəsi ekranı üçbucaqlar, romblar, trapesiyalar, düzbucaqlılar və digər qeyri-müntəzəm bölmələrdən ibarət ola bilər. Bu bölmələr bir-birindən müxtəlif bucaqlarda və məsafələrdə quraşdırıla bilər.

Çətinlik, bütün bölmələrin bir videoyun doğru hissəsini göstərməsini təmin etməkdə yatır. Əgər kontentin xəritələşdirilməsi səhv olarsa, hərəkət edən qrafik bir bölmənin kənarında dayana bilər, yanlış yerləşdirmə ilə görünə bilər və ya gözlənilməz istiqamətdə hərəkət edə bilər.
Bu problem adətən quraşdırma zamanı və ya sahnə komandası ifa edilən kontenti dəyişdikdə meydana çıxır. Hətta hər bir LED bölməsi düzgün işləsə belə, ümumi təsvir hələ də pozulmuş görünə bilər.
Fərdiləşdirilmiş sahnə üçün bölmə nömrələnməsi ekran quraşdırılmazdan əvvəl və son kontent hazırlanmadan əvvəl planlaşdırılmalıdır.
Səhv nömrələnmə bir neçə praktiki problemə səbəb ola bilər.
Birinci, şəkil səhv bölmədə görünə bilər. Məsələn, qrafikin sol tərəfini göstərmək üçün nəzərdə tutulan üçbucaq əvəzinə sağ tərəfi göstərə bilər.
İkinci, hərəkət effektləri davamlılığını itirə bilər. Bir xəttin bir həndəsi bölmədən digərinə getməsi lazımdırsa, o, sıçraya, istiqamətini dəyişə və ya boş bir fəzaya itə bilər.
Üçüncü, problemin aradan qaldırılması yavaşlayır. Aydın nömrələmə sistemi olmadan texniklər hansı fiziki bölmənin idarəetmə qurğusunun çıxışına uyğun gəldiyini müəyyən etmək üçün təkrar-təkrar ayrı-ayrı kabinetləri sınamaq məcburiyyətində qalırlar.
Bu problemlər repetisiyaları geciktirə, quraşdırma müddətini uzada və kontent dizaynerləri ilə quraşdırma komandaları üçün əlavə iş yarada bilər.
Üç ümumi səbəb var.
Fiziki düzülüş və proqram təminatı düzülüşü uyğun gəlmir. Quraşdırma sxemində bölmələr izləyicilərin baxış bucağından göstərilə bilər, halbuki idarəetmə proqramı onları başqa bir ardıcıllıqla sadalayır.
Siqnal qoşulmaları səhv qeyd edilir. Prosesor çıxışı və ya qəbuledici kart bağlantısı texnikin gözlədiyindən fərqli bir bölməyə verilə bilər.
Məzmun səhv kanvas üçün hazırlanıb. Dizaynerlər LED bölmələrinin faktiki mövqelərini, bucaqlarını və aralarındakı boşluqları nəzərə almadan düzbucaqlı video yarada bilərlər.
Etibarlı xəritələşdirmə planı üç şeyi birləşdirməlidir: fiziki ekran, idarəetmə sistemi və məzmun kanvası.
Son mərhələ çəkilişi və ya ölçülmüş quraşdırma layihəsindən başlayın. Hər bir ayrı LED bölməsini qeyd edin və ona unikal identifikator verin.
Sadə nömrələmə ardıcıllığı belə ola bilər:
S01: yuxarı-sol üçbucaq
S02: yuxarı-mərkəz romb
S03: yuxarı-sağ üçbucaq
S04: aşağı-sol trapesiya
S05: mərkəz düzbucaqlısı
S06: aşağı-sağ trapesiya
Bu ID-lər nümunədir, universal standart deyil. Quraşdırma və kontent komandaları üçün başa düşülən sistem seçin.
Bölmələri izləyicilərin baxış mövqeyindən başlayaraq ardıcıl şəkildə nömrələyin. Hər bir bölmənin formasını, ölçülərini, orientasiyasını və fiziki yerini qeyd edin.
Tam sistemi qoşmadan əvvəl uyğunluq cədvəli yaradın.
| Bölmə ID-si | Şəkil | Vəzifə | Qoşulma istinadı |
|---|---|---|---|
| S01 | Üçbucaq | Yuxarı sol | Çıxış A |
| S02 | Almas | Yuxarı mərkəz | Çıxış B |
| S03 | Üçbucaq | Yuxarı sağ | Çıxış C |
| S04 | TRAPEZOID | Aşağıda, sol tərəfdə | Çıxış D |
Yuxarıdakı qoşulma istinadları nümunəvi xarakter daşıyır. Həqiqi prosessor çıxışları və qəbul edən kartların təyinatları sahədə təsdiqlənməlidir.
Əgər bir bölmə birdən çox şkaf və ya qəbul edən kartı ehtiva edirsə, onların daxili sırasını ayrı-ayrılıqda qeyd edin. Bu, bölmə daxilində keçid və ya tarama sırası ilə bağlı problemləri gizlədə biləcək düzgün bölmə səviyyəli xəritəni qarşısını alır.
Məzmun kanvası tam vizual kompozisiyanı təmsil edir. Fiziki sahnədə tək, bərk düzbucaqlı olmağı tələb etmir.
Hər bir bölməni onun faktiki mövqeyinə və orientasiyasına uyğun olaraq kanvasda yerləşdirin. Sonra hər bir bölmə üçün piksel sərhədlərini müəyyənləşdirin.
Məsələn, əgər S01 proqram kanvasında müəyyən bir düzbucaqlı sahəni tutursa, onun görünən üçbucağı bu sahənin yalnız bir hissəsindən istifadə edə bilər. İstifadə edilməyən piksellər uyğun hallarda passiv sahə və ya maskalanmış sahə kimi qəbul edilməlidir.
Qeyri-müntəzəm quraşdırmalar üçün fiziki bölmələrin ardıcıllığının avtomatik olaraq məzmun faylındakı ardıcıllığına uyğun gəldiyini fərz etməyin.
Bölmə xəritəsindən və qoşulma cədvəlindən istifadə edərək idarəedici və qəbuledici kartları konfiqurasiya edin.
Sadə test nümunəsini bir zamanda yalnız bir bölmədə göstərin. S01 seçildiyi zaman S01-in işıqlandığını təsdiqləyin, sonra qalan bölmələr üçün bu prosesi təkrarlayın.
Əgər bir bölmə səhv nümunə göstərirsa, bütün məzmun kanvasını dəyişdirməzdən əvvəl onun siqnal yolu və uyğunlaşma konfiqurasiyasını yoxlayın.
Daha mürəkkəb quraşdırmalar üçün prosessor konfiqurasiyası, kabinet koordinatları, firmware versiyaları və hər hansı bölməyə xas düzəlişlər haqqında qeydlər saxlayın.
Sistemin hazır olduğunu təsdiqləmək üçün yalnız bir tam ekran videosuna güvənməyin.
Üç ayrı testdən istifadə edin.
Test 1: Bölmənin identifikasiyası. Hər bir bölmədə fərqli rəqəm və ya bərk rəng göstərin. Fiziki bölmənin təyin olunmuş ID-si ilə uyğunluğunu təsdiqləyin.
Test 2: Sərhəd uyğunlaşdırılması. Tam kompozisiya üzrə şəbəkə, diaqonal xətt və ya hərəkət edən xətt oynadın. Şəklin qonşu bölmələr üzrə nəzərdə tutulan mövqelərə və istiqamətlərə uyğun olub-olmadığını yoxlayın.
Test 3: Oynatma doğrulaması. Aktual göstəriş məzmununu nəzərdə tutulan həll olunma dərəcəsi və saniyədə kadr sayı ilə işə salın. Tərs hərəkət, yanlış yerləşdirilmiş qrafiklər, qara sahələr, gözlənilməz kəsilmələr və görünən vaxtlama fərqlərini yoxlayın.
Hər bir test nəticəsini qeyd edin və problemləri fotoşəkil çəkin. Düzəliş edildikdə, son qəbuldan əvvəl təsirlənən testləri təkrar edin.
Fiziki dizayn məzmunun necə xəritələndirilməsini təsir edir. Üçbucaq və çoxbucaqlı ekranlar diqqətli koordinat planlaşdırması tələb edir, əyri və ya elastik bölmələr isə oriyentasiya və şəkil distorsiyası ilə bağlı əlavə diqqət tələb edə bilər.
TOOSEN müxtəlif ekran həndəsi formalı və quraşdırma tələblərinə uyğun xüsusi hazırlanmış LED ekran həlləri təqdim edir. Səhnə layihəsini planlaşdırdıqda, istehsaldan əvvəl bölmə ölçülərini, piksel addımını, kabinet düzülüşünü, idarəetmə sistemini, texniki xidmət üçün giriş imkanlarını və tələb olunan məzmun formatını təsdiqləyin.
Faydalı bir təhvil paketi son bölmə çertyojunu, nömrələmə cədvəlini, siqnal qoşulma diaqramını, uyğunluq konfiqurasiyasını, sınaq nümunələrini və təsdiqlənmiş oxuma faylını daxil etməlidir.
Mərkəzdə bir ifa sahəsi olan altı LED bölmədən ibarət daxili bir səhnəni nəzərdə tutun. Dizayner bir animasiyalı qrafikin yuxarı-sol üçbucağından başlayaraq mərkəzdən keçib aşağı-sağ trapesiya istiqamətində hərəkət etməsini istəyir.
Quraşdırma komandası əvvəlcə bütün altı bölməni izləyicilərin baxış bucağından etiketləyir. İdarəetmə texniki işçisi sonra siqnal qoşulmalarını qeyd edir və hər bir bölməni doğru piksel koordinatlarına uyğunlaşdırır.
Sınaq zamanı hərəkət edən xətt S03-ün S02 üçün nəzərdə tutulan qrafikanın bir hissəsini göstərdiyini aşkar edir. Komanda bütün animasiyanı yenidən dizayn etmək əvəzinə, sahələrin təyin olunmasını yoxlayır və müvafiq təyinatı düzəldir.
Düzəlişdən sonra komanda sərhəd sınağını təkrar edir və tam animasiyanı işə salır. Son konfiqurasiya gələcək baxım üçün saxlanılır və sənədləşdirilir.
Bu iş axını DJ mərhələləri, konsert fonları, sərgi quraşdırmaları və digər çoxlu həndəsi LED sahələrindən istifadə edən layihələr üçün uyğundur.
Onları dizayn dövründə nömrələyin və quraşdırılma zamanı ID-ləri yoxlayın. Əgər faktiki plan dəyişirsə, sxemi yeniləyin.
Xeyr. Tələb olunan çıxışlar ekranın piksel yükünə, idarəetmə qurğusunun tutumuna, qəbul edən kart arxitekturasına və siqnal paylanması dizaynına görə müəyyən olunur.
Fiziki bölmələrin düzülüşü, proqram təminatı koordinatları, ekranın orientasiyası və ya siqnalların xəritələşdirilməsi dizayn faylı ilə uyğun gəlməyə bilər. Animasiyanı tənzimləməzdən əvvəl hər bir bölməni identifikasiya nümunəsi ilə yoxlayın.
Son layihə çəkilişi, bölmə identifikatoru cədvəli, qoşulma sxemi, idarəetmə sistemi konfiqurasiyası, kontent kanvası spesifikasiyaları, sınaq qeydləri və təsdiqlənmiş oxuma fayllarını təqdim edin.
TOOSEN təklif edir fərdiləşdirilmiş formalı LED ekran həllər. Layihə tələbləri öncədən təsdiqlənməlidir: displeyin geometriyası, ölçüləri, piksel aralığı, quraşdırma üsulu, idarəetmə sistemi və kontentin xəritələşdirilməsi tələbləri daxil olmaqla.
Aydın nömrələmə sistemi mürəkkəb geometrik LED səhnəni idarə oluna bilən quraşdırma halına çevirir. Tədbirdən əvvəl fiziki bölmə identifikatorlarını, siqnal qoşulmalarını və kontent koordinatlarını uyğunlaşdıraraq layihə komandaları xəritələşdirmə xətalarını azalda və gələcəkdə axtarış işlərini çox daha asan edə bilər.