Die skep van video vir ’n gewone LED-muur is relatief eenvoudig. Jy weet waar die linkerkant-, regterkant-, boonste- en onderste rande is. ’n Sferiese LED-vertoning is egter anders. Inhoud vou om ’n gekromde 360-graden oppervlak, dus kan ’n klein fout in die video baie opvallend word sodra dit op die sfeer afgemaak word.
Een van die grootste uitdagings is om ’n lus te skep wat kykers nie maklik kan opspoor nie.
Goed seamlose lusinhoud vir LED-sfere moet twee probleme gelyktydig oplos: die einde van die video moet natuurlik by die begin aansluit, en die inhoud moet ook naadloos om die sfeer vou.
Hier is ’n praktiese manier om dit te doen.

’n Sferiese LED-skyf kan van baie rigtings af bekyk word. In teenstelling met ’n tradisionele reghoekige vertoning het dit nie een vasgestelde voorste kykarea nie.
Dit maak herhalende inhoud meer voor die hand liggend.
Stel jou 'n 15-sekondes-animasie van die Aarde wat draai voor. Aan die einde van die video spring die Aarde skielik terug na sy oorspronklike posisie. Selfs as die sprong net 'n breukdeel van 'n sekonde duur, kan kykers dit dalk opmerk.
Daar kan ook 'n ander probleem wees: 'n sigbare vertikale lyn waar die twee kante van die getoonde inhoud mekaar ontmoet.
Vir hierdie rede moet 'n goeie LED-bolsiklus beide hanteer tydkontinuïteit en oppervlakkontinuïteit .
Begin nie met ontwerp voordat jy die skermspesifikasies ken nie.
Vra vir:
Die sfeerdeursnee en die pikselafstand beïnvloed direk hoeveel visuele besonderhede die vertoonstuk kan weergee.
Byvoorbeeld kan fyn-piksel LED-sfere meer besonderhede in grafika en kleiner ontwerpelemente toon. Groter pikselafstande is beter geskik vir duidelike grafika wat van ’n groter afstand bekyk word.
As u hierdie verhouding in meer besonderhede wil verstaan, sien ons gids oor hoe LED-sfeerdeursnee resolusie en inhoud beïnvloed .
Wanneer jy ontwerp LED-sfeer-video-inhoud , is daar twee naaiings om te toets.
Dit is die oorgang tussen die laaste raam en die eerste raam.
Indien ’n voorwerp op ’n heeltemal ander plek eindig as waar dit begin het, kan die animasie elke keer wat dit herhaal, ‘spring’.
’n Eenvoudige oplossing is om vanaf die begin sikliese beweging te ontwerp.
Rotasie is ’n goeie voorbeeld. As ’n voorwerp by 0 grade begin en presies een rotasie voltooi voor die finale raam, kan die volgende lus natuurlik begin.
Deeltjies, vloeiende lyne, golwe, wolke en abstrakte patrone kan ook baie goed werk.
Die tweede naad bestaan omdat plat inhoud om ’n sferiese oppervlak moet vou.
Afhanklik van die afbeeldingsmetode, kan die linkerkant en regterkant van jou bronbeeld uiteindelik op die sfeer ontmoet.
As hierdie rande nie ooreenstem nie, kan ’n sigbare lyn verskyn.
Kontroleer die linkerkant en regterkant noukeurig voordat jy die finale inhoud eksporteer. Kleure, patrone, helderheid en bewegende voorwerpe moet natuurlik oor hierdie grens voortgaan.

Voorbid nie net ’n standaard 16:9-video oor die skerm uit nie.
Asfere LED-skerm vereis inhoud wat sy werklike pikselopset volg. Afhangende van die projek, kan dit 'n UV-kaart, 'n ekwirektangulêre opset of 'n aangepaste piksel-toekenningsmallering wat vir die vertoon verskaf word, insluit.
Die doel is eenvoudig: jy ontwerp 'n plat bronlêer wat uiteindelik om 'n driedimensionele voorwerp gewikkel sal word.
Besoek altyd hierdie toekenningsvoorskou voor finale lewering.
'n Ontwerp wat perfek op jou rekenaarskerm lyk, kan baie verskillend lyk sodra dit om die LED-bol gewikkel is.
Die bokant en onderkant van 'n bol is moeilike areas vir inhoudontwerp.
Wanneer 'n plat tekstuur op 'n bol toegepas word, kan inhoud naby die noorde- en suidpole saamgepers of vervorm word.
Veer belangrike elemente soos:
direk rondom hierdie areas.
Gebruik eerder visuele elemente wat vervorming kan verdra. Wolke, sterre, deeltjies, water, ligeffekte en abstrakte teksture is gewoonlik meer toelaatbaar.
Hou logo's, teks en sleutelproduk-inligting nader aan die hoofkykareas.
Die maklikste naadlose lus is een wat vanaf die begin ontwerp is om te herhaal.
In plaas daarvan om een toneel te voltooi en dan 'n ander te begin, dink in sirkels.
Goede voorbeelde sluit in draaiende planete, voorwerpe wat wentel, vloeiende deeltjies, bewegende ligbande, herhalende geometriese patrone, draaiende logo's en kontinue golwe.
Vir 'n produkreklame kan jy byvoorbeeld 'n fles stadig laat draai terwyl deeltjies om dit beweeg. Wanneer albei bewegings op die einde van die tydlyn terugkeer na hul beginposisies, kan die animasie sonder 'n voor die hand liggende onderbreking herhaal word.
Hierdie werk veral goed vir handelsbeursoorhede, winkelkomplekse, musea, kleinhandelruimtes en gemerkte installasies.
Vertrou nie net op die plat samestelling nie.
Voer die inhoud in na sagteware wat dit moontlik maak om dit op ’n 3D-sfeer voor te beeld. Blender is nuttig vir die kontrole van UV-afbeelding en vervorming, terwyl After Effects dikwels gebruik word om bewegingsgrafika wat herhaal word, te skep.
Roteer tydens die voorbeeld die virtuele sfeer en ondersoek dit vanuit verskeie hoeke.
Soek na:
Die regstelling van hierdie probleme voor die finale uitset bespaar tyd tydens installasie.
'n 3D-voorskou is nuttig, maar die finale toets moet altyd op die werklike vertoningsoppervlak gedoen word, indien moontlik.
N werklike sferiese led-weergawe introduseer faktore wat 'n lessenaarvoorskou nie volkome kan nabetrek nie, insluitend pikselafstand, kykafstand, helderheid, fisiese moduleopstelling en die verwerkingstelsel.
Laat die inhoud vir verskeie volledige lusse loop.
Kyky nie net van een posisie af nie. Loop rondom die bol en kontroleer die oorgang vanaf verskillende kykhoekte.
As jy dadelik kan identifiseer waar die animasie weer begin, moet die lus steeds aangepas word.
'n Gewone fout is om 'n bestaande reghoekige advertensie te neem en dit oor die bol uit te rek. 'n Ander is om slegs op die oorgang van die eerste na die laaste raam te fokus terwyl die naad rondom die oppervlak geïgnoreer word.
Te veel teks is 'n ander probleem. 'n Sferiese LED-skermskerm is gewoonlik beter in die skep van visuele impak as in die vertoning van lang boodskappe.
Vermy ook om die inhoud te voltooi sonder om dit op ’n sferiese voorbeeld te toets. Hoe vlakker jou werkvloei is, hoe makliker is dit om vervorming te mis.
Eenvoudige, aanhoudende beweging werk gewoonlik beter as ingewikkelde toneelwisselings.
Aardanimasies, melkweg-effekte, vloeiende deeltjies, draaiende produkte, abstrakte grafika, water-effekte, bewegende lyne en stadige logo-rotasies is almal goeie keuses.
Die doel is nie bloot om elke piksel te vul nie. Inhoud moet saamwerk met die vorm van die vertoningsoppervlak.
’n Welontwerpte sfeer laat kykers voel dat die animasie aan die fisiese voorwerp behoort eerder as dat dit ’n plat video is wat daaroor gewikkel is.
Skep seamlose lusinhoud vir LED-sfere vereis meer as net om die eerste en laaste raam te laat ooreenstem.
Jy moet ook ruimtelike naade, pikka-afbeelding, poolvervorming, resolusie, bewegingsrigting en toetsing op die werklike skerm in ag neem.
Begin met die spesifikasies van die LED-bol, bou die animasie rondom sy geometrie, voorskou die resultaat in 3D, en toets die finale lêer op die vertoningskerm.
Wanneer hierdie stappe korrek hanteer word, word die lus moeilik om te raaksien en die sferiese skerm voel soos een aaneenlopende digitale oppervlak.
AI Display verskaf aangepaste sferiese en onreëlmatig gevormde LED-vertoningsoplossings vir binne- en buiteprojekte. Verskillende deursnitte, pikselafstande, beheermetodes en installasiestrukture kan volgens die projek gekonfigureer word. Vir inhoudryke projekte kan die bevestiging van die skermspesifikasies en piksel-toekennings voor inhoudproduksie die hele werkvloei baie makliker maak.
Ja, maar die lêer moet steeds aan die afspeelsisteem- en piksel-toekenningsvereistes voldoen. 'n Normale reghoekige video kan vervorm lyk as dit nie vir die sferiese oppervlak voorberei is nie.
Controleer beide die begin/eind-oorgang en die rande van die afgebeelde inhoud. Die eerste en laaste raam moet natuurlik aan mekaar verbind, terwyl die grense wat op die sfeer ontmoet ook moet ooreenstem.